ОПТИМИЗАЦИЯ CS:GO
Давно задумался о том, что в CS:GO и других подобных играх есть тени на картах которые не изменяют свое положение в любых случаях и исходах, и максимум что с ними может происходить это наложение
Так вот в чём вопрос, почему если такие текстуры есть, из просто не нарисовать на текстуре пола на карте, а в движке убрать тень от объекта
Наврятли это сильно прибавит в кадрах и производительности но кадры станут стабильнее, что и нужно "кибер спротивным" играм
Прошу объяснить и россписать, ибо сам чуть чуть знаю в игровых движках, но всё же интересует почему так не сделали до сих пор
9 комментариев