Alien Shooter 2 - New Era: всё ещё shooter, не такой уж и new
Итоги прохождения наиболее актуальной игры в знаменитой в узких кругах серии Alien Shooter от российского разработчика Sigma Team. Впечатление от игры и личное мнение о ней в частности и её месте среди прочих проектов серии в целом. Пара слов о геймплее, механиках, багах и сюжете — со спойлерами к последнему, как бы странно это не звучало.
Почему-то в подобного рода текстах принято (или мне просто так кажется) оставлять нечто вроде дисклеймера — я и сам делал это в своей первой полноразмерной статье на DTF с целью заблаговременно предупредить, что не пишу обзор, а скорее описываю впечатления и подытоживаю свой личный опыт. В данном же случае, так как игра весьма небольшая, мою статью (в этот раз также весьма небольшую), наверное, действительно можно назвать обзором, но это не отменяет того факта, что она личная и субъективная — в принципе, как и любая статья в интернете о любом медиа, если это не статья на «Википедии» или что-то в этом роде (то есть просто набор фактов). Как и в прошлый раз, мне захотелось подытожить своё взаимодействие с игрой, запечатлеть свои ощущения сразу после прохождения (правда, уже прошло какое-то время, но большая часть текста была написана ещё в конце июня), а заодно и просто рассказать другим о том, что игра из себя представляет, если вдруг кому-то интересно — примерно так я рекомендую к этой статье и относиться. Попытавшись описать дальнейший набор букв и выжав максимум из дисклеймерной секции, перейду непосредственно к сути.
У вас что, нет ПК?
28 мая 2022 года студия Sigma Team неожиданно (лично для меня) объявила о скором выходе новой игры в серии Alien Shooter с подзаголовком New Era. И не просто игры, а игры на ПК, что для компании, в последние годы сконцентрировавшейся на мобильном рынке, в какой-то степени редкость: предыдущие три игры в серии — Alien Shooter 2 — The Legend (2020), Alien Shooter — Last Hope (2020) и Alien Shooter TD (2017) — в первую очередь выходили на смартфонах, а уже потом портировались на ПК.
Новая игра в серии относится ко второй части, то есть называется Alien Shooter 2 — New Era, что, по сути, просто указывает на движок, на котором игра создана: Sigma Team хаотично выпускает игры то на движке первой части (Last Hope), то на движке второй (The Legend, New Era). Как можно узнать из официального анонса, в игре нас ждут «новые уровни, новые монстры, новый персонаж, уникальный режим выживания, 9 видов оружия массового уничтожения и классическая прокачка персонажа».
Последнее обещание наряду с ответами представителя компании в комментариях к анонсу сразу же говорят о том, что продвинутая экипировка из «предыдущей второй части» — The Legend — здесь использоваться не будет, наряду с градацией вооружения по уровню / степени редкости (цветам: серый, зелёный, фиолетовый, оранжевый), возможностью переключаться между основным и второстепенным оружием, использовать гранаты, бинты и т. д. То есть «глубокая RPG-система» (как следует из описания на страничке The Legend в Steam) в New Era полностью искоренена. Взамен игра предлагает более классический опыт для тех игроков, кто любит простоту оригинальных частей.
Я люблю простоту оригинальных частей, хотя и нововведения в The Legend мне тоже в своё время понравились — правда, у самой игры была куча технических проблем, отчего я даже хотел написать очень большую статью со своими впечатлениями здесь, на DTF, но не сложилось (как раз недавно удалил черновик, так как уже, очевидно, это не актуально; тем не менее, в группе разработчиков в «ВК» всё ещё сохранился мой миниотзыв и перечень обнаруженных багов). Да и вообще, я люблю серию Alien Shooter, прошёл все доступные на ПК игры (некоторые по несколько раз — с перерывами порой в пару-тройку лет — так как почти все они очень короткие), поэтому опробовать New Era, вне зависимости от её качества, было для меня чем-то само собой разумеющимся.
Что, прости? Это ты со мной говоришь?
Перед началом игры вам предложат выбрать уровень сложности. Всего их три: лёгкий, нормальный и высокий. Я решил выбрать высокий уровень, так как прохождение игры на этой сложности было в списке ачивок, а я давно ловил себя на желании выбить где-нибудь все достижения, и так уже вышло, что в играх серии Alien Shooter я приближался к этой цели ближе всего, но никогда её не достигал. А вот персонажа, в отличие от многих других частей, выбрать не дадут (о чём, на самом деле, можно догадаться из анонса) — хотя, например, в той же первой части это было возможным, как и в оригинальной второй.
После выбора уровня сложности начинается непосредственно геймплей, и первое, чем встретил меня геймплей в New Era в день релиза игры 15 июня — багом с музыкой: она попросту не воспроизводилась, несмотря на наличие настроек громкости. Сначала я подумал, что это лишь особенности первого уровня, но нет, музыки в игре не было вообще. Я не стал слишком расстраиваться: благо, у Sigma Team есть спин-офф к Alien Shooter под названием Theseus — Return of the Hero, который можно бесплатно и официально скачать с сайта разработчика (игра старенькая, 2004 года, но по-прежнему хорошо играется), достать файлы музыки и включить фоном в плеере. Получилось неплохо — точно лучше, чем стрелять пришельцев без драйвового саундтрека.
В остальном же начало New Era классическое для Alien Shooter: вы появляетесь где-то за городом с двумя кольтами с бесконечными патронами, и на вас тут же начинают бежать пришельцы, к моменту событий «Новой эры» захватившие подавляющую часть территории планеты Земля. Вы — слегка безумный герой-одиночка, получивший сигнал SOS с торгового каравана, подвергшегося нападению инопланетян. Компанию вам составит молчаливый, но верный друг — плюшевый медведь по ��розвищу Генерал, имя которого, возможно, отсылает на генерала (человека, не медведя) из оригинальной второй части и The Legend.
С точки зрения сюжета ни одна из игр серии не пестрила изобретательностью, д��аматургией и необычными сюжетными поворотами — та и вряд ли кто-то ждал от них чего-то подобного. New Era в этом плане не уступает своим предшественницам: весь сюжет игры легко описывается тремя действиями:
- ваш персонаж перехватывает сигнал бедствия от торгового каравана (в мире игры люди сплотились в отдельные колонии, обменивающиеся вещами первой необходимости);
- большую часть игры вы добираетесь к каравану, где-то под конец находите его и узнаёте, что выжившие спустились в метро;
- спускаетесь в метро и обнаруживаете (сюрприз!), что все они чем-то заразились и превратились в… зомби, кажется (наверное, так разработчики связали Alien Shooter с Zombie Shooter — я не знаю, я не играл в последнюю).
Осмелюсь предположить, что подавляющее большинство, как и я, играет в Alien Shooter из-за геймплея, и в этом плане New Era — всё тот же Alien Shooter, как и обещали разработчики. Вы бежите вперёд, из-под земли вылазят орды монстров и нападают на вас, вы их убиваете и продвигаетесь дальше по уровню, выполняя простенькие поручения в духе «найти ключи от ворот базы». Уровней в игре всего 10, отличающихся по большей части только декорациями, но, стоит признать, достаточно разнообразными: в ходе прохождения вы побываете в подземных лабораторных комплексах, пустыне с небольшими военными объектами, заброшенном городе и на городских окраинах, и даже в подземке метро.
Между уровнями вам дают возможность приобрести новое оружие и патроны к нему, спецсредства (дополнительные жизни, броню, имплантаты и прочее) и прокачать параметры персонажа (здоровье, силу, скорость и точность). А ещё только между уровнями можно сохранить прогресс (прямо посреди уровня сохраниться не дадут — впрочем, как и во всех других играх серии).
Приобретение оружия в магазине — единственный способ получить его в принципе, что на моей памяти случается впервые в серии (в других частях его можно подобрать прямо на уровнях). А вот само оружие не претерпело особых изменений: по большей части это те же самые пушки, что и в оригинальной Alien Shooter 2003 года, только пулемёт переехал с четвёртого слота на шестой (вместо замораживающей пушки), а на четвёртом слоте теперь штурмовая винтовка (по сути, менее мощный аналог пулемёта). У каждого оружия есть свои параметры, но, признаться, я заметил это только сейчас, в ходе написания статьи, так как в самой игре это не имеет особого значения: каждое последующее оружие почти во всём лучше предыдущего, и переключаться на более старые пушки вы, скорее всего, будете лишь в случае нехватки патронов или же необходимости повысить скорострельность / AOE-урон, не принимая во внимание другие их параметры.
Так называемые спецсредства также представлены практически теми же вещами, что и в оригинале: медкомплект (жизни персонажа, отнимающиеся при смерти), аптечка (при получении летального урона восстанавливает здоровье и на короткое время даёт неуязвимый щит), боевой дрон (атакует противников в определённом радиусе), три разновидности брони (отличаются запасом прочности) и имплантаты.
Система имплантатов несколько поменялась: в New Era существует один тип имплантатов, максимальное количество которых в теле вашего персонажа может достигать 12 (как в первой части и ей подобным), но теперь каждый из них вместо пассивного повышения атрибутов даёт какое-то количество очков, распределяемых между прокачиваемыми параметрами (здоровье, сила, скорость и точность).
Противники в игре также практически полностью перенесены из предыдущих игр серии и мало чем отличаются от любой другой второй части Alien Shooter. Наиболее свежи мои воспоминания о The Legend, и могу с уверенностью сказать, что в New Era есть только два новых типа монстров по сравнению с ней: это небольшие существа, похожие на самых базовых пришельцев из первой части, оснащённые реактивными ранцами и отравляющие воздух вокруг (буквально), а также некто похожие на зомби в финале игры.
Помимо сюжетной кампании, в New Era есть классический для серии режим «Выживание», и в него, кажется, впервые внесли изменения. Режим выживания представляет собой небольшую локацию, на которой вы, изначально вооружённые лишь базовыми пистолетами, должны отбивать волны врагов и заполнять шкалу вверху экрана. В ходе каждой волны для её заполнения нужно набрать определённое количество очков, которые выдаются за убийство монстров — всё просто. В теченье первых 10 волн после успешного прохождения некоторых из них вам будет даваться новое оружие в порядке, в котором оно представлено в магазине в сюжетной кампании. Отличие от предыдущих итераций режима выживания лишь одно, но заметное: после каждой волны можно выбрать один из трёх бонусов, дающих вам существенное преимущество перед противниками (например, в виде повышенного урона, эффекта вампиризма или получения целого дрона). Это действительно вносит разнообразие и освежает привычную формулу.
Четвёртый уровень сложности
В New Era весело и порой драйвово играть, но у неё есть две фундаментальные проблемы. Первая вытекает из её же преимуществ: New Era, по сути, та же самая игра, что вышла в 2006 году под названием Alien Shooter 2. Практически ничего не изменилось с тех пор, и ещё меньше изменений произошло в лучшую сторону: тот же движок (пусть и слегка модифицированный), те же декорации, те же анимации, примерно те же эффекты и практически те же противники, что и 16 (!) лет назад. Sigma Team в который раз пересобирает AS 2 из старых ассетов, строя новые уровни, прописывая новый простенький сюжет и перерисовывая интерфейс. И если выход The Legend (которая, по сути, является ремейком оригинального Alien Shooter 2) можно было оправдать переработанной системой миссий (там они отображались на глобальной карте, разделённой на несколько крупных зон), новым инвентарём, новым разнообразным оружием с рандомными характеристиками и прочими нововведениями, New Era выглядит как урезанная версия предыдущих игр серии, из которой убрали все наработки последних лет (включая даже миссии с транспортом, которые были в 2006) и ничего не улучшили (за исключением режима «Выживание»), или же как Alien Shooter: Revisited (2009) — самая первая часть серии, перенесённая на движок второй. Сам выход New Era в подобном виде не был бы, на мой взгляд, проблемой, если бы не уже существующий ворох подобных игр от того же разработчика, которые в большинстве своём превосходят новейшую итерацию.
Вторая проблема игры — спутники, пожалуй, любого современного проекта, без которых не обходится релиз видеоигр в наше время. Впрочем, обилие багов — не уникальная характеристика New Era, а скорее уже даже особенность нескольких последних проектов компании. Багов в игре о-о-очень много, и во многом они такие же, как в The Legend или Last Hope. Ниже я представлю перечень найденных мной ошибок с их примерами на видео и скриншотах (не подумайте, я не специально — просто записывал в заметки всё, с чем сталкивался, а сталкивался я в основном с багами).
Стоит отметить, что с момента моего первого прохождения для игры вышел один патч под номером 1.0.2, исправляющий ряд ошибок, в том числе отсутствие музыки. Я перепрошёл игру ещё раз перед тем, как углубиться в эту статью, и не включал в список ниже те баги, которые разработчики исправили — пусть исправили они и не много.
Некоторые из встреченных по ходу игры багов:
- пожалуй, самое критичное и распространённое, с чем вы столкнётесь — застревания в текстурах; не буду сильно вдаваться в подробности — скажу лишь, что это болячка многих последних Alien Shooter, которая никогда не исправляется, а потому лучше просто не тыкаться в объекты на карте лишний раз — существует неиллюзорный риск надолго задержаться на том или ином уровне (ну же, Sigma Team, добавьте вы уже кнопку респауна в каком-то более-менее открытом пространстве, раз всё равно не фиксите такие вещи); однако, справедливости ради, в New Era мне ни разу не пришлось перезапускать игру из-за этой проблемы — всегда удавалось каким-то чудом выбраться;
- ещё одна проблема с коллизией — возможность стрелять сквозь стены (это в какой-то степени даже преимущество перед врагами, но всё равно ведь баг);
- местами можно выйти за пределы карты и безнаказанно надрать врагам задницы (ну, частично);
- в миссии 7 есть забавный баг: при пересечении одной из точек спауна пришельцев в направлении, скажем, от А к Б, они начинают появляться; если вернуться назад и пересечь эту же точку в обратной направлении (от Б к А) — они перестанут появляться; так можно бегать туда-сюда с одним и тем же результатом бесконечно (наверное; я проверил лишь несколько раз);
- однажды у моего персонажа, не экипированного бронёй, появился индикатор защиты, как будто она на мне таки есть; броня не отнималась при получении урона (в отличие от здоровья), но когда я умер, то переспаунился уже с броней на теле и работающим индикатором, а сама смерть не засчиталась (как было 3 жизни, так и осталось);
- другой пример багов с отображением брони: иногда её внешний вид комбинируется между различными типами брони (шлем от одной, нагрудник от другой);
- у игры частые проблемы с анимацией, текстурами и светом: например, вышеупомянутые пришельцы на джетпаках после смерти продолжают наносить урон по области в месте своей гибели, как будто оставляют облако ядовитого газа — хотя самого облака не видно, а урон что-то таки наносит; или же разлетающиеся части тел врагов, которые очень часто выпадают за пределы уровня, после чего так и остаются там лежать;
- порой в New Era можно встретить следы вырезанного или переработанного контента из предыдущих частей — в самых разных и неожиданных местах;
- и ещё много, много, много мелких ошибок и недоработок (как, например, неверное отображение числа пройденных мисс��й на итоговом экране после прохождения игры: пишет 9, хотя их 10).
Помимо вышеупомянутых проблем New Era, которые я условно разбил на две основные категории, в ней есть и другие, на мой взгляд, менее значительные, но также связанные с основными. Например, в игре есть возможность нанести критический урон, но узнать об этом вы можете только из иногда всплывающей над подстреленным врагом надписи «крит». Ни в характеристиках оружия, ни в ваших атрибутах нет параметра, который отвечал бы за величину или шанс критического урона — во всяком случае, такой информации в самой игре нет. Также в меню «Спецсредства» рядом с изображением экипированного дрона отображается его запас прочности, но какой в этом смысл, если других дронов в игре нет, и сравнить это число попросту не с чем — не понятно. Очевидно, что это осталось с той же The Legend, где дронов было огромное количество, и игрок мог между ними выбирать, в том числе опираясь на столь важный показатель, как прочность. Чуть больше смысла в аналогичном отображении запаса прочности брони — хотя бы потому, что их три. Проще говоря, здесь много отголосков от более проработанных предыдущих Alien Shooter 2, которые не несут совершенно никакого смысла в New Era.
Продолжительность миссий в New Era сильно проседает под конец — задания № 9 и 10 ну о-о-очень короткие, и на высоком уровне сложности проходятся примерно за 10 минут, в то время как на предыдущие у меня уходило порядка 45-60 минут. Общая продолжительность New Era достаточная для серии Alien Shooter, но в целом звёзд с неба не хватает: на высоком уровне я прошёл её за 6,5 часов согласно Steam (4,5 часа чистого игрового времени на счётчике внутри игры), а на низком (сел писать эту статью, а оказалось, что у меня недостаточно материалов — пришлось перепроходить) — 3 часа по Steam (2 часа по самой игре).
Сама сложность оказалась не такой уж и высокой — игра точно легче предыдущих в серии, и я ни разу не столкнулся с какими-либо трудностями в ходе её прохождения, хотя в целом в видеоиграх я не люблю высокую сложность и стараюсь играть на нормальной. Правда, как уже выяснилось, в игре есть дополнительный, скрытый уровень сложности — разработчики Alien Shooter, расставившие пастки в коллизии объектов на карте.
Не смотря на усилия команды Sigma Team, Alien Shooter 2 — New Era таки стала первой в моей жизни игрой, в которой я получил все достижения — правда, они не отображаются в личном профиле в списке всех моих игр (именно в личном профиле, не библиотеке), ну да ладно. После вороха технических ошибок внутри самой игры такие мелочи стоит ожидать, а придираться к ним, наверное, грех.
Alien Shooter, как вино… Или всё же нет?
Возможно, под конец предыдущей секции статьи могло сложиться впечатление, что игра мне не понравилась — но это не так. У серии Alien Shooter есть чит-код, благодаря которому New Era всё ещё хорошо играется — это успешные первая и вторая части, на которых она основывается. Удачную формулу весьма сложно испортить, пускай порой и кажется, что Sigma Team работает в этом направлении. New Era своеобразна, и как будто не может определиться, чем она на самом деле является — полностью новой игрой в серии, продолжением Alien Shooter 2, попыткой в очередной раз сделать первую часть, или всё вместе взятое — но в своей сути это всё тот же изометрический шутер, с простой целью и единственным средством её достижения — убить всех врагов на уровне. Игра динамичная и заставляет вас (ну, точнее, вашего персонажа) постоянно бегать по локации: то уворачиваясь от когтей очередного злобного пришельца, то от снаряда, выпущенного из пушки на его спине, то от ловушек, то просто в поисках патронов. Всё это с зажатой левой кнопкой мыши, выкашивая орды инопланетян, штабелями ложащихся от свинца или плазмы. Просто, динамично, весело.
К сожалению, на этом весёлом пути истребления нечисти приходится постоянно спотыкаться о баги, и это действительно портит впечатление, пускай и не окончательно. Наверное, за столько пройденных Alien Shooter’ов я уже должен был к этому привыкнуть, но перед выходом каждой новой части я всё равно почему-то надеюсь, что она будет технически отполированной — пусть без современной графики, но хотя бы без застреваний в текстурах и дырках в карте, через которые можно выйти за её пределы. К сожалению, с New Era так не получилось, и судя по моему опыту, фундаментальные проблемы в патчах не исправят — Sigma Team не любят патчи, выпускают их крайне редко, и багов фиксят крайне мало. С очень большой вероятностью игра останется примерно в таком же техническом состоянии, как и на релизе — версия 1.0.2 исправила недостаточно ошибок, чтобы на оставшиеся проблемы можно было закрыть глаза, и практика подсказывает, что последующие версии будут примерно такими же (если они вообще будут).
Вдобавок ко всему, с каждой новой Alien Shooter становится всё сложнее закрывать глаза на простую истину: это старые игры, паразитирующие на успехе предшественников. Они не развиваются, а если и развиваются — то совсем немножко и как-то хаотично: то выходит The Legend, пытаясь переосмыслить Alien Shooter 2, то New Era, пытаясь напомнить об удачной первой части. Уже давно очевидно (во всяком случае, мне так кажется), что у Sigma Team нехватка финансов и кадров, и разработчики не могут сделать что-то помимо очередной сборки AS или AS 2 — наверное, на это есть причины, возможно, они очень уважительные, но факт остаётся фактом. Alien Shooter 3 для фанатов серии — это нечто вроде Half-Life 3: игра ожидаемая, но как будто невозможная, по ряду причин. Когда вышла вторая часть, она ощущалась на голову выше первой — и именно такой фанаты (и я в их числе) ожидают условную третью. Когда-то давно в Sigma Team как минимум планировали ей заняться, но сейчас уже над ней не работают — пусть и не исключено, что когда-то к этой идее вернутся. Остаётся только надеяться, что к тому моменту уже можно будет ожидать нечто посерьёзнее New Era. А пока, видимо, нас ждут очередные «Alien Shooter» и «Alien Shooter 2» — что не плохо, но с каждым разом вызывает всё меньше энтузиазма.
Ниже — немного скриншотов, которым я не нашёл применения в других частях статьи. Чтобы как-то гармоничнее её закончить, что ли.