На меня оказывалось давление и мне понравилось: как Subnautica удаётся быть интересной без традиционных сражений и обучения

Рассказываю, какие элементы сделали игру эмоционально вовлекающей. Как атмосфера подводного мира и взаимодействие с окружением создают уникальный игровой опыт, который заставляет чувствовать себя маленькой частью загадочной экосистемы.

118118
66
33
11

Без саунд дизайнера из первой части сабнаутика скатилась в помойку. Звуки и музыка делали 70% игры. Зря обиженные квир персоны его выгнали.

1
Ответить
Автор

Меня всё больше пугают второй частью)

Ответить