ОПТИМИЗАЦИЯ CS:GO

Давно задумался о том, что в CS:GO и других подобных играх есть тени на картах которые не изменяют свое положение в любых случаях и исходах, и максимум что с ними может происходить это наложение

Так вот в чём вопрос, почему если такие текстуры есть, из просто не нарисовать на текстуре пола на карте, а в движке убрать тень от объекта

Наврятли это сильно прибавит в кадрах и производительности но кадры станут стабильнее, что и нужно "кибер спротивным" играм

Прошу объяснить и россписать, ибо сам чуть чуть знаю в игровых движках, но всё же интересует почему так не сделали до сих пор

2
9 комментариев