На флешке) Ох как я стар. Четырнадцатилетний я выходил из клуба с сейвами из Диабло 2 на дискете. Просил админа сохранять, чтобы не потерли моего персонажа)
Подскажи, пожалуйста, где обычно на джемы собираются? На каких площадках?
Мужик вместо Лары это Нейтан Дрейк) Здесь не Лара и не Нейтан... Тупик)
Последние 8 лет я был весьма успешным адвокатом по уголовным делам. Если бы бабло было единственным критерием выбора работы, то в геймдев бы не пробивался точно)) Хочу реализоваться в геймдеве как художник по окружению, уж очень мне нравится процесс.
Понял, спасибо!
Спасибо за развёрнутый ответ и поддержку!
Понял, спасибо за развёрнутый ответ! Оптимизма у меня не прибавилось)), зато понимание ситуации теперь есть!
Продал автомобиль, чтобы уйти с работы и учиться с утра до вечера) Семью кормить и учиться.
1. Арт, значение текселя, размер текстурной карты. Представить надо low poly, high poly, spp файл.
2. Работал в майке и substance painter.
3. Фидбек был вчера, уточнил несколько вопросов, жду ответа.
У меня нет вопросов по ТЗ, модель действительно не особо получилась. Местами фасок не видно, да и в стилизацию не попал.
Но вопрос то не в этом.
Вопрос практический. Стоит ли развивать эти навыки (так как проще найти такую работу) или продолжать качал скилл в работе над окружением и архитектурой. Реально ли зайти в геймдев как 3d environment artist?
Не знал про тщетность публикаций по субботам. Спасибо, буду знать.
Вы сами придумали связь между проданным автомобилем и курсами)) У вас хорошая фантазия).
"Страшно, вырубай" отличная рубрика)
Отличная идея. На дачу правда не похоже, как и на майские закаты)
Научите меня устраивается на работу в геймдев))
Да, "Стекло" очень слабый...
Спасибо
Понимаю, изначально так и делал. Но к середине работы над локацией в unreal решил, что мои пропсы должны быть сырыми, а переделывать каждую текстуру для каждого объекта в painter были лениво. Поэтому в самом unreal изменил значение яркости на самих картах roughness (тупо сделал их целиком темнее раза в два) на пропсах, зданиях, траве, деревьях и т. д., но результат будет намного лучше, если в painter заранее заморочиться, положить несколько тёмных масок и смешать по roughness (чтобы объект был по-разному мокрый и соответственно блестел по разному)
Ну, текстурки не менял... Согласен, что надо как-то по другому. Но представь мокрую бочку на который направлен источник света. Хрен знает, как лучше под неё roughness настроить. Подскажешь?
Глянь https://dtf.ru/2614683
Всё так, всё сырое, после дождя, это пропсы с локации, не стал переделывать rougness под эту сцену.
Что не так с roughness?
Какой из пропсов не видно?
Пашка смешной.) Видел его у Богдана?))
Точно нет) У тебя классная сетка пр играм и хороший вкус)
Будем знакомы)
Дырявый- не надёжный. Чувак ты не шаришь)
Всё так, спасибо)
Ну что поделать, если нравитесь вы мне(
Спасибо, и тебе добра)
С Днём рождения! Будь здоров и счастлив)
Круто!