Withering Rooms - шедевр от соло разработчика размером с ААА игру

Withering Rooms - это дикая смесь Алисы в стране чудес, Silent Hill, Clock Tower, Rule of Rose и других классических survival horror игр, которая удивительным образом работает и предлагает игроку уникальный и необычный опыт.

Withering Rooms - шедевр от соло разработчика размером с ААА игру

Начало игры довольно нетривиально - юная девушка по имени Найтингейл просыпается в психиатрической лечебнице, куда отправил её заботливый папаша для выздоровления. Вскоре после этого девушка встречает кучку ведьм, которые посвящают её в курс дел, объяснив что та пробудилась во сне, а их предводительница сжигает главную героиню, назвав ту грязной лгуньей. На этой горячей ноте начинается наше мрачное приключение по поместью Мостина, некогда красивом викторианском особняку, который теперь представляет из себя ряд мрачных коридоров и комнат, наполненных кровожадной нежитью.

Withering Rooms - шедевр от соло разработчика размером с ААА игру

Смерть — это не конец, но лишь новое начало. Мир Withering Rooms перестраивается после после каждой смерти, а весь собранный вами лут превращается в пыль, как только полоска ХП падает до нуля. Тут я поспешу успокоить всех тех, кто как и я, ненавидит рогалики с процедурной генерацией. Это рогалик...но в то же время, не совсем. Суть в том, что по всей игре расставлены алтари памяти, которые за определенную жертву могут сохранить выбранный вами предмет до конца игры или пока вы не замените его на какой-то другой. Вначале, разумеется, вы можете сохранить лишь малое количество предметов, но по мере прохождения их число будет увеличиваться в геометрической прогрессии. Количество слотов можно дополнительно увеличить, пожертвовал алтарю каплю крови, выпадающую из боссов, ключевые предметы, вот это да, сохраняются после смерти их их не надо каждый раз собирать заново и после смерти вы начинаете игру не с самого начала, а с той главы, до которой дошли. Если бы я знал это, то не отложил бы игру в долгий ящик, а прошел сразу после релиза.

В "процедурной генерации уровней" тоже нет ничего критичного. Если так подумать, то никакой генерации и нет. Архитектура уровней из раза в раз остается той же - меняется лишь расположение комнат. Например, там где сначала была безопасная комната с неписями, после смерти может оказаться спальней с врагами, а та, что вам нужна будет находиться в паре шагов от неё. Таким образом не придется каждый раз повторно пылесосить все уровни, как в тех же клетках, а достаточно будет заглянуть за дверь, чтобы увидеть что за ней находится.

Withering Rooms - шедевр от соло разработчика размером с ААА игру

После начала игры, боевая система может показаться крайне простой и примитивной. Мы можем ходить, бегать, перекатываться, у нас есть холодное оружие с легкими и тяжелыми атаками и битвы с врагами выглядят слишком легкими, но чем дальше я продвигался по игре и попадал в различные ситуации, тем больше приходило осознание того, насколько огромный пласт механик она мне предлагает. Меня постоянно ставили в ситуацию, где приходилось использовать всё найденное мной добро, начиная от оружия и колец и заканчивая выбором одежды, каждая из которых обладает своим эффектом, таким образом не давая мне заскучать.

Подобно ранним соусам, тут есть четкое разделение между левой и правой рукой. В правую руку можно взять одно из 16 видов холодного оружия, свиток заклинаний, которые заставляют врагов истекать кровью или накладывают на вас защитный барьер, и несколько пушек, например пистолет или целый огнемет.

В левую руку можно взять различные предметы, от фонарей, освещающих пространство и библии, оберегающей от духов, до статуэтки, которая на короткий промежуток времени превращает владельца в статую, защищая того от физического урона и лишая врага равновесия.

Если скучаете по Алисе от Макги, то стоит обратить внимание на Withering Rooms
Если скучаете по Алисе от Макги, то стоит обратить внимание на Withering Rooms

Большое разнообразие вносят кольца, артефакты и предметы одежды. Какой-то предмет может увеличить характеристики, какой-то даст бонусный урон в ближнем бою, позволит отравлять врагов или регенерировать здоровье. Например можно взять предметы на увеличение удачи, нацепить кольца, которые с определенным шансом уменьшают полученный и увеличивают наносимый вами урон, и таким образом стать спамящей машиной для убийства.
Игра предлагает десятки возможных билдов, и регулярно подкидывает испытания, которые поддакивают к экспериментам с предметами и механиками, но при желании её можно одолеть, используя один единственный стиль игры, подобно тому как некоторые проходят дарк соулс с найденной в самом начале затычкой, которая им так зашла, что в её честь они даже сына готовы назвать, не то что пройти всю игру.

Это не совсем болото, но вполне себе ядовитое<br />
Это не совсем болото, но вполне себе ядовитое

На игровой процесс влияет и прокачка персонажа. Местная система прокачки похожа на таковую из дарк соулса (не даром автор указывает, что в игре есть элементы Soulslike). На выбор дается несколько характеристик от количества хп и резиста к статусным эффектам до наносимого урона. Качаете что вам нравится - становитесь сильнее. Всё просто. Валютой за прокачку служат не души, а деньги и различные части тел поверженных вами монстров. На самом деле, прокачка реализована довольно круто. У нас есть несколько персонажей и устройств, которые могут повысить ваш уровень, но каждый из них может это сделать ограниченное число раз.
Таким образом игрок не сможет перекачаться, ломая и без того шаткий баланс, и появляется больше мотивации для исследования локаций, чтобы можно было улучшить своего персонажа.

В игре можно гладить собаку, что автоматически делает её хорошей.
В игре можно гладить собаку, что автоматически делает её хорошей.

Отдельного упоминания заслуживает уникальная механика проклятия, аналогов которого, лично я, не могу припомнить. Рядом с полоской здоровья есть шкала проклятия и работает она так: когда шкала полностью заполнится, вы становитесь проклятым и начинаете гнить заживо. В таком состоянии здоровье начинает стремительно падать к нулю, а окружающий мир преображается на глазах, становясь похожим на кошмар сумасшедшего.

Система проклятия - это палка о двух концах. С одной стороны она вставляет игроку палки в колеса, заставляя осторожничать и постоянно следить за состоянием героини, с другой же - мир преобразуется не только визуально, но и появляются новые проходы, видные только когда шкала заполнена на определенный процент. Призраки становятся более различимыми и увеличивается шанс вернуть утраченные после смерти предметы

Кроме того проклятие можно обратить в свою пользу, собрав билд, накладывающий проклятие уже на врагов. Одни противники неуязвимы к нему, другие могут поставить свечку, чтобы снять эффект, но большинство из них охотно подвергаются ему и будут гнить до самой смерти, так как в отличие от отравления, оно накладывается перманентно.

Бестиарий врагов может похвастаться солидным разнообразием. Вам постоянно придется сталкиваться с новым видом врагов и многие из них представляют собой различные испытания не только из-за этого разнообразия, но и из-за их поведения. Они спокойно могут последовать за игроком в другую комнату, если тот решит сбежать из боя, реагируют на различные шумы типа пистолетных выстрелов и звона часов, и обыскивают каждый угол комнаты, если спрятаться во время погони.

К сожалению всё не так радужно как хотелось бы. Видов врагов действительно много, а на НГ+ появляется ещё больше, но большинство из них истребляются одним способом - тупым вливанием дамага. Им сильно не хватает своих собственных фишек, из-за которых хотелось бы самому вступать в бой. По этой причине к середине игры начинаешь просто пробегать мимо многих противников. Из всех них отличились только призраки. Их надо изгонять с помощью фотоаппарата подобно тому как это было в Fatal Frame, но и тут вышло довольно примитивно: купил плёнку - нажал кнопочку - готово. Думаю можно было бы как-то поинтереснее обыграть это дело.

С боссами ситуация аналогичная, только там спам уже выкручивается до максимума. Боевка кривовата, а хитбоксы не могут похвастаться точностью, поэтому тут не получится устроить красивый танец с мечами из дарк соуса.

Графика в игре неказистая, и кто-то наверняка назовет её уродливой, но как по мне это отлично работает на атмосферу и компенсируется арт дизайном. Есть игры, которые не будут работать с фотореалистичной графикой - и это одна из них. Withering Rooms не смотря на дешевую графику отлично передает атмосферу викторианского особняка, который с каждой ночью всё глубже погружается в кошмарный сон. Если в первую ночь нас встречают просторные и освещенные коридоры, украшенные богатствами и красивой мебелью, то с последующими ночами поместье Мостина будет приобретать более омерзительные и отталкивающие черты, а комнаты, которые вы спокойно посещали прежде, наполнятся различными рода ловушками и свирепыми монстрами, которые не отпустят вас просто так. Мрачную атмосферу так же подчеркивает и удачно подобранное музыкальное сопровождение которое варьирует от расслабляющего эмбиента, до тревожного звука пианино в дуэте с жутко завывающей скрипой. Особенно напряженной музыка становится, когда вы подвержены проклятию. Только послушайте...если уж и не пробирает до мурашек, то уж точно вызывает неприятные впечатления.

Нам регулярно будут попадаться различные загадки. Многие из них довольно просты, но есть те, которые могут заставить поломать голову...это одна из них.
Нам регулярно будут попадаться различные загадки. Многие из них довольно просты, но есть те, которые могут заставить поломать голову...это одна из них.

Withering Rooms - это та игра, от которой ничего не ждешь, но она умудряется удивить невероятной проработкой и количеством разнообразных механик. В ней интересный сюжет, интересные квесты и персонажи, достаточно мрачная и густая атмосфера и не смотря на некоторые шероховатости с боевой системой, мне было интересно исследовать мир игры до самого конца.
Если попробуете самостоятельно ознакомиться с ней, то советую дать немного времени на "разгон". Система прогрессии чем-то напоминает Hollow Knight. Тут точно так же, сначала вы беспомощная букашка, которая боязливо ползает по локациям, но чем дольше играешь, тем сильнее игра начинает раскрываться, а ближе к середине вы из жертвы превращаетесь в охотника и начинаете летать из локации в локацию, вынося всё на своём пути.

Вопреки ожиданиям, в игре не так часто приходится умирать. <br />
Вопреки ожиданиям, в игре не так часто приходится умирать.

Кстати, игра выглядит немного иначе чем на скринах выше. По какой-то причине у меня поставились минимальные пресеты, а я заметил это только после прохождения. Русского языка нет, но вы можете накатить автопереводчик, если что. Работает и переводит в целом сносно, но частенько тупит и отказывается переводить новый текст...может как-то лечится, но мне было лень разбираться, поэтому сам переводил. Язык там не шибко сложный.

На данный момент разработчик уже анонсировал новую игру. Скорее всего это не прямой сиквел, но игра в одной вселенной...а может и нет, кто знает. Но я не сомневаюсь, что это будет так же круто.

12
2
6 комментариев