Уже шестнадцать? ) А началось всё, как я помню, просто с прикольных анимашек медведя и крокодила)
Спасибо) Посмотрю)
Спасибо за пост. С интересом бы прочитал и более подробный разбор по созданию ВН. И если не сложно, уточни кто такие Филд и Макки, на которых ссылаешься в части о сценарии и написании диалогов?
Это проблемы скорее трейлера и скриншотов, чем игры. В демке как раз всё выглядит намного лучше. Пустой черный экран только в начале игры, о чем я тоже писал автору, и в моменте, когда ГГ плохо (но там это как-то оправдано). Да и персонажи в игре будто крупнее и лучше выделены на фоне задников.
Сегодня проверил демку ещё раз)
W и S работают. Видимо вчера либо действительно был баг с раскладкой или моей клавиатурой, либо (что ещё вернее) - пару раз ткнув на эти клавиши, и не заметив немедленных изменений, сразу запаниковал и переключился на стрелки)
Насчёт нажатия несколько раз - я имел ввиду не возможность продолжить диалог, а момент, где надо выбрать ответ, щелкнув по нему мышкой. Во время потери здоровья такое встречается несколько раз, хотя вариант для ответа всего один. А так как я здоровье регулировал стрелками, мне приходилось их бросать, хвататься за мышку, щелкать по ответу и снова возвращаться к стрелкам.
И только сегодня до меня дошло, что варианты ответов (даже если он один) можно выбирать цифрами на клавиатуре) Так что с этим тоже проблем нет)
И немного дополню предыдущий комментарий.
Слишком долго в начале игры тёмная половина слева. Сначала понятно было - глаза у девушки закрыты, но вот она и глаза открыла, и Могилка в диалог включилась, а слева всё так же темно. Я первый раз подумал, что это какой то баг, и у меня изображение не прогрузилось.
Мне кажется, сразу после первых фраз, когда глаза у девушки открываются, нужно переходить в режим диалога с изображением. Можно даже как-то обыграть это момент первоначальной темноты. Например ворона не просто каркала возле дуба, а ещё и слетела с него, пролетев перед лицом девушки, и заставив её зажмуриться:
"Проклятая! Чуть крыльями по глазам не попала. Да ещё и прямо возле Присносущего Дуба.."- как-то так))))
Тем более, что дальше по ходу движения, девушки без всяких дополнительных загрузок переходят в режим диалога и обратно. Так что технической сложности в реализации этого быть не должно.
И ещё один момент, который вчера сразу вызвал у меня дискомфорт. Уже как-то в одном комментарии на сайте писал, что люблю читать книги, вживаясь в роль главного героя. А Визуальные Новеллы, что мне попадались, своими конструкциями типа: "Вы достаёте меч и бьете противника.." или " Я открываю сундук и вижу там.." начисто выбивают меня из этого погружения. Исключение составляет только Диско Элизиум, где от первых секунд игры, до самого конца, я чувствовал себя запойным копом)
В твоей игре такой момент погружения я тоже поймал. Но фразы при загрузке "Кирфел идет в деревню / на заходе солнца провожать сестру.." выбивают из него. Постарайся не писать о ГГ от третьего лица. Лучше что-нибудь нейтральное: "Солнце заходит, а значит пришло время проводить сестру".
Как то так) Я всё сказал)))
Посмотрел демку, пишу отзыв)
В первую очередь, сразу хочу сказать, что визуал в игре выглядит ещё лучше, чем на скриншотах и в видео. Персонажи красивые, анимации приятные (может мелочь, но порадовало, что персонажи идут с разной скоростью), ребятишки на фоне шевелятся.
История интересная. Но...
Тут сейчас будет чистая субъективщина))
Мне показалось, что в некоторых местах речь персонажей слишком сильно разбита на части. Пара слов - переключаемся. Ещё пара слов - дальше переключаемся. И я не про диалоги, а именно о мыслях или речи одного персонажа. Щелкать мышкой надоедает) Особенно, когда это повторяющиеся многоточия)
Как я понял, текстовая основа -это исключительно диалоги и монолог ГГ. Может быть тогда чуть больше контекста давать при переключении сцены?
Конечно, эти фразы нужны всего лишь для загрузки, но можно попробовать не просто "Процессия приближается..", а "Процессия приближается под радостные крики / всхлипывания провожающих". Или "Медленно идущую во главе процессии девушку поддерживает муж / молодой парень". Просто из дальнейшего диалога не совсем понятно отношение окружающих к этому событию. Слишком буднично. Как будто у них каждый день на кладбище режут)) И даже воинственное "Ура" в конце положение не спасает)
И то же при переключении следующей сцены: "Кирфел и Могилка возвращаются в деревню". Можно: "Провожающие быстро / медленно расходятся. За ними возвращаются в деревню и Кирфел с Могилкой".
Или наоборот, провожающие хоронят девушку в могиле, а Кирфел и Могилка возвращаются в деревню.
Ну и пару слов по поводу управления. Как я уже писал, диалоги переключал преимущественно мышкой, и когда ведьмочка начала резко терять здоровье, пока я сообразил, что "w" / "s" не активны и перенёс руку на стрелки вверх/вниз она у меня благополучно умерла) Ну и потом, было не очень удобно тянуться левой рукой к стрелкам на другой стороне клавиатуры.
Если же продолжать диалоги на "Е" или пробел, а здоровье регулировать стрелками правой рукой, возникает другая проблема - несколько раз нужно мышкой щелкать по фразе диалога, хотя там даже выбора нет. При этом, стрелки разумеется нажимать не получится.
Да и в целом, для визуальной новеллы, на мой взгляд, момент с поддержанием здоровья несколько затянут. В том числе из-за того же дробления диалогов.
А так идея прикольная.
P.S. Данный комментарий следует воспринимать не как критику автора, а как мои личные ощущения во время прохождения демки) Если бы игра мне не понравилась, я бы тут ни слова не написал)) Желаю автору удачи и терпения!
P.P.S "Я блюду", а не "блюжу".
Понравилось как сделали анимацию. Персонажи классные. Да и в целом визуальный стиль понравился. Тем более, если всё это делает один человек. Если время позволит, обязательно посмотрю демку.
А название расстраивает.. Неужели, фантазии автору хватило только на то, что бы в "Детях кукурузы" поменять одно слово? Не верю(((
Проблема в том, что людям не жившим в СССР понять, что это именно пародия трудно)
Пару лет назад с удовольствием наиграл в Анно 1800 + первые два Season Passa не одну сотню часов. Даже при прохождении только сюжетки население островов скоро начинает превышать 10 000.
Ты утверждаешь, что каждый из них присутствует на карте и аппаратно просчитывается?)
Отсюда у меня возникают большие сомнения, что ты играл в Settlers и понимаешь разницу между населением в этих двух играх. В одной это просто цифры и дополнительная аннимация построек, в другой же каждый поселенец отдельная игровая единица.
А чем же эта тетрадка, по большому счету, отличается от современных Визуальных Новелл, с возможностью выбора ответов? Почему ткнуть в вырезанное окошко на странице тетрадки - это геймлей, а выбрать ответ, который может полностью изменить сюжет и судьбу героя геймлеем быть не может?
Помню, в своем докомпьютерном детстве, когда даже карточными играми были только "дурак" и "очко", на тетради в 48 листов нарисовал лабиринт с прорезанными на другие страницы окошками. А там продолжение лабиринта с ловушками, бассейнами с кислотой, газовыми камерами и т.д. Причем всё это сопровождалось ещё и текстовыми описаниями.
В лабиринте можно было умереть парой десятков способов и всего два или три варианта пройти его до конца.
Тетрадка пользовалась бешеной популярностью как у моих одноклассников так и в других классах +- 1 год.
Подскажи, в твоей классификации это игра?
Маленько перепутал с датами) Бетка 2019 была неплоха, но разработчикам там что то не понравилось, поэтому они и пропали с радаров, да так, что снесли свой сайт со всеми материалами по игре. В конце декабря 2021 неожиданно появились с новостью о скором релизе. Даже назначили его на апрель 2022. Но после провальной беты в январе опять пропали на год)
Там всё хуже было. Парой воинов убивали в самом начале игры всех инженеров противника, после чего он не мог дальше развиваться. Ну или просто Главный склад/ратушу снести. Теми же двумя воинами.
Год назад объявили релиз 17.03.22. Даже провели бету. Но отзывы от беты были настолько отрицательными, что отправили игру на доработку.
В Анно ты строишь города, создаешь производственные и торговые цепочки. Население по большому счету - это просто цифры в интерфейсе.
В Settlers каждый поселенец присутствует на карте. Добывает ресурсы, занимается транспортировкой, перерабатывает их, или просто бездельничает.
То же и с ресурсами. Каждое бревно, доска или слиток железа присутствует на карте, пока не будет помещено на склад или переработано.
И вот вся эта движуха создает видимость действительно живого поселения.
Ну и что касается последней части Settlers - она больше похожа на РТСку, чем на градострой.
Играл на прошлой бете. Именно так и было. Судя по видюшкам особо ничего не поменяли.
В принципе понравилось всё. Особенно гарпии и летающий череп дракона. Претензии только к ядовитым насекомым - банальные мухи. И к летающему грибу. Причем сама идея летающего гриба - топ! Но смущают его "осьминожьи" щупальцы. Для меня гриб это: шляпка и одна ножка (возможно с юбочкой). Но это конечно вкусовщина)
Ну и пока рассматривал результаты, в очередной раз подумал, что, как минимум, в паре направлений нейронки уже сейчас могут создать конкуренцию художниками. Это концепты для игр, фильмов и т.д. И обложки для книг, особенно самиздатовской литературы)
Если не секрет, новый торговец - это результат работы с нейросетями?
Знаешь, до Disco Elysium пробовал играть в разные квесты, например в того же сира Бранте, но ни один не зацепил. Фразы типа "Вы берёте меч и.." всегда отдают мне какой то искусственностью. В Disco Elysium же удалось сразу почувствовать себя в шкуре героя. Это я выбирал, что мне ответить, это мне не хватало Риторики или Драмы.
Наверное, это следствие большого количества прочитанных в детстве и юношестве книг, но чтобы наслаждаться сюжетом, мне надо чувствовать себя частью происходящего. Героем или наблюдателем)
Стоит читать обзор ниже ключа или лучше не хватать спойлеров?)
Спасибо, ключ забрал) Как раз, после прохождения Disco Elysium, думал во чтобы ещё поиграть, не торопясь кликая мышкой)
Чем то геймплей напомнил браузерку 10-тилетней давности RiotZone)))
почему нельзя сделать полупрозрачный второй вариант, на фоне иммерсивного первого?)))
Давно слежу за проектом, очень нравится визуальный стиль. В вишлист тоже давно добавил, хотя покупать не собирался. В качестве моральной поддержки)) Однако поиграл в демку и чувствую, что придётся поддержать и материально) Особенно, если будет возможность упростить элементы платформинга). Что касается головоломок, несколько раз запинался: не сразу понял, что фигня на складе, это и есть нужный рычаг, так как персонаж никак с ним не взаимодействовал; в комнате с компьютерами не взял у начальника штепсель для розетки (бегал искал его по всему уровню минут пять)))) Но в целом головоломки не сложные, подсказки на листочках приклеенных очень к месту.
Желаю удачи закончить проект, и получить хорошие продажи. Игра этого заслуживает)
Тоже в этом месте застрял, но платформеры это вообще не моё) Хорошо, что нашел, где можно пропустить уровень.
Деревенька прикольная) Это основное поселение расстроилось?
Мне кажется, в руках скелета лучше бы смотрелась не рыбка, а рыбный скелетик)) А так очень симпатично))
На рынке газа, металла и вооружения даже очень. А, чуть не забыл, последнее время ещё и зерна)
Подозреваю, что тут без Houdini не обошлось
Желаю удачи с проектом)