В этом и фишка инди геймдева - ты ГОДАМИ работаешь с почти нулевым выхлопом, но в один день твое творение может неожиданно выстрелить оказавшись в нужное время в нужном месте и это принесет х100 дохода. Если посмотреть на успешные инди-игры, то увидишь, что в 80% случаев разработчики уже до этого выпустили 10+ похожих игр с мизерными покупками, но в этот раз им повезло (но это при том, что твоя идея действительно имеет потенциальный рынок). По сути казино.
А в чем проблема того, что разработчики станут уделять меньше времени на оптимизацию?
У них ведь тогда появится больше времени, которое можно потратить на саму игру или сделать больше игр.