cockторжанин assрестатнт
Можно пойти дальше и признать, что Клиника посредственный, если не плохой сериал.
Потому что во всех остальных аспектах Дизоноред хорош. Ну, выше среднего точно. Геймплей, визуальный стиль, лор даже. И вместе с ними функциональный сюжет даёт, конечно, классный игровой опыт. Но если рассматривать его отдельно...
Опять же, у концовка серии в виде ДЛЦ ко второй части ломает характеры ключевых персонажей, а книга, которая сюжетно идёт за ДЛЦ, делает всё ГОРАЗДО ХУЖЕ.
Как ни смешно, но сюжет во всей серии это правда худшая часть.
А игра прямо или косвенно ставит такой вопрос? Да, вроде, нет. Это как-то поменяет восприятие всей истории? Тоже нет.
Господи боже, не знать, что настоящее имя ГГ это Рафаэль Амброзиус Кусто…
У нас, в Ревакёле, за такое на дереве вешают.
Это шутка?
"Слоп" на английском обозначает объедки, которые отдают скоту, помои.
"Гой" это слово из древнееврейского, которое перешло в другие языки.
Да, братан, это он и, слава Богу, мозг не задет.
Термин пришёл из английского к нам.
Гановские стражи неплохие, я никогда не понимал такого хайпа и восхищения от нихЭто фильм с очень удачной идеей и временем её реализации для MCU: это "alltogether" как Мстители (первые) — но это ориджин, а не кульминация. Он комедийный, а Мстители все с серьёзными лицами. Там герои, тут... ну ты понел.
Вот его отряд самоубийц мне зашелДа, только, концептуально, это комикс про злодеев, которых под угрозой смерти заставили делать грязную работу для других злодеев. Пусть последние и на стороне государства. Из всего фильма интересен только Миротворец в силу его святой убеждённости в собственной доброте.
Это Петербург.
кто такие "гои"В иудаизме - люди, не являющиеся евреям. В интернете - потребитель, которому можно продать/предоставить с извлечением выгоды низкокачественный продукт.
что такое "хрючево"Низкокачественный продукт.
Есть два Отряда самоубийц и один из них плохой, другой хуёвый.
— Оставь гриф, Гарри — ладонь Дамблдора опустилась на плечо мальчика — сегодня не день ног.
— Но профессор! — глаза Гарри блеснули из-под слипшейся из-за пота непослушной чёлки — Каждый день это день ног!
Дамблдор улыбнулся.
Не напомните, чем этот чародей прославился во время Волшебной Войны?..
Братан, тебе бы мемы для леваков придумывать.
Вот если моя Медведев, это же не значит что я мохнатый и косолапый.Нам-то не пизди.
Нет, не означает.
А мне вот наоборот хочется, чтобы моя тушка после смерти приносила пользу и после разложения превратилась в плодородную почву.this
Европейцы пытаются вывести на рынок всякие гробы из мицелия и Capsula Mundi, но это попытка очередных современных художников продать тебе велосипед подороже.
Хочешь ускорить процесс превращения тела в компост? Попроси ещё в карманы положить тебе субстрат со спорами грибов. А сверху дерево воткнуть.
Ну а ты хочешь себе стильные актуальные похороны?
Не совсем так. Холмик это излишек грунта, объём которого занимает гроб.
Чтобы он, грунт, не проваливался, над гробом часто устанавливают настил из досок.
Согласно заявлению, разработчик сам принял решение, чтобы сфокусироваться на собственных проектах и личной жизни.Сосредоточиться на краже сына, получается?
Он сталевар. Или химик. По работе заскучал сразу.
В общем, вторая часть… Она была так себе, понимаешь? Так бы она должна была DOOM переплюнуть, ну. А я разработчики хоть и пытались сделать закос под DOOM, ну так тихо. А у них, значит, не вышло. Вот.
Пожалуйста!
Хороший вопрос.
Из всей трилогии последней я проходил (или перепроходил, можно сказать) ремастер первой части — и то, лет десять назад уже, считай.
Наверное, первая и вторая. И, подозреваю, если еще раз поиграю во вторую, то общее впечатление о ней станет похуже. Первая, несмотря на отсутствие растущих в реальном времени деревьев, она самая целостная, чтоли. У нее стильный визуал. Недаром же многие до сих пор ставят графику оригинала выше ремастера. У нее хороший функциональный сюжет, который объясняет почему в данный момент времени тебе нужно оказаться в конкретной локации. Твисты в духе «а потом могучий герой, заместо того, чтобы спасти мать, попал в западню и чалился на киче десять лет» на меня в подростковом возрасте произвели достаточное впечатление. Убить соперницу из Гильдии? Бери выше! Можно еще и ее брата, прославленного героя, тоже убить. Да и всю Гильдию, считай. Да, результаты выборов не то, чтобы глобально влияют на мир… Больше игра знаменита тем, что жизненный путь героя отражается на нем. Ну и игровой процесс как таковой — он и по сей день мне нравится.
Вторая, с одной стороны, довела до ума часть механик первой игры. Выкинула ненужные навыки, интересно переосмыслила систему заклинаний. Можно кастовать по площади, а можно прицельно во врага.
Во втором случае урона больше или вообще меняется эффект: замедление времени становится блинком за спину противнику. Хотя это единичный случай, да. Но возможность располагать спеллы в условной обойме, где длительность нажатия одной кнопки определяет и заклинание и его силу это очень крутое геймдизайнерское решение. Система приобретения и сдачи жилья стала логичнее и без геноцида, настройка интерьеров домов и работа… но как будто оно все еще не связанно в какую-то систему. Это скорее прикольные гиммики. Но они хорошо разбавляют приключенческую часть игры, давай ощущение мира, в котором можно жить. Опять же, система изменения персонажа в зависимости от прокачки и образа жизни стала глубже.
Оговорюсь сразу: Фейбл первая моя игра с симуляцией жизни и в Готики и Обливионы я не играл, так что удивить меня было не сложно.
У двойки свой визуальный стиль, отличающийся и самобытный. Чем она ещё отличается принципиально от единицы, так это возможность исследовать ну почти открытый мир. Точнее, 360й бокс позволил делать локации по размеру как весь лес из первой части. Так что вода и символические заборчики теперь не преграда: да один из первых скриншотов показывал как гг лихо перепрыгивает эту самую изгородь.
Короче, вторая часть более «недожатая», чтоли. Вот ей нужен не то, что ремастер, а ремейк. Потому что в ней есть много точек для роста. Макаренков, в рецензии на Анрверсари говорил, что размер локаций в первой части был ограничен мощностями первого Бокса и на 360й коробке хабы-перекрестки выглядят странно и надо было бы сделать одну большую карту. Вот второй стоит сделать так же, но только с игровыми механиками. Не потому, что они плохи, а потому что есть куда расти.
И как уже написал выше, сюжет тоже развивается и заканчивается… странновато.
Собери пати из трех тиммейтов, получи в конце выбор из трех стульев и два квеста для эндгейма. Все. А, будет ещё одно выросшее дерево и десять лет тюряги, да. Как фирменные черты серии, видимо. Доступ к сюжетным квестам за счет уровня славы тоже достался по наследству от первой Фейбл и тогда еще эта механика не встречалась так часто в играх, но все равно она не так органично смотрелась как в первой игре.
Короче, она классная, но, думаю, именно во многом за счет воспоминаний. Ну именно она продала мне бокс.
А вот тройка кмк большое похожа на спин-офф. Она буквально собрана из ассетов второй части. Вторая половина игры смещает акцент на влияние игрока на окружающий мир.
Визуально это буквально «ещё одна игра на четвертом UE» и дженерик-стимпмпанк. Совершенно незапоминающаяся музыка. В плане боевки/исследования мира она тоже не лучше второй части. Но, пожалуй, она не так заурядна, как мне казалось.
Механика управления королевством и последствия решений — штука интересная. Прокачка оружия через квесты — тоже, пожалуй.
Но чтобы понравилось? Первая и вторая части.
Как человек, игравший во вторую часть, посоветую снизить ожидания.
Положим, не графика, а цветовая палитра. И то бы я отнес ко вкусовым предпочтениям. Хотя визуальная часть оригинала и по сей день выглядит очень стильно.
Минус ремастара кмк в том, что он не коснулся банов вообще. Ну и шутку про говно вырезали.
Плюс.
Один из немногих, кто сделал обзор на Rising Kingdoms.
Но плотненько хрюкнулся, увы.
А зачем фотографии и нейросети? Это же убогая техника, в которой накопители приходят в негодность за несколько замыканий. Есть же мрамор, чугун и прочее.
Не-не, самое интересное будет, когда её отчислят...