Объемный дым

Собирал локацию, решил добавить костры...

Объемный дым

В итоге на пару дней залип с Niagara fluids - классический вексельный подход к offline расчету газов и жидкостей, но Realtime в UE5. Подход конечно намного дороже по производительности и экспериментальный, но выглядит прям как next gen.Хочется запустить в вр, дать игроку палку, и просто играться с дымом)))

Увидим объемные FX в играх?
Да конечно, это еще обещали в сталкере в 2000ых
Еще менее полезное чем RTX, хочу 144гц на 1060
Сделай 10 часовое видео, и закидывай туда разные объекты.
3
5 комментариев