I have a tank!

+1101
с 2022

https://steamcommunity.com/id/distrey/

15 подписчиков
20 подписок

За неделю до релиза покупал через кошелёк, ничего не отобрали. Потом цену подняли с 2500 до 4000 руб, повезло-повезло. И вроде бы игру забирали у тех, кто оплачивал с помощью карты.

1

Все мессенджеры и социальные сети абсолютно бесполезные штуки. Если бы не учёба, то вообще бы не пользовался ими. Но это если меньше двух друзей.

Недавно впервые начал проходить серию Hotline Miami, не то что бы нравится, но механика с замедлением времени будет не лишней. Вдобавок можно сделать понижение здоровья, когда игрок стоит на месте.

От тебя хотелось бы услышать:
-Hello there.
-Pontiff Sulyvahn!

1

Безусловно, не спорю, что в этих играх есть интересные механики. Только вот придумать на каждого врага бестиария свой индивидуальный подход и ритм будет проблематичнее, чем для 7-25 часовых игр с акцентом на бой, в частности, с боссами, но по сути, именно этого ведьмаку и не хватает. Было бы уместно придумать что-то наподобие концентрации или точного резания?
Принятие эликсиров во втором ведьмаке наоборот надоедает и замедляет геймплей, а за ширмой стилей боя в первом ведьмаке скрывается унылое тыкание в такт. И я представляю, как Геральт забирается на какого-нибудь беса, грифона или жабу. Что-то в стиле God Of War.

1

Хоть мне и очень нравятся данные игры и боёвка в них, но её можно описать также: Удар, удар, парирование, парирование, парирование, удар, удар, прыжок, удар, уворот. Понятное дело, что в ведьмаке она более примитивная и не даёт того самого импакта и ощущения фехтования, но и сама игра не на боёвке ставит акцент.

3

Всегда забавляют подобные претензии к боёвке, типа: "Ударил, отпрыгнул, перекатился, снова ударил, наложил знак, снова перекатился или отпрыгнул". А какая цепочка действий или последовательность должна быть, чтобы игра с ближним боем стала интересней? Это обычная экшен боёвка. Данный тип боёвки есть наверное во всех играх с ближним боем. Ульты не хватает что-ли? Или комбо системы? Или огнестрела?

7

Ничего страшного. Он до раздачи в EGS был бесплатен в зелёном магазине.

2

Это да. Летом таким образом брал Ghostrunner 2 за 360 руб и A Plague Tale: Requiem за 750 руб. Цены сейчас такие же. Но на BLACKTAIL разница в ценах больше.

2

У тебя в классе были геймеры?

Через миллиарды лет, как и наша эра. С появлением на свет сына Сатаны... Уууахахахах

Во TEW 2 не совсем линейные кишки, локации вполне просторные, есть что исследовать. Если правильно помню, даже побочные задания есть. В AW проблема фонарика в том, что светить нужно в каждого врага, независимо от вида, всю игру, и этот повторяющийся процесс не такой уж и интересный.

Назовите персонажей, которые испытали больше боли, чем они.

1

Есть такая проблема, когда не боюсь начать разговор, да и вообще не боюсь общения как такового, а боюсь сказать что-то невнятное, язык заплетается, и губы как-будто немеют. Но когда разговорюсь, то сразу легчает и чувствую себя увереннее)

4

Проходил лично. Камера меня не укачивала. Дизайн врагов мне понравился.

2

Ты же написал, что "играть потом можно с основы через семейку") Ну да ладно, я сам прошел через геймпасс

1