Ранжируем ассиметрию фракций от простого к сложному, вспомним кучу игр и поразмышляем, есть ли пространство для дальнейшего развития жанра в этом направлении.
а как должна выглядеть игра за всепоглощающий животный ройНа Stellaris глянь, как там игра за хайв майнд выглядит
Там она максимально типовая, отличий нет, кроме пары особенностей.
Stellaris плохой пример отличий между фракциями