Абвгдеёж ТТ

+1687
с 2022
3 подписчика
16 подписок

Плюс самоповтор полный с антагонистом-птицей, и "плот-твист" с совенком читаемый с первой же секунды =\
Но вот дизайн локаций интересный.

2

Не могли. Забытых 3, а Древних 7. Их сферы влияния нетрудно накладываются на сферы эванурисов, хотя по некоторым конкретным единого мнения и нет.
Плюс это также ложится на инфу о том, что эванурисы хотели использовать Скверну, знание о которой было у Митал после "исцеления" Андруил. На инфу о том, что форма дракона была священна для эльфов и никто не мог её принимать кроме эванурисов.

Инфы очень много на самом деле, бОльшая часть в кодексах. Всё в 2024 году уже довольно хорошо гуглится, все теории расписаны давно - читай и дивись.

1

Но точно не эльфийскиеСразу видно, кто не погружался в дебри лора. Эванурисов 7 как и Древних богов. Люди уже в 2014-2015 связали Древних и Эльфийских богов, да даже в самой ДАИ в кодексах созвездий эта связь есть..

Просто это очень глубокий лор, а не поверхностный, копать надо.

1

Не квесты локаций, а не поднимать ранги у фракций, а их дают и за продажу мусора в том числе, и за квесты компаньонов помимо финальных. Так что нужно просто не играть в игру.

Еще в МЕ3 Сложность стала равна "больше жира и урона" и не более. В ДАИ поверх кошмара хотя бы можно было повесить Испытания, но сами уровни сложности все равно были "+ хп".

В Вейлгарде по сути вообще нет уровня сложности, есть только настройки сложности, а легко\средне\кошмарно - суть пресеты настроек. Специально не брал кошмар, чтобы можно было поменять, если, и не прогадал, потому что хп у мобов повышается на какие-то сотни процентов, наверное. Лично я терпеть не могу пинать впитывающие губки, поэтому сразу уменьшил хп и урон на средние. Да и окна таймингов мобов почему-то регулируются, а у боссов даже там же, - нет. Это кринж.

Убивал Бесформенного где-то с разницей в 10 уровней и Морового дракона в перекрестке с примерно 15, без помощи Морриган или кто там что дает. Только моровой дракон и показался интересным, и то из-за скалирования хп всё равно нудятиной задушит, но хотя бы скилсет разнообразный и даже фазы есть.

По сути геймплейно Вейлгард - это деградация даже относительно ДАИ.

1

Фрукт? Фрукт. Сиська? Сиська. Цветок? Цветок. То же самое, мать твою!

1

Годный пост. Редко видишь посты по Варфрейму, еще и хорошие. Но читать локализованные термины очень непривычно и странно :D

3

Пройти Whispers in the Wall и Duviri Pardox, а следовательно весь основной сюжет игры.

2

А Геральт бы просто пожал плечами и ушёл.Это который из Блавикена или из трейлера к третьей части Killing monster?

И где же это сравнимое, если Ultimate Ник Фьюри появился до КВМ?

Не понял, зачем что-то угадывать? Погода либо есть, либо её нет.

И да, думать надо, но это сложно, понимаю. Гвинт по умолчанию сложнее большинства ККИ, например, ХСа или ТЕСЛы, так что не вижу проблемы сделать какие-то сложные механики и для игрока.

И причем здесь тактикульность?

В оригинальном Гвинте была такая штука как колоды на погоде. И вот там-то 3 ряда как раз всегда были важной механикой для обеих сторон. Ценность выбора ряда там как раз была.

То, что ты дальше пишешь про Хоумкаминг, можно было сделать и в 3 ряда, никакая "тактикульность" (причем здесь она вообще лол?) тут не страдает. Вопрос в реализации механик. Ибо Хоумкаминг переделал не тупо "3 ряда в 2", а изменил абсолютно весь геймплей, это разные игры по сути и в плане темпа, и в плане механик. Поэтому разницы, в какой версии их делать, нет. Зато есть разница в оказуаливании.

В Хоумкаминге полно ситуаций, когда ставишь карту не в тот ряд, ибо очень много колод, которые спамят токены. Вплоть до ситуации, когда на столе не остается места.
При этом логически в игре как раз много карт, которым подошло бы 3 ряда вместо 2, в особенности из-за кучи разных осадных машин. Ну блин максимально логично бы сделать баллисты в 3 ряд, лучников во второй, слонов\тараны в первый. Сама логика военного искусства просто исчезает в игре с 2 рядами.

Так это по сути то же самое - карта становится тупо болванчиком и не работает. Да и в последних версиях беты не было строгого ограничения по рядам, насколько я помню.

1

Разрабы быстро уловили, что неприкольно иметь карты жёстко привязанные к ряду, потому что это не тактикульно.Но ведь в Хоумкаминге есть то же самое..

1

Так был Гвинт версии альфы\беты. Можно было и поверх него сделать механики Хоумкаминга некоторые, кто мешал-то. Но зачем-то игру сделали примитивнее, потому что оригиналльный ХоумКаминг на 80% состоял из "нажми на карту, чтобы ударить".

2

Какое-то это платное обучение получилось. А самое главное, что на момент выхода ТронБрейкера в самом Гвинте был большой реворк Хоумкаминга и ТроБрейкер был по сути с отдельной версией Гвинта. Зато в нём можно посмотреть на оригинальный Хоумкаминг.
Игра-то хорошая.

1

Собственно в свое время ХотС именно так и взлетел, пока его не начали сами близы убивать. Плюс фактор казуальности, но в первую очередь это знакомые герои.

Дропнул еще до 1.1. Один унылый фарм монолитов и боссов. А в 1.1 добавили еще и боссов после боссов, чтобы потом бить боссов. При этом сама система итемизации крайне всратая. Пускай сами себе гриндят лп4 уники.

1

> никто не поставит простреленное стекло в рамку, никто в театре не установит ступеньку с дыркой от пулевого выстрела, никто не выпустит в продажу машину со сломанным боковым зеркалом.Что это значит? События, из-за которых случились эти "поломки" происходят близко к событиям "прямого" таймлайна. Никто не клал ступеньку с дыркой, эта дырка появилась из-за выстрела чувака в театре.

Про свет в тьму вообще странно. Это не фентези какое-то, где есть абстрактные свет и тьма, а наличие или отсутствие волн конкретной длины. Превратить "свет" в "тьму" это убрать из реальности эти волны. Максимум "обратить" до невидимого спектра, но тут тоже думать надо.

Нолон для фильмов консультируется с экспертами, его фильмы курить надо, а не с первого заходу сразу говорить, что что-то не так.

4
2

Потому что Паддингтон это не какая-то новая франшиза. Это культовая десткая книжка, по которой в том числе сериал детский был, даже у нас крутили.
Это не для "взрослых" фильмы.

5
1

А в ДовоДе что? Мне при первом просмотре не приметилось ничего такого.

Вот всего-то стал едва смуглым испанцем и всё, уже не белый =\

>Еще раз спрошу, разве ранее в серии драгон эйдж не пихали персонажей из предыдущих частей лишь бы запихнуть, которых могли спокойно заменить другие?Покажи где. В ДА2, да, в виде сайд квестов были второстепенные персонажи, которые для сюжета не важны. В Вейлгарде кардинально другая ситуация, там персонажи и подаются как важны, и такими и являются по логике (но её в игру не завезли).

Нет никакого "старого" или "нового" зова. Есть фанфик от авторов игры и есть реальные концепты, которые легко гуглятся.

Дракон убивается и без Морриган, я вот даже не знал, что она там участвует, пока в интернете не прочитал, т.к. убил его намного раньше.

Про Изю вообще рофел какой-то. Причем тут внешность вообще, речь про характер, это совершенно другой персонаж.

Честно говоря, ты меня уже утомил, на этом всё.

Ну если ты их проходил, то должен знать, мне их пересказывать что ли? Вся тема титанов, которую только тизерили в ДАИ уложилась в 1.5 квеста Хардинг и свелась к "оно злица".
Квест Антуана и Эвки - это огрызок сюжета про Зов, на который еще сам герой Ферелдена ищет лекарство.

Морриган не нужна для уговорки Соласа, нужен кусок Митал, к которой Морриган открывает дверь. Но поставь для октрывания двери кого угодно другого, ничего не поменяется. Ценность Морриган нулевая что тут, что в остальном сюжете.

Суть Дориана в игре - прийти и сказать Первому Стражу, что он знает про Адамант, всё. Там мог бы быть любой другой персонаж ДАИ и ничего не изменилось бы, потому что в этой сцене никакой другой аспект Дориана не показывается (например, что он член магистериума). Что там в кодексе написано в этой поделке, никого не интересует, мы говорим про сюжет игры.

Ну а Изя там вообще даже не Изя, и уж тем более ее мог заменить любой ноунейм, не поменялось бы ничего.

Как-то так.

3