Продолжаем мусолить тему графики в Diablo 4
Игры в этом плане как две противоположности. У Диабло проблемы в темном спектре, у Зельды в светлом. Но Зельда при этом все еще выглядит лучше: Во-первых, в ней игровой и неигровые персонажи выделяются, а не сливаются с общим фоном. Во-вторых, постоянство, в плане, что все выглядит одинаково, нет такого как в Дьбяле, что есть детализированная мощенка(кирпичи, трещинки) и отдельные элементы, в то время как другие вещи на экране в мыле, а сами персонажи выглядят как мазня на экране, а иногда еще превращаются в темные пятна.
23 комментария