Bulko Entertainment

+7080
с 2022
2 подписчика
50 подписок

Так они и и делали для максимально широкой, собственно в этом и заключается основная проблема игры.

5

Возможно по той простой причине что игроки обсирают каждую ещё не вышедшую игру, так на всякий случай, и даже если обосрутся в итоге сами а игра выйдет успешной про это уже никто не вспомнит.

Все уровни сложности кроме того на котором игра изначально базировалась создаются не для новичков и их скила, а исключительно в силу маркетинговых соображений, что бы не дай б-г кто то встретив малейшую сложность тут же не удалил игру и не пошел качать конкурента попроще.

1

На сложности по умолчанию зачастую бывают не нужны целые механики без которых на харде не вывезешь, так что вряд ли игру такой и задумывали.

Пытался пройти на солодоблести, и знаете все это фигня, а вот проблемы с коллизиями это реально боль, почти все заходы закончились в прыжке и ударе об невидимую стену)

1

перестаньте читать что в интернетах пишут.Для тех кто с разработкой хоть немного знаком особо и читать не нужно, там все весьма очевидно.
Масштаб проектов, над которыми работали люди мягко говорит о том, что у людей очевидно есть связи и скилл. И это многое объяснет.И еще раз, как помогут связи и скилл если у тебя нет денег на то что бы закрыть все необходимые вакансии? Программисты начнут модели сами лепить, художники звук писать?

5

Визуал не только важнее всего, но и дороже всего, так что тут одного желания мало)

1

Повторюсь, у смуты не было изначально цели стать именно игрой, это с самого начала была заказуха, которую надо было быстренько слепить из полуфабрикатов что бы отчитаться перед заказчиком, игроки там были не в приоритете, а кто там работал дело десятое, с таким подходом хоть на все позиции Кодзим найми все равно ничего толкового не выйдет.
А по следующему пункту, ну ок Атомик ошибка выжившего, давайте тогда возьмем Совокотов, как считаете без успешных сборов бабла на первую игру, мы бы слышали сейчас об этой студии?

6

Эмм, а позвольте спросить, какую сумму вы считаете достаточной для разработки чего-нибудь за пределами пиксельного платформера?)

А причем тут смута, речь насколько понимаю идет про индустрию, к которой оная смута никакого отношения не имела с самого начала, ибо никто на ней даже заработать особо не планировал, ее не для этого делали.
А насчет того давать ли денег или нет, ну можно спросить у создателей хоть того же Атомика, как думаете смог бы он добраться до релиза без сторонних инвестиций?

9

Совет номер раз, не ставить моды влияющие на геймплей, да они уберут кучу раздражающих моментов, но вместе с ними уберут и все удовольствие от того когда смог эти моменты наконец преодолеть и наконец наловчится попадать из лука в каждого зайца с первой попытки.
Совет номер два, научиться читать как можно раньше.
Совет номер три, воровать все что не приколочено, будет сильно проще.
Совет номер четыре, обратить внимание на длс A Woman’s Lot, это прям как гвинт в Ведьмаке, сначала не понимаешь зачем вобще это нафиг нужно, но как втянешься так и про мейн сюжет забыть недолго.

Ну что вы, право слово, разве из контекста не понятно, конечно же про юбисофт.

4

Мда, одну из последних студий не боящуюся экспериментировать, и до сих пор делающую игры в которые действительно хочется играть отменять собрался.

26
5
3

Инди и правда не способны выдать дорогую картинку, даже с ног до головы обмазавшись купленными ассетами, точнее способны но только для статичных скринов, ибо модельки только верхушка айсберга, там под водой огромная туша состоящая из кучи всякой фигни от анимаций до звука с эффектами, которая для продажи представлена в куда более ограниченном обьеме.

Счас наверное легче и дешевле живых порноактрис нанять чем найти нормального аниматора.

3

Кстать все перечисленное в принципе и сейчас не то что бы проблема сделать, проблема в том что бы это хоть на каком-нибудь компе запустилось)

2

Угу, выйдет какой-нибудь Ведьмак 6, ток присядешь за партейку в гвинт, а нейронка за тебя уже всю игру прошла.

Так то оно так, однако первая часть со всей этой юбисофтщиной обращалась лучше чем сама юбисофтщина, то есть заставляла все эти разрозненные механики работать вместе и на погружение, тоже самое и с сюжетом, сам по себе он конечно звезд с неба не хватал, но при этом подавался ровно так как нужно для подобной игры. Короче говоря из набора, бесспорно, весьма баянистых решений они умудрились собрать вполне себе хорошую игру. А вторая часть, ну вторая да уг.

1

Если у твоей игры есть определенное окно, и если она в это окно не наберет критической массы скачиваний-то все, неважно что там внутри, об этом уже никто не узнает.
А насчет поедания дерьма, скажите привет почти всему что выходило в последний год, не говоря уже про всяких РусовсЯщерами, которые со всех сторон кроме вирусности хуже самого завалящего хоррора со дна стима.
Вот и сводится все к тому что игор выходят тысячи, а внимание удерживают единицыКак бы еще обьяснить что б дошло, у этих тысяч речь идет вовсе не об удержании внимания, они проваливаются еще до этой стадии, о них тупо не знают, нечего там удерживать.

Нафига мне выкручиваться, я говорю как есть, у меня в отличии от большинства комментаторов-теоретиков есть какой-никакой опыт участия в неудачных релизах.

Ну вот меня нашли около 3000 игр в вишлисте. Можешь открыть мой профиль да глянуть. Где время на них брать?У вас 3000, у меня одна, а между нами огромное количество людей у которых думаю таки время на игру подходящую под их критерии найдется, так что не показатель.
Даже если говорить про инди, то хороших не так много. Нет таких инди, которые были бы шедевром и о них никто не знал. Если я не прав - кидай ссылкиЭто очень странная постановка вопроса, ссылку на инди шедевр про который никто не знает я вам понятное дело дать не смогу по причине того что я про нее не знаю как собственно и все прочие. Об том и речь собственно.

Ну это можно про любого курьера сказать, но нормальный курьер доставляет посылку, получает оплату и сваливает в туман, а не начинает кипишь устраивать из-за того что ему самому микстура понравилась.

Да все норм там со сценаристом, не его вина что зритель иногда себя излишне с персонажами ассоциирует, со всеми вытекающими.

Так это не аналогия, это буквально сюжет, причем даже смягченный изрядно)

Ну вот представьте, вы приболели, заказали микстуру из аптеки, а курьер помимо того что безбожно опоздал, микстуру вам отдавать отказался, а вдобавок еще и по мордасам надавал, вот как вы такого гражданина охарактеризуете?

А где он там решил измениться то, он как был эгоистичным мудаком еще до грибной заварухи, так им в принципе и остался, с чего начал к тому и пришел, причем буквально.

2

Джоел стал таким не по своей воле, а оказавшись в ситуации когда ты либо выживаешь, либо умираешь.не стал каннибаломТо есть в принципе ничего не мешало парню стать каннибалом, просто ситуация не дошла, а дошла бы-стал? Кстать а при таком подходе возможны ли вобще отрицательные персонажи в принципе? Вот все эти каннибалы и мародеры, может они тоже не такие-жизнь такая, а вы просто в обстоятельства не окунулись, может у них там детишки дома не кормленные а выживать то как то надо?