Hella World: ненависть как основа геймдизайна

Это же безумие. В 2020м году, в эпоху виртаульной реальности, процедурной генерации и королевских битв по тысяче человек делать игру, весь геймдизайн которой сфокусирован на вызове у игрока чувства отторжения.

Hella World: ненависть как основа геймдизайна
1919

Какая крутая идея!
Не знаю, что вы задумали, но сразу представилось, что все дизайны должны получаться только ужасными. В розочках, рамочках, 8 разных шрифтах на одной визитке и все такое.  И чтобы никак нельзя было сделать по-другому. И сайт с гифами звездочек.

1
Ответить
Ответить