ДEREВН4
Получил вилами в лицо и остался в восторге ! Ремейк умудряется выигрывать сам у себя игру в стулья, выполняя сразу две задачи: первая - потушить беспокойство старого фаната о том, что всё сровняют с землёй по проекту реновации, как в Трёшке:re.
Действительно, это всё тот же РЕ4. Айтемы раскинуты по привычным местам, расположение противников не обманывает ожидание, левел дизайн первой файт-арены на 90% без изменений и чувствуешь себя, как дома. А от того, что в инвентаре мы снова по классике смешиваем кучки пороха просто теплеет на душе.
Вторая - бросить сразу с порога достаточно сюрпризов для человека, который без меток на карте снимает от бедра все голубые медальоны и достаёт драгметалл из колодцов не испачкав их в говне.
Как же дропнулась моя челюсть, когда полез на башню, чтобы собрать у лестницы деревенщин под бросок гранаты, и, не успев просидеть там и пяти секунд, безо всяких прелюдий и предупредительного коктейль молотова в висок, подо мной с треском обвалился дощатый пол и мистер Кеннеди рухнул под ноги яростной толпы !
Бегу за дробовиком на второй этаж хижины, что в оригинале запускает скрипт с бензопильщиком (а теперь он выйдет в ЛЮБОМ случае), затем прямой наводкой к окну за патронами и...их нет(!).
Отработанная схема с отстрелом патронов из заветной зелененькой коробочки по головам первой волны селян опять же обрушивается с треском! Игра обманывает тебя, ехидно щуря глаза и с наслаждением выбивает землю из под ног. Думал пробежишь тут на лайте? Ипровизируй так, будто ты здесь впервые.
Прыжок в проём окна и на улицу. Несусь ко второй хижине, где также можно было баррикадироваться. Теперь появилось дополнительное окно сбоку и можно ворваться внутрь не сбивая набранного темпа.
Однако, я не успел выиграть себе время, придвинув ко входу мебель. Распахнув дверь в главную комнату, я обнаружил, что там меня уже ждали селяне. Они явно прибавили в скорости передвижения и привычные тайминги не работают. Окно возможностей стремительно сокращается и решения теперь нужно принимать быстрее.
Всей массой они ввалились на меня обратно в спальню. Пара выстрелов из дробовика в упор вздымает в воздух кровавый фонтан из ошмётков и снова мой побег вместо привычного тактического отступления.
Под конец демо к ритуальному костру с копом добавился и пылающий коровник. Полагаю, упала лампа которая висела внутри. Я её сразу заметил и ведь была мысль, что её стоит сострелить над головами преследователей, но решил ,что вряд ли предмет интерактивен, а зря ! Лампа всё таки упала, возможно, от брошенного мне вслед топора.
Вообще, игра прибавила в интерактивности на фоне Village. Со стола сбиваются кружки, вазы с фруктами тыкаются ножом, фрукты от удара превращаются в огрызки. Многие декоративные деревянные ёмкости, что не требуется разрушать ради припасов, распадаются на дощечки и металлические обручи при повреждении.
Вибрация крайне приятна и порой меняет свою частоту отдачи в зависимости от поверхности по которой идешь, как это произошло на подвесном мосту. Дрожание геймпада перешло в режим мелкой постукивающей дроби, как это происходит в GT7 при съезде на гравий.
Я с большим интересом изучал то огромное количество деталей, что оживляют интерьер и местность. Масса различной домашней утвари, рабочих инструментов и всяких засранных сатанистских уголков жертвоприношений с размотанными наружу кишками.
Сам арт дизайн выдержан на отлично. Грязная палитра умирающей глуши умело вписана в полу-фэнтэзийный лес с поросшими вьюном деревьями, которые выхватывают редкие лучи солнца.
Играл в демо один раз, вылизывать его не буду, чтобы сохранить впечатление до релиза.
Покупал игру каждый раз с появлением новой платформы на которой он выходил, как свой личный Скайрим. Год ещё едва начался, а моё готи уже прибыло.
upd: выловил сейчас с переферии мыслей, что очень понравился у Леона хват пистолета. Теперь он его не держит двумя руками, как позирующий для постера герой боевика 90-х, а на согнутой руке прислоняет ближе к телу, словно Снэйк, готовый в любой момент перейти в потный cqc