B(l)ack to 2006
Black — это милитари-шутер от первого лица, вышедший в 2006 году на PlayStation 2 и оригинальном Xbox. Это шутер старой школы, где нет маркеров заданий, где чекпоинты достаточно далеко друг от друга, где здоровье не восполняется, а используются аптечки. Я играл +- на релизе и тогда был впечатлен как геймплеем, так и в целом проработкой игры.
Сейчас, спустя почти 20 лет, снова прошел Black. И игра все так же готова подарить многие из тех восторженных эмоций, что и на релизе.
Наверное, самое главное, чем всем запомнилась игра, это то, насколько хорошо проработано оружие. Его детальный и реалистичный внешний вид, анимации перезарядки (во время перезарядки специально мылится задний фон, чтоб весь акцент игрока был именно на оружии), то, как каждое оружие ощущается — стрельба, тяжесть, отдача.
Следующее, чем запомнилась игра, это разрушаемость. Для своего времени и для платформ, на которых она выходила, это, наверное, одна из самых впечатляющих реализаций. На всех локациях есть объекты, которые можно уничтожить полностью или частично. Это могут быть вышки, огромные бочки с топливом или цистерны с нефтью, стены зданий, машины, с��анки на заводах, этот список можно продолжать долго... Разработчики умело расставляют красные бочки для большей зрелищности происходящего. Сама игра успешно чередует коридорные секции с достаточно обширными локациями. Есть несколько локаций, где разрушаемость ставят в центр происходящего, например душевая, где идет плотная перестрелка на ближних дистанциях, или ангар завода, где зрелищно отлетают куски бетона от несущих балок, где постоянно летят осколки стекол. Создается ощущение присутствия в сцене перестрелок из крутых блокбастеров.
Несмотря на то что зрелищность происходящего, наверное, для разработчиков была в приоритете, они смогли наделить врагов адекватным ИИ. Они реагируют на действия игрока, обходят, активно меняют позиции, переговариваются (да, для галочки, но это придает больше достоверности их действиям), достаточно метко стреляют. Также и напарников не обделили интеллектом. Они не просто тебя сопровождают для массовки, они активно отстреливаются, и это не для видимости активности, они действительно уменьшают количество противников, перемещаются самостоятельно, а не «прилипают» к игроку.
Звук в игре тоже на уровне, музыка задает нужный настрой и держит в напряжении при серьезных боях. Я ловил вайбы старых частей Call of duty и Medal of honor. Постоянно что-то взрывается, летят осколки, звуки выстрелов, всё это разработчики постарались передать максимально правдоподобно. Даже во время спокойных секций вы слышите звуки окружения: звуки леса, звуки лязганья металла и работы станков на заводе, в наушниках это ощущается настолько живо, что мне казалось, что это домашние на кухне шумят.
Минусы у игры есть, и даже критичные.
Насколько хороши в своей работе разработчики, настолько же ужасны сценаристы. Вот кто придумал скучные псевдодокументальные кат-сцены? Ну ладно сами кат-сцены скучные, но их нельзя пропустить. Они только портят темп игры. Где динамика геймплея сменяется скукой на 3-5 минут, где тебе даже лень наблюдать за происходящим.
К отличной игре прикрутили ужасное управление, не помню как это ощущалось на PS2, но на эмуляторе это боль. Если раскладку геймпада ещё можно переназначить, то чувствительность стиков — нет. Если при перемещении чувствительность с натяжкой можно назвать терпимой, то при прицеливании чувствительность падает, по ощущениям, раз в 10. Я играл через эмулятор PS2, возможно, по обратке на Xbox с этим дела получше, но даже через настройки эмулятора я не смог добиться баланса между чувствительностью во время прицеливания и вне. И это может испортить общее впечатление, учитывая тот факт, что в игре отсутствует бег, а игрока часто прессуют огнем, и просто не успеваешь замечать угрозы.
В игре отличная графика, работа с освещением заставляет задержаться на месте и поизучать окружение, шикарные спецэффекты взрывов и разрушаемости, отличная реализация оружия и ИИ, но всё портит ужасное управление, из-за которого я не могу рекомендовать игру, лучше посмотрите ролики на YouTube, поберегите нервы. Но если на оригинальном железе этих проблем нет, и у вас есть такая возможность, и на Xbox по обратке с чувствительностью стиков всё ок, то тогда, конечно, стоит поиграть.