КАК МЫ РАЗРАБАТЫВАЕМ ХОРРОР ИГРУ ПРО СОВЕТСКОЕ ВРЕМЯ
Работа художника Бориса Гроха
7676
11

Если можно то без слишком частых скримаков, а то мне уже от заголовка стало страшно и громко

Нет. Это главная ошибка многих создателей хоррор игр. У нас будут скримеры, но уместные и подходящие по сюжету. За основу мы берем погружение в сюжет, мир, быт и состояние ГГ. А просто монстры, которые прыгают на игрока, громкие звуки предпосылок к которым не было не имеют смысла.

2