Hi-Fi Rush, используя приемы современного геймдизайна, делает хорошо то, что плохо реализовано в Atomic Heart

Маленькая инди-компания против большой улитки.
Маленькая инди-компания против большой улитки.

Сначала я думал, что Атомик ужасна из-за того, что она делалась по лекалам современного геймдизайна. Но параллельно с ней я проходил Hi-Fi Rush, в которой есть те же вещи, только здесь они не отвращают. Тогда я понял: проблема не в современном геймдизайне, а в том, как его используют. Да еще и сюжетно Hi-Fi Rush будто высмеивает Атомик.

Армия безвольных солдат? Это не то что я хочу.

1. Направляющие для игрока. Атомик уходит в перебор с золотыми дорожкам, в то время как в Hi-Fi Rush указатели не выбиваются из общего дизайна. Разработчики пошли еще дальше и оправдали их присутствие в игре в присущей ей шуточной манере.

Местами очень хорошо, а в других местах плохо.
Не выбивается из общей стилистики и нарративно обоснованы.

2. Обучение. В Атомике даже базовым механикам обучают после нескольких часов прохождения. Иногда это касается действий, которые больше никогда не понадобится. В сражении с Балеринами открывают новую механику заряда у боссов. И все это – в виде плашек, отвлекающих от игры и без возможности отключить обучение. В Hi-Fi Rush идет прогрессия, растет кривая сложности и по ходу прохождения игрока учат важным механикам. Это не выбивается из общего темпа и стиля игры.

Раздражающее обучение, которое нельзя отключить.
Игровая прогрессия и крутая интеграция.

3. Билды. В Атомике эффективно можно играть только с оружием ближнего боя, а из перков необходимы только щит и телекинез(смотри в сражениях). В Hi-Fi Rush прокачка – это дело личного вкуса игрока. Какие комбо ему нравятся, такие он и возьмет. Игру можно пройти, ничего не покупая.

Здесь нет какой-то доминирующего билда.

4. Сражения. В Атомике – это нудное и долгое ковыряние вилкой. Сами противники разнообразием не блещут, но даже существующая вариативность не имеет значения, поскольку все сводится к тупому закликиванию. В Hi-Fi Rush игрок сам делает комбинации, но будет весело, даже если рандомно стукать по кнопкам. Идет прогрессия и появляются враги с щитами, враги с броней, большие враги, которых можно победить за один удар. Игра не дает заскучать.

Телекинез, щит и автоатака до победного.
Со стороны Hi-Fi Rush может выглядеть плохо – это просто надо попробовать.

5. Боссы. В Атомике все боссфайты, кроме Ежихи, одинаковы и проходятся тупым закликиванием. Каждый новый босс в Hi-Fi Rush — это каждый раз что-то новое. Здесь нет двух похожих боссфайтов, каждый из них по-своему интересен.

Все боссы просто забиваются автоатакой.
Большой робот, Рестлинг, Нет денег, Бей по голове, Гитар Хиро, Деньги есть, Рейнджеры силы, Восьмерка бей.

6. Разговоры. В Атомике, если во время диалога задеть скрипт, то разговор оборвется. При этом длительность реплик больше, чем расстояние до точки активации. В Hi-Fi Rush персонаж стоит на месте во время диалогов либо разговор длится достаточно недолго. Не возникает ситуаций, когда диалог прерывается из-за того, что игрок ушел вперед.

Если не хочешь упустить диалоги, то вынужден стоять и ждать.
Дорога посчитана.

7. Пункты прокачки. В Атомике они на каждом шагу. В Hi-Fi Rush они расположены в определенных местах, когда игрок уже успел накопить валюту.

Сохранение и прокачка через каждый сто метров, у игрока не успевают появляться ресурсы.
Не помню ни одной ситуации, чтобы я пришел к магазину без ресурсов.

8. Лутание. В Атомике игрок пылесосит мусор, уныло водя по каждому шкафу прицелом и даже не понимает, что именно берет. В Hi-Fi Rush шестеренки сами залетают в карман. Игрок видит, что он берет и какую это имеет ценность.

Самое душное лутание в играх из тех что я видел.

9. Концовка Атомика оставляет неприятное послевкусие. В Hi-Fi Rush герой растет над собой и в конце история ставит жирную точку.

Обе концовки одинаковы.
Злодей побежден, а главный герой вырос над собой и отказался от легкого пути к славе.

В Атомике разработчики будто не смогли определиться, хотят они сделать Дум, Биошок или Фаллоут, из-за чего получилась мешанина, которая в одних местах невероятно продумана, а в других просто наброшена. Hi-Fi Rush целостна от начала до конца. Нет перепадов темпа. Нет вещей, которые добавили, чтобы добавить (есть даже вредный перк, который в (ред.) игре ради шутки). Hi-Fi Rush работает как единый механизм и демонстрирует, как должен работать геймдизайн.

Футажи Атомика брались с ютуб канала GameClips, т.к. свой геймплей я не записывал.

1212
16 комментариев

Очень забавно, насколько у разных людей получается разный игровой опыт.
Большинство минусов, предъявляемых атомику я либо не прочувствовал, либо воспринимал противоположным образом: играл только огнестрелом, кайфовал от лутинга мусора с начала и до конца игры, получал удовольствие от драк. Даже главный герой, которого ВСЕ вменяют игре как жирнющий минус(даже тут отписались) мне очень сильно понравился. В игре мне показался невероятно просранным только опен ворлд и, очевидно, концовки. Хай фай раш меня задушил где-то на пятом уровне и я дропнул.

14
Ответить

Мне вообще кажется что это тупо ради хайпа сравнивалось с АХ

5
Ответить

В хай фай раше меня задушнили обучения, которые по два раза повторяют одну и ту же сцену — с костылями и без. Атака, сильная атака, атака с котом и это три обучения, которые вмешиваются в темп игры и на третьем обучении с кошкой я дропнул нахрен. Мне эти дотошные обучалки надоели еще в свое время в практически всех мобилках.

Ответить

Главный геймдизайнерский прием в Хайфайраш это то что они не сделали гг токсичным долбоебом

6
Ответить

В чем прикол сравнивать две игры в разных жанрах? Да и уровень разработчиков разный, мягко говоря.

6
Ответить

В Атомике эффективно можно играть только с оружием ближнего боя

Ты, когда всю игру качал огнестрел

5
Ответить

Поэтому Hi-fi Rush — игра года

1
Ответить