Вы не поняли Forspoken

Впрочем, я тоже.

Ещё и поддержку 16:10 не завезли.
Ещё и поддержку 16:10 не завезли.

Не зря дтферы захейтили эту игру на старте, потому что это натуральный пиздец. Повествование на пару часов растягивается на 50 часов геймплея абсолютно мертвым и скучным открытым миром - хуже него я видел только в Biomutant. Настолько, что я даже не осилил полностью закрывать точки интереса. Отдельно посылаю запрос во вселенную, чтобы тот гений, кто придумал раскидать охулион сундуков с травой, которая растет повсюду, и с монетками, которых сильно больше, чем товаров у торговца, всё-таки больше никогда не нашел работу в геймдеве.

Про сюжет про кошатницу-аватаре из трущоб, претерпевающую 180-градусную эволюцию личности за три диалога и просто почувствовавшую/вспомнившую, что с самого рождения была Мери Сьюхой с магией, заикаться стыдно. Геймплей был бы неплох, если бы не был рассчитан на столько часов задрачивания опенворлда, хотя с первой минуты приобретения новой магии четко определяются фавориты и аутсайдеры, о которых можно будет забыть после гринда апгрейдов.

Единственная причина, по которой игра представляет хоть какой-то намек на художественную и рекреационную ценность - Кафф, который всё-таки ебёт харизматичностью. Даром что в игре два харизматичных персонажа и оба антагонисты (и по совместительству цисгендерные мужчины, один из которых точно белый, а второй представлялся белым в фантазии индуски 🤔🤔🤔).

Но, конечно, то, как он принимает свое поражение, выглядит очень странно.
Но, конечно, то, как он принимает свое поражение, выглядит очень странно.

Если бы они сделали основную игру по структуре как длс - было бы заебись, вот там концентрированный геймплей и сторителлинг без лишней мишуры.

Ну и да, всё-таки стоит похвалить визуальную составляющую, обилие типов врагов (привет вейлгард) и техническую составляющую. Загрузка за две секунды при фасттревеле на другой конец карты - мое уважение.

9
4
4
25 комментариев