13 и даже 10 лет назад технологии бы не позволили сделать Remedy нечто подобное. В игре замечательный саунддизайн. Свет что на улице, что в помещениях поставлен идеально. В отдельных комнатах он максимально клаустрофобный и неуютный. А улицы теплые, мягкие и обволакивающие. Игра света и тени - везде видна тонкая и кропотливая работа.
А бывают скримеры обращенные на персонажа 🤔
В моем понимании если это что-то из мира игры. То есть злодейская рожа выскочит или звук какой.
Тут всё-таки больше ломают четвертую стену. То есть пугают именно игрока. При чем с видом от 3 лица это куда страшнее, нежели чем от 1-го. Ведь персонаж выступает этакой преградой.