Валера

+8439
с 2021

PSN: Valeron_DM

39 подписчиков
62 подписки

Видимо большие проблемы для того, чтобы написать что-то хвалебное
Понимаю
Странный пример с соседом, ведь сосед не получает денег от тебя
А вообще сам регулярно оставляю отзывы на то, чем пользовался
И, не поверите, если написать конструктивно что случилось и с чем это может быть связано, или адекватно накините предложение - то это могут сделать
Но обычно у нас всё подаётся в сугубо агрессивной форме

Ну да
Разрешение старых игр и заточено под другие моники
У меня 27"
И на нем играть в старые уже такое, даже при растяжке

2
1

Графически уступают - это как минимум
То же освещение, на самом деле, сильно влияет на аудиторию
Так что минусуя трассировку можно минусовать для себя часть атмосферы, которую хотел создать разработчик
Управление персонажами порой ощущается топорным
Сейчас делается всё для того, чтобы твои движения выливались в единый флоу
И, по хорошему, так и должно быть
Карикатурная мимика, которой и сейчас некоторые страдают
Но вообще большая часть всё таки старается оживить лица
Эмоции на лицах передают заданный фон
Вообще общий визуал меня сильно привлекает в новых играх
А в старых он начинает после новых резать глаз
Пусть там и будет хорошо рассказанная история
Я готов прощать баги новым играм, но не готов возвращаться к графону старого времени 🤷🏻‍♂️
Наигрался в свое время и в Sega/Dendy, и в Playstation 1,2,3,4 (сейчас пятая как основная), и в ПК ммо всех сортов и мастей, и вообще во всё, что в принципе выходило
Поэтому возвращение к бэклогу прям накатывает этим возвратом к старому, а для меня оно осталось где-то там, позади
В качестве хороших воспоминаний

3
1

Использование окружение против противников - крутая вещь, не каждый хоррор этим пользуется
Сама атмосфера заброшенного места в космосе передана здорово
Выглядит игра красиво
Рукопашный бой ощущается как напряжённым, так и живым за счёт увесистых ударов
Но технические огрехи и прям совсем простая история не дают назвать игру выше, чем "просто нормальный"

4
3

Потому что понимаю, что они устарели
Для меня это так не работает, что игра всегда остаётся крутой сквозь время 🤷🏻‍♂️
Поиграв в новые проекты ты невольно будешь замечать все те огрехи и условности, которые были ограничены технологиями того времени
Да и прям чтоб из старого мало чего хотелось бы
Всё, что хотелось - пройдено
После новинок в принципе врываться даже 5-ти летней давности не очень хочется
Если у вас есть, что пройти из старого, и вам, условно, всё равно на тамошние огрехи - можно попробовать
Но мне кажется, что если оно было отложено тогда, давным-давно, то и брать надо было в тот момент, а не сейчас
Если вы не берёте, условно, в ближайшие пару лет, значит оно вам не так уж и нужно было

3
2
1

Только когда сравнивают старые проекты и новые, то масштаб никто не учитывает 🤷🏻‍♂️
Игры стали больше: по количеству механик, по их взаимодействию, по масштабу локаций, по количеству интерактивных NPC
По всем фронтам они выросли
И оптимизировать такой объем - это совсем другое
И оптимизировать на таком количестве разнообразных сборок - тоже та ещё задача
А дашь меньший объем - всё так же будет нытье
У меня есть бэклог, но я не вижу смысла к нему возвращаться
А переигрывать во что-то - тем более
Ты либо получаешь новый опыт, стараешься разобраться и смотреть на игру глазами разраба, либо остаёшься при том возе, который есть
Тот же Shadows - это как минимум новый сеттинг.
Новые истории героев.
Но все упорно говорят о том, что им надо "как раньше"
"Как раньше" не будет - и это хорошо

5
2

Потому что никто из тех, кто хейтит, хвалить не будет
На эту тему правильно недавно высказался один из звуковиков в Apex Legends
Он сказал о том, что очень неприятно слышать отзывы о том, что в игре что-то работает не так, как нужно
И что очень хотелось бы услышать хвалебные отзывы, если сейчас всё будет работать нормально
Но, по итогу, в большинстве случаев мы имеем либо мертвую тишину, ведь оно нормально работает, либо хейт, если что-то не нравится, но работает нормально.
Хвалить всегда труднее, чем опускать.
Много ума для попуска не надо

4

Крутые)
Хотя Дарвин поначалу, как и остальные, показался не интересным
Но после бесед с персонажами, после закрытия нескольких квестов, они как родные становятся 🤷🏻‍♂️
Как и локации, которые сначала как котенок слепой изучаешь, а потом без открытия карты идёшь к нужной точке
Не обращал внимания на крики остальных по поводу игры, и она мне подарила какое-то ощущение праздника
Далеко не все так сейчас игры делают
И масштабность добавлена прям так, чтобы моментами дух захватывало от происходящего 👀

4

Мне кажется это всё равно факт для любознательных
Даже просто лупить в лоб всё равно могло бы не сработать
+ Большая часть сюжета отчасти запрятана в сайдах
Вот тут чуть растерялся с того, что квесты напарников сделали необязательными
Хотя в играх Bioware, в принципе, так всегда и было
Для тех, кто идет по сюжету - это одна игра
А для тех, кто надолго в ней зависает, читает записки и выполняет все задания - это вообще другая игра
Несмотря на все противоречия получил бурю крутых эмоций от игры, где-то даже переживал за героев
А это значит, что игра с основной задачей справилась)

3

Вместе с BD-1 ищем способы противоборства Империи

4

Ну это опять же почему?
Потому что сейчас никто не занимается воспитанием аудитории
Раньше ресурсы этим сам занимались
Сейчас сообщества отданы в руки его самого, поэтому там творится что угодно

4

Я надеюсь, что это постепенно уйдет
Благо что в других местах ты не можешь оставить отзыв без приобретения

6
1

Только люди даже не будут покупать эту игру и просто выскажут о ней недовольство 👀
Это как я приду, и напишу отзыв о твоей работе, поглядев на то, как ты делал кому-то другому, или после рассказов стороннего человека о твоей работе.
Или после твоей демонстрации, которая мне по каким-то причинам не понравится.
Ну выглядит же ровно точно так же.

6
1

Только разраб не указывает тебе на то, как ты работаешь
И не говорит, что ты вышел не в той форме, что вообще выглядишь не так, как хотелось бы

Ориджинс по геймплею был один
Тут - совсем другой
С геймплеем ориджинса я не представляю вот этой масштабности, переданной в Veilguard
Мне как раз при битве в Остагаре не хватало нахождения в пылу сражения
А это технически не реализуемо, потому что вы будете в минусе
А с экшен-боёвкой это легко устроить
Но при этом дать игроку больше подвижности и убрать слежку за напарниками в такой суете
Локации в том же Origins ультра-маленькие
Оно и понятно, на дворе был другой год
Но сейчас они стали буквально напичканы разными интересностями, чтобы ты не просто бежал от точки к точке, а хотел зайти за ближайший угол

Тут бой уже с полубогами, а не с одним архидемоном
Было бы странно опять на галерке выполнять задания, пока где то там на задниках разворачивается основная баталия

8
1

Трейлер минуту идёт 👀
То есть геймплея кот наплакал
Никто даже руками сам этого не щупал
Но накинуть готовы все, потому что хейт поощряется всеми👍

4
1

Хорошо, когда указывают на проблему и предлагают её решение
Это конструктивный негатив
Если ты указываешь на то, что на экране творится полная каша из спецэффектов, что мешает тебе эффективно отыгрывать, а после разработчик это фиксит - это конструктивно
На том же Reddit люди достаточно часто делятся ошибками, хотя там тоже есть множество своих нюансов
Но, если ты накидываешься на то, что у персонажа не тот цвет кожи, что он не должен быть представителем известных меньшинств и т.д. - это неконструктивно
Это открытый хейт
Просто потому, что именно это не нравится

Тот же Eternal неоправданно заруган за свои механики и цветовую палитру
Та же самая история с Dragon Age, ведь в самой игре есть и плюсы, и минусы

Но большая часть закидывается людьми хейтом
И никто не удосужится взять и сделать самому по другому
Сваять свою игру мечты без тех проблем, о которых говорят
И с дешёвым ценником, который все хотят

15
6

Не, безусловно, без негатива совсем обойтись не получится
Но когда он в таких количествах и по любому поводу - трудно на такое смотреть

14
5

Я, кстати, проходил его
И он просто нормальный
Не шедевральный
Но свои хорошие фишки в нем были

17
1

В смысле вырезали кровь?
Она там точно так же брызжет
Единственное, что вырезали - пленных эльфов
И то, там объяснено, что они пропали из всех городов после того, как появились новости о Волке
Оскверненые драконы объяснены в одной из записок
При всей той жести, что там творится, мультяшность спасает
Потому что от того, насколько там много трупов в больших городах и как выглядит скверна, многих бы выворачивало наизнанку
Она крутая, просто у людей создаются ложные впечатления из-за самой неприязни к анимации + из-за того, что большую часть квестов делают необязательной, хотя именно они отвечают за привязанность игрока к персонажам и объяснению всего, вплоть до мотиваций героев
Пройти там только по сюжету = узнать только треть игры

Пока конкретно в Painkiller благодаря этому цвету я хотя бы понимаю, что союзник бьёт по врагу молнией
Конкретно в Veilguard я понимал, что каждому цвету присуща определенная стихия атаки
Ну и фиолетовый там вообще преимущественно только в меню и в снаряжении 👀
А тематика ЛГБТ поднималась у двух персонажей за всю игру
А их там как минимум только 8 компаньонов, не считая второстепенных
То есть это меньше даже 10% от общей игры
Проблема в том, что нынешний игрок этого не хочет видеть в принципе
И даже 1% присутствия его будет воротить
В итоге тех, кто наслаждается просто историей и ему всё равно на то, каким себя видит другой персонаж - единицы
А это говорит о чем? О том, что у нас процветает нетерпимость к тому, что мы не понимаем, или к тому, что нам просто не нравится
Якобы этого в принципе не должно быть
Общество в итоге старается заключить абсолютно всех в свои рамки, не давая никому раскрывать свою индивидуальность, какой бы она не была

Это всё оч странно звучит
Потому что люди не будут замечать чего-то только в том случае, если не хотят этого
Есть много людей, у которых и отклонения, и другой склад ума
Поэтому разработчик или автор книги может посчитать уместным добавить таких персонажей для своей истории, но люди вокруг будут считать это насаждаемой повесткой
Мне жаль, что большая часть проектов будет погублена чужими мнениями лишь потому, что кому-то не нравится авторское видение
А принимать его таким, какое оно есть, люди отказываются

Я уверен, что будь на его месте любой другой цвет - будет так же
Почему то в таких играх всем хочется только багровый, черный и белый костяного оттенка
И никаких ярких цветов
Хотя они будут уместны, ведь фиолетовый так же ассоциируется с чем-то потусторонним
+ Раньше большинство игр было в одной палитре
И сейчас, спустя время, все вдруг стали это замечать
Но при этом добавление новых красок не приветствуется

А самая крутая атмосфера была в Clive Barker's Jericho, ремейк которого мы действительно не увидим учитывая нынешние реалии
Вот там - да: и брутальность, и ужас, и всё составляющее

1

31 - это зумер?
Я вырос на том же Пейнкиллере и всех остальных старых играх, которые были затерты до дыр в свое время
А откидывания всего нового называется консерватизмом, который всем прям всё больше нравится