Egor Golubev

+1049
с 2022
5 подписчиков
18 подписок

Да очевидно это типичный обиженный чел из разряда ищущих с чего порваться. Я играл в длс даже не заметил эту рекламу, а этого чувака так прям задела 3 секундная фраза, что он аж побежал строчить пост на дтф

1

Вот все бомбят на ВК, а там группа живее всех живых, потому что НАШЕ. Вот и думайте…..

Российская команда моддеров Revolution Team сообщила о том, что их Telegram-канал, посвящённый GTA: Vice City Nextgen Edition, удалили за нарушение авторских прав

4

Ну кста да. Студию вроде как маркетологи создали, а это длс почти никак нормально не рекламировали, выкатили только 30 секундный ролик

27

Спасибо большое за Лонг, узнал про него из поста Грангера, было очень интересно читать! Надеюсь вторая часть про Дедпула будет.
А вообще, от вас было бы очень интересно увидеть маркетинговый разбор какой-нибудь большой игры, какие бывают стратегии, ходы продвижения больших игр. Было бы очень интересно увидеть подобный разбор, например про Cyberpunk 2077. Помню в 2020, до релиза киберпанк был везде, от мерчей и зубных щеток в Америке, до банковских карт от Тинькова в России. Но это так, мечты

1

Так я не говорил что в метро лучше освещение, или что метро технологичнее, я же даже подчеркнул
Metro Exodus, в котором может и не было столь современных технологий и качества, как никак 6 лет разницы

Я сказал что метро красивее с точки зрения стиля и дизайна. В эти области входит нарративный дизайн, дизайн/проработка локаций, расположения источников света на локациях(т.к мало иметь рейтресинг, надо уметь с ним работать и грамотно размещать источники света на уровне), вообще выбранная цветовая палитра и сочетания цветов на локации. Как-то неправильно пренебрегать всеми этими факторами, в вопросах глобального визуала игры, ограничиваясь технологиями

1

Согласен, что новые игры с новыми технологиями красивее старых, и даже стиль в этих случаях не всегда спасает.
Но если говорить про современные игры - можно сделать фотореализм стильно, а можно колхозно, и даже рейтресинг не спасет.
Условный stalker 2 очевидно красивее первых сталкеров, но страдает базовой проблемой серых UE5 игр, и выглядит менее стильно чем например Metro Exodus, в котором может и не было столь современных технологий и качества, как никак 6 лет разницы, но он чисто стилем и проработкой визуала, бьет технологии сталкера и анрила с его новороченным lumen.

4
2

Как раз если играть в другие игры, особенно в современные потоком, еще больше начинаешь понимать их ценность и качество

2

Этот комментарий ирония, как и сам пост? У каждой крупной фотореалистичной игры есть свой глобальный визуальный стиль. А если его нет, получается однообразный безвкусный серый Ue5 кал, примеров которых можно найти сотни на ютубе.

8

есть слухи, что до 3 млнТак рдр 2 61 миллион копий продал, а не довольны они потому что ожидали вторую гта 5 с 100+ млн копий и новым онлайном

6

А какие сингл игры не на «разок»?Очевидно этот онлайн из новых игроков, что купили игру с 80% скидкой из-за хайпового статуса.

3

Даже меньше по логике, у вейлгарда же на пару тысяч больше пик, по истине великая игра

Это байт, или ты умышленно скипнул про физику, управление и фишки из гта4, движок rage вместо обосанного ue, и кучу чего еще?

77

высоко-реалистичных ассетов, фотограмметрииСогласен, так еще скорее всего это все делается на 5 анриле и идет в 20-30 фпс без всякой оптимизации, зато с ебейшими ассетами из метасканов

2

Крузис и на свое время был унылым Ну смотря для какого унылым. Каким-то современным тикток-зумерам и 90% бывалых игр, где каждую минуту что-то не взрывается покажутся унылыми, тут уже не в играх проблема.
А киберпанк мало того что не чистокровный шутер, так еще и условно современная игра, которая полностью вышла считай через 16 лет. Ты еще с первыми думами бы сравнил

19

Первый Крайзис хотябы пытался во что-то новое и экспериментальное с его костюмом, разрушаемостью и эстетикой. Тогда как сейчас не выходит почти никаких прикольных новаторских шутеров, выглядящих не как инди за 3 копейки, которые помимо бежать,стрелять и спрятаться в укрытие могут предложить что-то еще.

83

Так вопрос на какие средства и с чьей помощью же вторичный, главное что ушел создал свое и вышел ахуй

3

когда разрабы ушли из большой злой компании хлопнув дверью , создали свою и выпустили ахуйКодзима?

16

Тут уже другой вопрос, если
мод использует программный код из неофициальных утечекТо почему блокировать такой мод считается чем-то неправильным? Не более ли неправильно делать мод, из слива кода компании, причем прямого, вместо того чтобы создавать самому

9

Так они блокируют по запросам сторонних компаний, как например моды на Марио из Garry’s mod. В случае с этим модом нигде не было информации, что Валв что-то заблокировали, они видимо просто забили и забыли

13

Содержание одного работника в городе вроде Лос-Анджелеса может обходиться компании от 15 до 20 тысяч долларов в месяц, во что входит зарплата, льготы и накладные расходы.

Просто интересно, как он вывел это среднее значение? Не думаю, что все ААА студии горизонтальные, и зарплаты делятся поровну между всеми. Очевидно кто-то получает сильно больше, кто-то сильно меньше.
Также непонятно, кого он имеет ввиду под абстрактными «разработчиками», ибо направлений разработки дофига, от художников до программистов, и я не думаю что условный концепт-художник персонажей, получает столько же, сколько условный программист искусственного интеллекта. Поэтому звучит все как большая условность и обобщения ради простого объяснения. На деле думаю все сложнее, хотя и главная причина неэффективного управления та же

Но даже так глупо спорить, что это огромный шаг вперед в постановке диалогов по сравнению с остальными rpg.
Сцены по типу сесть за стол/в машину или это необходимый стан, по сути аналог входа в диалог из классических рпг, однако который прописан в мир, добавляет погружения.
Тот же диалог в машине с Декстером из начала, по факту мы также 1 на 1 общаемся с персонажем, но вместо нелепых рамок, вариантов диалогов на треть экрана, мы получаем живую сцену - машина все время в движении, Декстер не стоит с каменным лицом, а жестикулирует, закуривает и даже мелочь как разглядывание коленок играет свою роль. Подобное есть почти для каждого крупного квеста и почти в каждом диалоге специально расставлен свет, поставлена камеры, сцена имеет определеную геометрию и тд, хотя они могли опять же пойти по максимально простому пути.
Просто после минут 30 киберпанка это все воспринимается как должное, но запустить тот же старфилд, с диалогами по всем старым заветам старых рпг, где максимальный болт на постановку, сразу разница ощущается

9
1

посредственном основном сюжетеЕсли для тебя основной сюжет киберпанка подсредственный в сраневнении с Юбисофтом, ты не проходил целеком не одну их дрочильню, ибо там разница небо и земля, в постановке, персонажах, диалогах и тд

4

Каких хуем оно самоуничтожилось, если это прямое подкрепление тейка фактами

1

Дтферов не понять, какую-нибудь супергеройку, попкорн блокстер или дрочьлью юбисофт засрать, сразу выстраиваются очередью, а как действительно интересный экспериментальный проект, говно для псевдоумных. Наверное стоит уточнить что псевдоумно, это не всегда, когда лично уму человека не понять, а когда пустая псевдо хуйня без смысла. Что объективно нельзя сказать про этот сериал, ибо смыслы там есть

1