Моды на ретро игры или рассказ о том, как развлекаются фанаты Resident Evil
- А что если... ? С этой фразы начинаются много неизведанных открытий в нашей жизни. В данном случае конечно не обойдём стороной видеоигровую индустрию и поговорим про модификации меняющие старые игры, заодно и придающие новый игровой опыт. Внезапно возникший лонгрид.
На волне воспоминаний стало любопытно как развилась модерская сцена на старые части серии, учитывая что оригинальному первому Biohazard стукнуло уже 26 лет. В процессе поиска обнаружилось что дело фанатов живёт, и даже развивается в последние пару лет, выдавая на свет действительно интересные проекты. Что несомненно доказывает любовь авторов модификаций к старым играм и преданность своему делу. Само собой как и подобает модам некоторые находятся в процессе разработки или уже висят с биркой "Сancelled" а часть не вышла за рамки концепта, но суть далеко не в этом а в новом взгляде на ретро игры.
Навигационная карта.
1. Смена на статичную камеру.
Resident Evil: SURVIVOR REDUX, новый взгляд на события далеко не самого удачного Resident Evil Survivor, в котором приходилось отстреливать зомби от первого лица. Разработчик мода Aydan Watkins решил вернуть классический вид от третьего лица (помню в своё время "графику из глаз" ругали все кому не лень), заодно добавить статичную камеру на локациях. Движок Resident Evil 2, нехватка патронов в отличии от бесконечного пистолета из оригинала, вполне неплохой повод для фанатов серии скоротать время в ожидании новых проектов от Capcom. Процесс разработки пребывает в стадии бета версии, готовой на 50 %, но ознакомиться уже вполне можно. К слову некоторые моды Aydan Watkins вполне удачно запускаются даже на оригинальной PS1 (некоторым авторам удавалось запустить свои моды даже на дримкасте).
2. Замена игровых моделей.
Тотальную замену-перестановку врагов не сильно можно считать за серьёзную модификацию, но в жанре survival horror где экономия патронов и воспоминания о расположении монстров играют далеко не последнюю роль, имеет место быть, как минимум для любителей хардкора. Да и порой комично наблюдать знакомые сцены на новый лад, как и в данном случае, когда изменения коснулись лишь моделей врагов.
El Rincon del Lobezno не перестал потешаться над франшизой и дальше, перекинув скины персонажей survival horror'a на модели в ...Tekken. Получилось потешно за счёт оригинальных моделей персонажей.
Более экстремально конечно будут смотреться только лишь персонажи, которые не относятся ко вселенной Resident Evil. Cкажем а что если представить как Клауд (или Тифа) из FF VII отстреливаются от чужих, уклоняясь от супермена на улицах Ракун Сити? Да ну, бред какой то..., и тут на сцену вступает модификация Madworld от HotPotato91.
Интереснее дела обстоят когда благодаря изменённому внешнему виду можно слегка преобразить сеттинг, как к примеру получилось на все 100% в Resident Evil 2 Christmas Edition (Работа Ulmelinejoodik). Не побоюсь этих слов, но это самое милое что можно было бы придумать в данной вселенной. Рождественский настрой, превращаем пироги в пудинг, гоняемся за Шерри с оленьими рожками и прочее - ведь даже фанаты Resident Evil заслуживают праздника и уюта в своём доме!
Приятно когда автор модификации уважает фанатов и добавляет свои "пасхалки" в текстовые документы.
3.Случайная генерация игрового процесса.
Впрочем это всё детский лепет по сравнению с - Randomizer, когда предметы, npc, враги и даже диалоги персонажей генерируются в случайном порядке, создавая уникальные ситуации. Конечно баги случаются, но люди проходят игру вплоть до конца, испытывая хардкорный "экспириенс".
Другой вариант - BioRand - Door randomizer, к примеру из Resident evil 2, который добавляет новую случайную генерацию - при открытии новых дверей телепепортирует главного героя в совершенно другую локацию из игры. Особенность заключается в том, если войти в дверь из которой вы только пришли, вас вернут в предыдущую комнату в которой вы находились раньше - то есть назад генирование комнат не работает. Получается собственная вариация режима на выживание, который лучше всё таки один раз показать в действии.
4.Авторский взгляд на отменённые проекты.
Resident Evil 1.5 сотрудники Capcom называют прототип Resident Evil 2, который отменили в начале 1997 и начали разработку с нуля.Отличия от оригинала были буквально во всём: декорации, часть врагов, сценарий и ГГ - Эльза Валкер, студентка колледжа, вернувшаяся в город после каникул. Позже Эльзу заменили на Клэр, полицейскому Марвину отводилось гораздо больше экранного времени. Конечно часть наработок перекочевала в оригинальную вторую часть, но нам интересно что так и осталось в том самом 1997 году.На основе слитого в сеть прототипа в 2013 году модостроители решили починить неработающие детали, добавить отсутствующее и прочее, в результате мы имеем играбельным вариант по мотивам.
Gameboy color conversion ( Созданный leigiboy) изменил большинство оригинальных ассетов на подобие отменённой карманной версии первой части (которая была готова на 90%) от Hotgen studios в конце 90-х. Автор также уделил внимание сценам и звуку, полностью их переделав по типу если она всё таки вышла бы на карманную приставку.
Интро настраивает игрока на нужный лад, если бы в детстве оригинал вышел не на PS1 а на пару лет раньше, можно было начинать открывать кирпичный завод после увиденного.
Забавно как на основе практически полного отсутствия материала можно сделать свой вариант отменённой Resident Evil 0 с N64, заодно прикрутить смену персонажей во время игры. Resident Evil 0 N64 Mod от всё того же Aydan Watkins.
5. Улучшение игрового процесса, новый сюжет и прочий контент.
Пару строк о более масштабных проектах, мало ли кому захочется тряхнуть стариной.
Marvin (Aydan Watkins) - Отыгрыш за печально известного полицейского Марвина с напарником под управлением AI, до действий второй части. Своя сюжетная кампания с новыми NPC, динамические события в зависимости от выполнения задач и прочее.
Интересный факт касательно судьбы самого персонажа. Разработка Resident Evil 2 была полностью перезапущена, когда глава Capcom Japan узнал, что грязный "Kuronbo" то есть чернокожий Marvin должен был дожить до конца игры, помогая Леону и Аде. Он перезапустил разработку и в итоге все мы помним как закончилась жизнь полицейского.
Созданный целой группой моддеров проект - REVisited, который пребывает пока в состоянии демоверсии. Сюжетная кампания за агента Амбреллы призванного собрать информацию в особняке о исследованиях, события ReVisited происходят до расследования команды S.T.A.R.S в особняке. Интересно что используются локации из Parasite Eve 2 и геймкубовской Resident Evil с множеством нового контента.
Обидно что в августе этого года отменили (но с демо уже можно ознакомиться) один из самых амбициозных проектов Resident Evil: During The Storm, предлагающий абсолютно новый взгляд на события начала заражения города Racoon. Автор проекта Resecilnemesis30 надеется возобновить работу следуюшим летом.
Хардкорный Resident Evil: Mortal Night от resevilnemesis30 демонстрирует тот случай, когда модификация развивается больше десяти лет, обрастая новыми версиями и даже перехода на другой движок. Новая сюжетная кампания с Ханком, журналисткой Алисой и Шеррил. Уникальный контент, заодно автор даже добавил дополнительные режимы в модификацию.
Самая серъёзная работа под названием The Lord of the Necropolis от komizo_lab, заслуживающая подробного описания. Появление торговцев, интерактивные объекты на уровнях такие как мешки с мукой и генераторы, Джил научилась толкаться и делать кувырки в сторону, список можно перечислять долго. Взглянем на одни из самых интересных.
Новая система "Hide and seek" позволяющая прятаться от Немезиды (Скрыться в местах сохранения больше не получится), но с шансом провала. Помните принцип Clock Tower?
Теперь появилась возможность баррикадировать двери каменными гаргульями, Немезида спустя время научится уклоняться от выстрелов гг.
Это конечно не ...Байонетта но видимо из-за возросшей сложности добавили ещё и скрытую спец возможность Джилл, которая смотрится кхм ..забавно.
6.Игра за монстров.
Модификация пребывающая в начальной стадии - Hunter (Aydan Watkins) позволяющая примерить на себя шкуру одного из врагов первой части - Охотника.
Казалось всё довольно просто, замена модели и удар когтями в качестве оружия ( да и все зомби теперь поменялись на главных героев) но есть свои нюансы. Чтобы не раздавать удары направо и налево, в особенности взмах когтями в прыжке отрезающий конечности, появилась выносливость (баночка в инвентаре), которая как раз тратится при ударах, заставляя игрока экономить.
От создателей The Lord of the Necropolis находится в разработке мод Nemesis Scenario, который обещают выпустить весной 2023. В видео показан сценарий B в которой главная роль отведена Немезиде, преследующий S.T.A.R.S. В зависимости от действий, выполненных игроком, наш монстр будет получать как преимущества во время сражений так и наоборот, уязвимости. (Да он же сам по себе мощный Немезида: круши-ломай, ори Стаааарз - казалось бы какая тактика!?)
Также komizo_lab имеет у себя на канале замороженный проект - Tyran, который надеюсь на волне успеха модификации Nemesis когда нибудь получит развитие идей.
7. Демейки.
Bio Evil - порт по мотивам первой части на ...Sega Genesis / Mega Drive под авторством PSCDgames. Само демо 2017 года, но стало доступно публике только в 2022. Разработчик заявляет что в новой версии будет до 8 противников на экране, улучшенная анимация и более качественно прорисованный Крис.
8. Юмор в жанре survival honor.
Забавно когда юмор органично вплетается в основной сюжет, это нам как раз показывает Kendo's Cut 1 и 2. История заключается в том, если бы владелец оружейного магазина выжил и на протяжении всей игры устраивал комичные ситуации. Местным сюжетным твистам позавидовал бы сам Кодзима. Присутсвуют спойлеры, поэтому на свой страх и риск.
Сиквел Kendo's Cut 2 ( также именуемый как Uncut) возводит грани безумия ещё выше - то есть в ...мультивселенную Resident Evil, нас ждут полёты в воздухе со стрельбой по зомби (и всё это под ост из персоны 5), даже косичку Клэр умудряются отстрелить и придать этому смысл. Нового появления Кендо на уровнях ждёшь как праздник. Пришлось даже сделать небольшой игрофильм, продолжительностью в 16 минут. Надеюсь нас когда нибудь будет ожидать продолжение этого творения.
Просмотренного материала было много, поэтому пробежимся по основным источникам вдохновения:
Youtube: AlbertFnWesker2 - столько раз пройти первые части, это ..сильно.
Kendozone - новости о модах и остальной контент по вселенной Resident Evil.
Bawkbasoup - спидраны серии, многочисленные прохождения.
komizo_lab - группа моддеров, ответственных за самые мощные модификации.
Прочие но не менее значимые: каналы Resevilnemesis30, Hack Games Longplay Channel, сайты с модами и т.д.
Количество модов, тем более качественных действительно ужасает, я постарался отобрать самые интересные из увиденного, заодно разузнать как дела обстоят у фанатов по отношению к классике. И был приятно удивлён, что данная тема до сих пор живее всех живых и радует новыми оригинальными задумками. Не стал затрагивать только графические улучшения - в духе Seamless HD project 2.0, улучшенных бэкграундов благодаря машинному обучению. Но когда на сцену модостроительства вышли китайцы, и стали добавлять ...летающих уток в Resident Evil 2, я решил что пора заканчивать.
Конечно есть ремейки, некоторые из них удались, другие вызывают спорные чувства, но оригинал лично мне всегда будет роднее и то, что вытворяют мододелы на 20 летнем движке, заслуживает уважения.
Я как любитель покрошить зомби с начала 2000-х, получил запредельную дозу фана от найденного материала. Надеюсь не только у меня после просмотра увиденного появилось желание вернуться в то время, запустив какую-нибудь из вышеперечисленных модификаций.
The Lord of the Necropolis и Kendo's Cut, я уже готов! С вами как всегда был Kostjan47, до скорых встреч!