Пост любви к Resident Evil Village 🥰 Бесконечный парк аттракционов в мире ужасов
Приятно видеть серию, которая не только вдыхает жизнь в прошлое, но и постоянно двигается вперёд.
Серия Resident Evil как раз про это.
Сперва оммаж в адрес былой славы в виде ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Между прочим, очень крепкие проекты, оба прошёл с большим удовольствием.
И вот продолжение идей Resident Evil 7 Biohazard.
И надо сказать - какое продолжение. Сразу видна работа над ошибками, основной из которых стало превращение жуткого камерного ужастика первой половины игры в безмозглый и бессмысленный шутер под конец.
Разработчики переработали подход и решили взять всё самое лучшее.
Дальше по порядку и будет немало СПОЙЛЕРОВ, так что продолжайте чтение на свой страх и риск кто вообще не.
Предполагаю, что это прежде всего статья для тех, кто хочет сравнить свои ощущения именно после прохождения.
ВИЗИТ В ДЕРЕВНЮ
Итак, Итан, это первая грань из предложенного разработчиками калейдоскопа horror-опыта. Здесь Вас ждут оборотни, атмосфера разрухи и декаданса, откусанные пальцы и осознание своей беспомощности.
Я ни разу не румын, но обстановка в стиле: догнивающая, нищая, глухая румынская деревня.
Именно здесь Вы познаёте всю свою ничтожность в первой части игры. Неистово орущие, визжащие и рычащие оборотни дают Вам таких ***лей, и представлены в таком количестве, что хочется забиться в ближайший куст и вообще из него не вылезать.
Прекрасно передан главный сигнал - сопротивление бесполезно.
Мир игры с треском объявляет - зря ты сюда пришёл, тебе тут не рады, тебя разорвут на мелкие кусочки с твоим ножиком и парой пуль для пистолета.
Вступительная часть больше похоже на сурвайвал, где ты просто наблюдатель, а не меняющий ход событий герой. Твоя главная задача выжить, не попадаясь на глаза.
Преодолеваешь это - добро пожаловать на путь становления мракоборца.
Следуем старой максиме Ф. Ницше "Всё что меня не убивает, делает меня сильнее".
Главный совет - не стараться убить всех. Нужно шуршать в кустиках, бегать очень быстро с безопасной точки до безопасной точки и на зубах вытянуть до визита в замок Димитреску. Да, Вам не показалось - живучая пронырливая крыска - это такая механика для начала. Давать сочный отпор будем дальше.
ЗАМОК ДИМИТРЕСКУ
Вот и новый поток ужаса из предложенного разработчиками каскада horror-опыта. Вас будут пугать вампиры, насекомые, из которых они состоят, прОклятые мертвецы, горгульи, атмосфера готического замка. И отрубленная рука.
Я ни разу не дизайнер и архитектор, но обстановка такая.
Огромный средневековый замок:
С роскошными затенёнными интерьерами в стиле барокко и рококо на первых этажах:
С затопленными кровью подвалами, с обилием темниц и приспособлений для пыток:
По геймплейной части это тоже явный привет из прошлых частей.
Ограниченная локация с постепенно открывающимся доступом. Решаем простейшие задачки, ищем ключи/предметы, открываем новые области, лутаем шкафы на предмет леев, отстреливаем мертвецов и мини-боссов - всё как мы любим.
Плюс бессмертный огромный антагонист, который безостановочно преследует Вас как торпеда.
Главный сигнал - ни секунды на расслабление в зонах, где обитает Леди Доминатрикс и её дочери.
Они медленно, но верно, как сама смерть, доберутся до Итана, как бы тихо и незаметно он не шуршал по коридорам.
Есть прикольный момент, где в личный покоях только её наряд висит на манекене. Ох не зря его добавили, разрабы блестяще троллят игрока.
Периферическим зрением ты всё равно видишь огромную белую фигуру и перманентно находишься в напряжении, хоть и понимаешь, что это всего лишь манекен.
Вообще Леди Димитреску не даром моментально стала мемом. С ней действительно попали в эротическую точку, и придали противнику сексуального флёра.
Какие чувства мы испытывали к её прототипам Мистеру X и Немезису? Назойливые огромные неубиваемые куски мяса, так что никаких кроме отвращения и страха.
Леди Доминатрикс - другое дело. Классическая милфа, от которой завизжала, наверное, большая часть мужской аудитории. Попасться в плен к такой дамочке - милое дело, да ещё и три её молодые дочки в придачу.
Неудивительно, что интернет моментально разорвало на бесконечные эро-арты и косплеи. Выгружу только самое приличное.
Так что это такая биполярочка - ты одновременно и дрожишь пред ней, и хочешь в её объятия.
Кабели-разработчики давят в нужные эрогенные зоны. Уважаю.
Причём я был уверен, что это и будет финальная локация, так как кроме Димитреску и её дочерей на повестке больше ничего не было. Я сильно ошибался.
Главный совет для этого этапа - мысли рационально. Не суетись, спокойно наметь маршрут и двигайся по нему. Леди Милфатреску хоть и вездесущая, но медленная и неповоротливая.
ДОМ БЕНЕВИЕНТО
Получайте новый укол адреналина из аптечки разработчиков. В этот раз таблетки в виде клаустрофобии, боязни темноты (и того, что в ней скрывается), кукол всех видов, "женщины-в-чёрном", старого проклятого дома и мерного гула водопада.
Тут тоже меняется формат подачи геймплея. Классический проклятый дом, в стенах которого мы будем играть в интересный квест на выживание. Экспириенс из этой части действительно больше всего похож именно на "квесты в реальности".
И как обычно для хорроров, на этом этапе получаем заряд сюрреализма и психлодела - куда же без них.
Не представляю, как можно пройти эту часть, если у Вас боязнь кукол.
Битва с локальным боссом тоже весьма необычная и разнообразит игровой опыт.
Сигнал это главы - покрутись вообще без оружия и лечения.
Главный совет для этого прохождения Дома Беневиенто - сделайте звук потише.
Так себе факты:
- Beneviento - это, естественно, переводится как "Добро пожаловать"
- Кукла-чревовещатель. Даже звучит данное словосочетание отвратительно.
ЗАТОПЛЕННЫЕ ДОМА МОРО
Это уже реверансы Лавкрафту. Наслоения зеленой слизи, сырые шахты, глубокие тёмные воды, огромные бесформенные подводные твари, мох и плесень - новые цацки в нашу копилочку ужасов.
Геймплей классический, но всё равно нам его пытаются максимально разнообразить.
Полазай по пещерам, покатайся на лодочке, поуворачивайся на мостиках и сразить с зубодробительным боссом в несколько фаз.
Главный совет - думай о крыше над головой.
ЗАПРЕТНЫЙ ЛЕС С КРЕПОСТЬЮ ОБОРОТНЕЙ
Воспримем этот этап больше как логическое продолжение визита в деревню.
Единственное, что мы возвращаемся уже понюхавшими пороха и горелой шерсти оборотней, полностью обвешенные оружием и можем смело нагибать тех, кто казался вначале непреодолимым препятствием.
Крыска вернулась нагибать, благо, теперь есть чем.
Обычные оборотни уже воспринимаются как шушера, так что разработчики насылают их стаями и под конец награждают нас вот этим милахой:
ФАБРИКА ГЕЙЗЕНБЕРГА
Чем же будут пугать здесь? Правильно - фабрика по переработке тел, ржавые груды металла, лабиринт узких коридоров, жар и пар производства...
И, конечно, киборги! Прямая аллюзия на Терминатора с его красными зрачками.
Особая фишка - в локации полно красных фонарей и источников света, которые тоже отливают красным свечением при приближении к ним. Фабрика буквально кишит ими. И киборги тоже на теле имеют светящийся красным элемент.
Угадайте, что Вам мерещится теперь на каждом углу? Разработчики передаёт очередной тлеющий ярким красным светом привет вашим нервам.
Совет - простые пострелушки тут не прокатят, нужно метить именно в эти уязвимые точки. Мелочь, но опять меняет стиль борьбы и вносит свежести в игровой опыт.
ФИНАЛ
Надоело прятаться, экономить патроны, наматывать кишки на руку, выгрызать победы зубами? Не проблема, ловите финальную часть.
Начиная со схватки с Гейзенбергом, игра превращается в настоящий шутер.
Главный сигнал - кроши, ломай, выпусти весь свой гнев с градом пуль.
Всё в угоду разнообразия геймплея. И это реально работает. Всю игру преследует чувство, что вот бы пострелять вдоволь, не оглядываясь на запасы. И пожалуйте, гуляй, рванина!
Самое главное, что в меру и это в самом конце.
Отдельно хочу похвалить визуал и дизайн.
Это просто услада для глаз. Когда я смотрел на некоторые предметы/текстуры, я не раз ловил себя на мысли, что это уже просто фотореалистическая картинка.
Каждый уровень обладает своей атмосферой, стилем и проработан досконально.
Это должно делаться так и только так.
Когда я читаю в более менее больших проектах, а не в пиксельных индющатницах, что "уровни или ещё что-то там генерируется автоматически", я сразу понимаю, что будет страшная, дешёвая, однообразная помойка. Свою бесталанность, лень или ограниченность бюджета/кадров стараются прикрыть как бы "продвинутыми технологиями".
Но прожаренного геймера не обманешь, такую красоту могут сделать только талантливые люди. Виден невероятный труд художников и вообще всей команды по визуалу. Аплодирую стоя, выпиваю за их здоровье!
Итого, что мы имеем:
- 5 стадий осознания, что ты не тварь дрожащая. Ты растёшь и крепнешь, и преодолеваешь прежде всего себя
- Уникальный стиль каждого этапа игры
- Изувеченные к чертям собачьим руки Итана
- Потрясающий визуал, левел дизайн и проработка деталей
- Новая фантазия для ночных поллюций
- Шквал отсылок и отработанных приёмов. Разработчики не стесняются заимствований, и мне было приятно считывать все источники их вдохновения
- Невыветривающийся запах псины
- Классный геймплей с кучей нюансов, постоянное желание разработчиков угодить вам и максимально его разнообразить
Из минусов только неубедительный сюжет и некое ощущение пластмассовости от применения оружия. Не знаю как объяснить, нужно прочувствовать.
Ассоциативная выжимка:
Бесконечный парк аттракционов в мире ужасов. Все, что угодно вашей чёрной душе - сексуальные вампиры, оборотни, волколаки, киборги, куклы, слизь, огромные лавкравтовские твари, клаустрофобия, расчленёнка, кровища и темнота. Заходи, в "Деревне" ЕСТЬ ВООБЩЕ ВСЁ!
Практически идеальный хоррор