Прошел Wacth_Dogs 2 во второй раз и это было ОФИГЕННО! Не относится к конкурсу лонгов !

Игра до сих пор удивляет и радует своим разнообразием в геймплее в сюжетных миссиях, до меличайших подробностей проработанным Сан-Франциско и безумным вниманием к деталям к интерьеру и экстерьеру зданий - Это просто восхитительное пиршество для глаз. На прохождение (старался в основном рашить сюжет, иногда запуская допы) ушло порядка 30 часов. Еще бегал в здешний мультиплеер, дабы закрыть ачивки (против0стояние это боль), на это ушло часов 10. То есть история пробегается за 20+ часов. Удалять пока не буду, жду скидок на Season Pass и буду проходить DLC дабы выбить желанную платину в любимой игре.

Прошел Wacth_Dogs 2 во второй раз и это было ОФИГЕННО! Не относится к конкурсу лонгов !

На самом деле после прохождения хочется по конкретнее расписать за что же я полюбил игру. Но я не хочу менять лонг, поэтому напишу здесь. Распишу детали, потому что, по моему мнению, моему лонгу не хватило конкретики и там достаточно воды. Но если вы все равно захотите с ним ознакомится, милости прошу, ссылочка внизу для вашего удобства, там я постарался хотя бы про музыку написать.

Так вот. Конкретика. Дело в том что лонг, если его конечно можно назвать, я писал по своим воспоминаниям из 2016 года. Да именно эта дата красуется на первой полученной ачивке в Ubisoft Connect (тогда еще Uplay).

Первая ачивка в игре
Первая ачивка в игре

Это первое отличие от лонга, я забыл посмотреть когда я купил игру в стиме, тут прокол. Оказывается что игру я умудрился начать проходить в том же году в котором она вышла. Просто я в основном не покупаю новинки и стараюсь ждать когда они упадут в цене, а это случается спустя год или два с релиза. Эх юбисофт тогда еще выходила в стиме, благо сейчас Shadows тоже выйдет везде.

Второе - структура миссий. В большинстве случаев вам нужно проникнуть на ту или иную точку и получить данные - затем покинуть область и все - миссия выполнена и еще сотни ждут. Это может показаться скучным только на словах. На деле же каждый раз условия разные - тут реши головоломку с "трубками" (здесь так реализован процесс взлома) чтобы разблокировать терминал, в другом нужно использовать дрон, и уже с помощью него по вентиляции или с помощью дырок, грамотно расставленных разработчиками - проникнуть на объект, доехать до щитка и взломать - получив тем самым доступ ко всем дверям и инфраструктуре объекта. Все это разбавляется также катсценами до и после миссии и диалогами в процессе, которые слушать - для меня было одним удовольствием.

В опен ворлде есть побочки, а также гонки - будь то на судне, квадракоптере, электрокарте или пройти определенный маршрут, проезжая по контрольным точкам. Также по нему раскиданы очки для прокачки персонажа, пакеты с деньгами и части костюмов. Но и тут не все так просто.

Представим такую ситуацию - вы хотите прокачать перк, собрать костюм или купить новый мотоцикл или машину - проходить миссии вы не хотите - значит идете чистить опен ворлд. И вот придя на очередную точку вы видите что например очко прокачки нельзя взломать - оно защищено терминалом который расположен на другой крыше - и вы совершенно не понимаете как туда попасть. Вы начинаете осматривать здание и округу - может есть решетки в которые мог бы пролезть дрон или машинка - нет, может туда можно залезть и все сделать самому ? тоже нет. Тогда остается последний вариант - искать технику - подьемники различных видов, окрашенные разработчиками в красный цвет, чтобы игрок точно обратил на них свое внимание и использовал, дабы достать желанное очко прокачки/пакет с деньгами/ часть костюма.

И вот каждый из этих элементов - это маленькая головоломка, за счет чего искать их не только не надоедает, но и наоборот - тебе хочется узнать какую головоломку разработчики придумали в этот раз. За счет этого не наскучивает исследовать опен ворлд.

Теперь я отправлюсь в Лондон в эпоху промышленной революции - благодаря подборке PayBerry узнал, спасибо им за это. Оказалось что скидка для игр, которые были разработаны студиями из Квебека - только вот непонятно почему другие игры - тот же Odyssey не получил скидку, хотя его делали теже люди что делали Syndicate.

Если же вы тоже хотите поделиться своими воспоминаниями про игры Юбисофт, можете поучаствовать в конкурсе лонгов от Черной Смерти.

38
3
2
21 комментарий