Immortal, как и Reforge наглядный показатель отношения Близзов к своим игрокам и какие приоритеты у студии. К тому же, сколько они ее делали не напомните? И сколько они уже делают 4-ку. Обе две, при всем уважении, не сказать чтобы очень сложные, комплексные и нагроможденные механиками играми для столь большого срока разработки. Ну и да, Мейл.групп открыл неплохой офис в Калифорнии. Поздравим отечественную студию.
Immortal, как и Reforge наглядный показатель отношения Близзов к своим игрокам и какие приоритеты у студии. К тому же, сколько они ее делали не напомните? И сколько они уже делают 4-ку. Обе две, при всем уважении, не сказать чтобы очень сложные, комплексные и нагроможденные механиками играми для столь большого срока разработки.
Ну и да, Мейл.групп открыл неплохой офис в Калифорнии. Поздравим отечественную студию.