ОПТИМИЗАЦИЯ CS:GOДавно задумался о том, что в CS:GO и других подобных играх есть тени на картах которые не изменяют свое положение в любых случаях и исходах, и максимум что с ними может происходить это наложение
потому что перехерачивать весь движок ради 1 игры не оч выгодно
+кастомные мапы юзают всю мощь движка
если ты вдруг подумал что кроме статических пропов тени ничего не отбрасывает, то ты забыл про динамические пропы и самих игроков
В сурсе есть анимированные лайтмапы от кваки