А вы помните Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory? (Минилонгов для сбора классов)

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory является для меня самой любимой и лучшей частью в серии Splinter Cell. Все из-за того, что именно в этой части, канадцем из Ubisoft Montreal удалось сделать удобный и идеально вариативный стелс экшен. Вы можете спокойно пройти уровень вырезая в тихую всех недругов которых встретите на своем пути, либо просто оглушая и допрошивая их. Но еще прикольней, стать в Chaos Theory настоящей тенью, и буквально выполнить миссию без близкого контакта с противниками.

А вы помните Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory? (Минилонгов для сбора классов)

Кстати, подобный базис реализован в Tom Clancy’s Splinter Cell:BlackList, который является гибридом Chaos Theory (гибридный стелс) и Conviction (упор на постановку, кооперативная компания и более агрессивные методы устранения недругов).

Но вернемся к Chaos Theory. Дабы сильно не затрагивать подноготную 1 и 2 части, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory начинается с великолепной миссии в Перу, где нам необходимо под покровом ночи освободить Брюса Моргенхольта, программиста, некогда работавшего с Филипом Массом (это главный гений серии, хакер который изобрел невероятный алгоритм «Коды Масса», которые использовались для ведения информационной войны с США. По стандарту, первая миссия является вашим главным учебным полигоном по вводу во все имеющиеся механики в игре. Я обожаю миссию в Панамском банке, на острове Хокайдо и в японских саунах (особенно из-за концовки, где нужно выбираться из комплекса из-за его штурма оперативниками).

Так, в Chaos Theory помимо световой панели (с помощью которой мы понимать видит ли нас враг), появился специализированный монитор, с помощью которого определяется издаваемый вами шум. Хотели более реалистичного стелса? Пожалуйста. Теперь враги будут слышать если вы сильно борзо ползете на карачках. Но шум можно использовать и для получения своей выгоды. Ведь из-за громких звуков ваши выстрелы или шаги не будут слышны.

Плюс, появилась система стресса у охранников. Если вы будете довольно шумным, оставлять за собой взломанные двери (при помощи ножа) или будете включать и выключать свет в комнатах, то они будут более тревожными, что негативно скажется на вашем прохождении. Короч, тише едешь, дальше будешь. При этом, при срабатывании тревоги, враги окапаются в одном месте и могут даже надеть броню.

Лично мне, нравилось проходить миссии сначала с полным нелетальным устранением всех врагов на уровне. Так же применяя систему допросов для получения нужной информации. Вообще мне всегда нравилось, когда игры позволяют выбрать методику контакта с врагом. Потом же я проходил миссии с минимальным взаимодействием с врагами и выполнением всех дополнительных условий для получения 100% на уровне.

Так же хочется подчеркнуть насколько Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory является технологичной игрой. Именно в этой игре впервые была задействована технология - Ragdoll physics. Именно за счет нее, в игре все анимации противников получились более живыми. Тела врагов более реалистично реагировали на попадания в них из оружия и взаимодействовали с окружающей средой.

Что касается прохождения игры 2005 года в 2025 году, то игра идеально сохранилась. Я ее перепроходил на Xbox, где она получила улучшение картинки до 4K. К сожалению, ремастер с PS3, так и не выпустили нигде больше.

А вы помните Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory? (Минилонгов для сбора классов)
170
8
1
1
172 комментария