Словно меч священный в око Магнуса

Времени с пред. релиза прошло уже достаточно, так что думаю, что и мне пора высказаться о Space Marine 2, благо мыслей накопилось не мало. Игру здесь ждали многие, и их мнения разделились. В целом, ожидаемо. Первая часть была в своё время весьма нишевой, хоть и драйвовой игрой.

Я сам честно признаюсь, что сюжет там не завершил, потому что меня он попросту задушил, и пошёл бить орков в кооперативе. Врать не буду, но кажется, что в СМ1 сюжетная кампания была даже больше. (пусть меня поправят, если это не так) СМ2 же я пробежал на одном дыхании. Понравилась ли мне эта игра? Определённо да. Учитывая, что я не хардкорный фанат Вахи (а им здесь угодили в полной мере), я считаю, что это успех.

ПРЕДУПРЕЖДАЮ: Будут некоторые спойлеры.

Начнём с важного

Геймплей

Как себя чувствует Бастион, когда засейвил двух павших товарищей знаменем
Как себя чувствует Бастион, когда засейвил двух павших товарищей знаменем

Я, вопреки популярному тут мнению, не считаю игру «душной кишкой». Да, проработке уровней можно было уделить больше внимания и добавить грабежи, караваны, и вот это вот всё. Но так ли оно нужно в действительности? Ответ кроется в самом названии, то есть буквально – Космический Десантник 2. Не битвы дредноутов, не Чёрный Крестовый Поход, а лаконично и до безобразия просто – Космический Десантник. Говоря ещё проще, обычные будни перекаченного мужика, который бежит и стреляет. Поездки на санях в духе каких-нибудь Гирз 5, ровно как и получасовые посиделки за пулемётом, здесь были бы просто неуместны. Многие и так жалуются на вязкий темп, так зачем же замедлять его ещё сильнее? Коридоры – наше всё!

Когда бежишь (стреляешь)
Когда бежишь (стреляешь)

Да, геймплейная формула в СМ2 весьма проста. Здесь нет комплексности Дума с миллионом гаджетов и механик, но кооперативному экшну оно не особо и нужно. Наносишь урон врагу, вводишь его в слабое состояние, добиваешь. Плохо что ли? Хорошо!

Боты бессмертные даже в операциях, но КПД там уровня плинтуса.

Плюсом к этой простой формуле со временем добавляются ещё механики парирования, уклонения и способности отдельных классов.

Здесь случился очень своевременный сейв баннером 

С постепенным повышением сложности нужно ещё научиться кайтить назойливых Зоантропов и постараться не отлетать от промежуточных боссов, что на первых порах может вызвать некоторые затруднения. Но сыгранность делает настолько потрясающие вещи, что даже на высочайшей сложности врагов можешь просто «не чувствовать».
Конечно, высокие сложности, что в кампании, что в операциях, лучше проходить именно с коллегами, либо в компании людей с микрофонами. Всё же из нулевых игра подчерпнула не только структуру уровней, но и интеллект напарников-ботов.

Сюжет

Словно меч священный в око Магнуса

Тут он простой, как палка. Без изысков, но с морем фансервиса для тех, кто разбирается во вселенной, и не очень. И я в корне не согласен с тем, что кампания вышла не зрелищной. Может, с точки зрения постановки окружения относительно игрока так и есть, но точно не с геймплейной. Зрелище в этой игре кроется во всём: от помпезной Ваховской архитектуры, встречающейся на каждом задании, до превозмогающего пафоса, с которым десантники вырезают ксеносов и прочую ересь. Игрок здесь сам по себе – зрелище.

К тому же, побеги от чекпоинта к чекпоинту после первой половины игры вполне справедливо разбавляют эпичными сражениями в конце: тут вам и брутальное появление Магистра Калгара, и совместный бросок Ультрамаринов в атаку на силы Хаоситов, и сопровождение дредноута, и спуск к подземному городу с жирнейшим намёком на Некронов. (от которого даже у около-вахофагов челюсть отваливалась) За те 6-7 часов, что игрок тратит на прохождение, это всё просто не успеет его задушить. Я быстрее выдохнусь в очередном открытом мире, прибывая на третий одинаковый аванпост.

Скрин с пирамидкой Некронов, к сожалению. потерял.

Музыка

Словно меч священный в око Магнуса

Неплохо, но полюбить что-то после пафосного оркестра из первых DoW лично мне крайне сложно. Хотелось бы слышать что-то такое и в СМ2, особенно во время побед, но увы. Здесь музыка описывается простым словом – «неплохо».

PVP и PVE операции

Словно меч священный в око Магнуса

PVP

Прогресс снаряжения и шаблоны кастомизации (но не прогресс кастомизации) в этих режимах раздельные. ПВП, как многие отметили, напоминает всё тот же Gears Of War, в хорошем смысле. Разве что тут ТТК побыстрее. Космодесант борется с Хаосом – всё в духе Вахи. Не режим на все века, да и карт пока маловато, но скоротать пару вечеров вполне пойдёт.

Весело же

Космодесантников Хаоса пока можно только перекрасить, но судя по количеству закрытых «шаблонов» брони, для них могут сделать сеты других Орденов в будущем.

PVE

Операции это чуть более комплексная версия кампании. Всем крикунам, которые жаловались на отсутствие прокачки в сюжетке, как раз стоит их опробовать.

При переходе в этот режим игра предложит выбрать класс, каждый из которых полезен по-своему. Штурмовик, например, способен быстро влетать в противников (и умирать, лол), внося огромный импакт по большим отрядам врага. Снайпер ловко расправляется с элитниками, критуя из невидимости. Бастион, это вообще универсальная боевая единица, который и щиты вернёт и поднять одной кнопокой способен и вообще мастер какого-то невероятного кайта, когда дело касается выживаемости. По крайней мере все рандомные Бастионы в моей команде играли весьма недурно.

Словно меч священный в око Магнуса

Бесполезных и откровенно слабых классов лично я не заметил – у всех полно средств для выживания и борьбы с вредителями на разных сложностях. Главное – научиться умело их использовать. Критической я бы назвал разве что компоновку отряда – на высокой сложности важно, чтобы хотя бы один «толстяк» в команде был, иначе с хиленькими дпс враги расправятся в два счёта.

Словно меч священный в око Магнуса

Плюсом к этим навыкам идут перки оружия, которые дают за прокачку разных версий оружия. Количество версий у разного оружия варьируется. Например, у моего молота 11, значит, что и очков я могу влить только 11 из доступных 15 перков. Взять всё и сразу не выйдет, чем-то придётся пожертвовать. Опыт оружия можно получить на поле боя, либо потратить данные арсенала, которые получаются либо с промежуточных (случайных) боссов, либо с сервочерепов, хитро припрятанных на уровнях.

В завершение по классам скажу, что для каждого есть по 3 испытания разной степени сложности. Они не только обучат основам выбранного класса, но и дадут приятный бонус в виде внутриигровой валюты и данных арсенала.

Словно меч священный в око Магнуса

Операции

Со временем понимаешь, что PVE миссии в игре весьма коварны. Если первые две сложности ещё относительно снисходительны к игроку, то последние две это какое-то торжество рандома. Игра может вбросить на ваш отряд босса в совершенно неожиданном месте, либо заспавнить какое-то невообразимое количество волн врагов в относительно пассивной сессии, которые превратят лёгкую прогулку в лютый круговорот кайта и криков. Порой мне казалось, что даже расположение сервочерепов случайно, но я сделал вывод, что оно зависит от сложности. Лут на локациях тоже преимущественно случайный, хотя есть фиксированные позиции.

Слабоумие и отвага – девиз моего класса, иногда просто слабоумие

Вторую операцию, к слову, считаю сложнейшей как раз из-за этого босса. Он может не замечать тебя весь бой, а может сагриться чередой из 10 атак вместе с ордой прихвостней, которых он призвал. Тем не менее, при грамотной игре, всё ещё выполнимо.

Кастомизация

Не идеальная, но весьма дотошная. Можно выбрать готовый пресет брони и раскраски, либо создать свои. Перекрашивать, к слову, можно отдельные элементы брони, если установленные игрой шаблоны чем-то не устраивают. Любители красить миньки точно будут рады. Конечно, в шаблонах раскрасок представлены далеко не все ордена, но с будущими обновлениями это исправят.

В меню геральдики за местную валюту покупаются цвета, паттерны раскрасок и сигилы. Есть даже расцветки Хаоситов, чтобы порадовать вашего внутреннего еретика.

Словно меч священный в око Магнуса

И да, абсолютно вся существенная кастомизация в игре бесплатна. (тот набор dlc за 10 баксов не стоит своих денег, поверьте). Отдельные элементы брони на класс открываются за количество успешных прохождений операций, либо побед в PVP.

Словно меч священный в око Магнуса

В завершении пройдусь по минусам.

Словно меч священный в око Магнуса

Наполнение

Наверное, наиболее весомый из всех. Да, игра не позиционировала себя как сервис, но всё же операций хотелось бы хотя бы штук 9, учитывая, что режим Орды мы увидим ой как нескоро. Надеюсь, что Сейберы обеспечат достойную поддержку.

Оптимизация

На Xbox S|X в целом без нареканий, но есть странности типа микрофризов до первого перезапуска. На отдельных кусках в некоторых операциях вообще бывали долгие подвисания. Варьируется от сессии к сессии. Хотя я подозреваю, что тут виновато состояние серверов. Сейчас с группами соединяет чаще, чем в первые дни релиза, но всё ещё бывает, что выкидывает из лобби с ошибкой.

Некоторые игровые механики

1. Порой возникает ощущение, что операции делали разные люди. Нет, с разнообразием проблем нет. Разный подход к миссиям – это хорошо, но баланс вооружения на уровнях странный. Где-то ящики с патронами встречаются чуть ли не на каждом шагу, а где-то днём с огнём не отыщешь. Патроны порой могут закончиться уже на первом чекпоинте, а рандомные ящики попадаются далеко не всегда, и до первого фиксированного может быть далеко. Учитывая, как быстро враги «кушают» ХП на высокой сложности, в ближний бой при таком раскладе лезть вообще не вариант. Хотя я заметил странный баг, что «добивающий выстрел» работает даже без патронов. А может это и фича.

2. Ещё кину камень в огород к системе прицеливания на джетпаке. Работает кривовато. Вот тебе показывает, что ты приземлишься перед носом врага, но стоит взлететь, как метка исчезает, и ты падаешь на своё же место. Очень много раз по этой глупости просто терял заряд.

3. Не всегда появляется контекстуальная подсказка, когда нужно парировать нападающую мелочь, плюсом к этому ещё уклонения, которые работают через раз. Хотя, опять же, я подозреваю во всём этом пинг. Думаю, более-менее стабильная работа серверов решит большую часть этих проблем.

4. ИИ напарников. Там всего пара извилин. Да, они бессмертные и могут поднять упавшего игрокв, но на этом всё. Задачи они не выполняют, и «сюжетные триггеры» закрыть не помогут, что очень заметно в кампании на сложностях выше средней. В операциях ведут себя более-менее, хотя способности порой прожимают невпопад, один бот Бастион с его «своевременным» знаменем в трупы товарищей чего стоит. Если хотите хардкора и мяса, то это игра исключительно для совместных побегушек. Плюс это или минус, думаю, лучше решить самому.

5. Первое испытание Снайпера. Да, на Реддите и в Стиме оно разнесло людям седалища. Я (и не только я) не прошёл на идеальную оценку только его из-за ужасного дизайна. Не знаю, кто делал его, но я найду его и заставлю перечитывать Кодекс.

Словно меч священный в око Магнуса

Общий вывод по игре:

Словно меч священный в око Магнуса

Маловато операций и есть некоторые шероховатости в техническом плане, но в остальном очень круто. Давно так не кайфовал от ТПС. Определённо мясорубка года для меня. Верю в достойную поддержку проекта Сейберами и желаю им большой прибыли. За Императора!

1919
11
5 комментариев

За название статьи отдельный лайк

1
Ответить

Базанул, спасибо

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Магнус не предавал! Запомнили, повторили

Ответить

База, брат. Император защищает

Ответить