Я думаю, что это в первую очередь вопрос оптимизации, а также инженерных решений и конечного пользовательского опыта. Мы первыми выпустили технологию генерации кадров, а сейчас лучшую технологию генерации нескольких кадров, в 50-й серии, и в будущем посмотрим, что мы сможем выжать из более старого железа.
Lossles scaler ещё лучше подтянули картинку и уменьшили задержку на 25% также поправили баг с высокой нагрузкой при сворачивании игры. Бегом качать