Ам Шегар

+17
с 2021
0 подписчиков
37 подписок

А кто объяснит, чем отличается движок Strafield от нового 64-битного движка Скайрима? И исправили ли разработчики баги этого движка, такие как краши при одновременном рендере тысяч мелких объектов или баги физики при размерах карты больше -64/+63 ячейки по оси X, и с возобновляемым туманом войны в городах? А также вернули ли в Starfield настоящий Radiant AI, который был в Обле и который убрали в Скае, заменив его на жёсткие скрипты действий НПЦ (как в Готике) и радиантные, то есть бесконечно повторяющиеся квесты с шаблонными заданиями по единой формуле, в которую просто генератор ставит разные переменные.

А кто объяснит, чем отличается движок Strafield от нового 64-битного движка Скайрима? И исправили ли разработчики баги этого движка, такие как краши при одновременном рендере тысяч мелких объектов или баги физики при размерах карты больше -64/+63 ячейки по оси X, и с возобновляемым туманом войны в городах? А также вернули ли в Strafield настоящий Radiant AI, который был в Обле и который убрали в Скае, заменив его на жёсткие скрипты действий НПЦ (как в Готике) и радиантные, то есть бесконечно повторяющиеся квесты с шаблонными заданиями по единой формуле, в которую просто генератор ставит разные переменные.

Я не смотрел этот фильм, но первую трилогию читал два раза, понравилась: "Принцесса Марса", "Боги Марса", "Владыка Марса". Интересен факт, что другая серия книг Берроуза, про Тарзана, намного популярнее серии про Джона Картера, по ней делали несколько экранизаций, создали целую франшизу о вселенной Тарзана, да и мне самому мир и книги про Тарзана тоже больше нравятся. Однако на Википедии в статье про Берроуза и его творчество почему-то только серия из 11 романов про Джона Картера выделена ссылками на каждую книгу, то есть каждая книга имеет свою статью, в то время как из всех 24 романов о Тарзане ссылки имеют лишь три романа - 1 "Тарзан - приёмыш обезьян", 2 "Возвращение в джунгли", 9 "Тарзан и золотой лев". То есть по значимости Википедия ставит цикл романов о Джоне Картере выше цикла романов о Тарзане.

А ещё хочу сказать насчёт другого замечательного писателя, Эдмонда Гамильтона, и его романы "Звёздные короли" и "Возвращение к звёздам", а также повесть "Сокровище Громовой Луны". Очень странно и удивительно, что до сих пор ни одна кинокомпания не экранизировала эти три произведения, хотя это шедевры приключенческой фантастики, основоположники нового жанра космической оперы (на момент их выхода). Лично мне было бы очень интересно посмотреть фильм про Джона Гордона и Джона Норта из обоих произведений. Кстати, Джордж Лукас вдохновлялся "Звёздными королями" при создании своей бессмертной саги "Звёздные войны", а жена Гамильтона Ли Брэкетт участвовала в создании сценария к 4-му и 5-му эпизоду "Звёздных войн".

1

Тебя заклинило на повторении моей же фразы? Желаю, чтобы тебя отпустило.

Верно, но также есть и большинство голосов, и по моим наблюдениям сюжетка Морры является самой интересной во всех трёх играх серии. То есть многие ругают главные сюжеты Облы и Скайрима за их предсказуемость, штампы, непродолжительность. А в Скае, помимо главной линии, многие ругают и линии фракций, опять же сравнивая их с оными в предыдущих играх серии. А хвалят в основном линию Темного Братства в Обле, считая её лучшей и самой интересной из всех фракций и гильдий.

Да, достаточно связно, спасибо. Теперь буду знать, что нескладная духота значит что-то однообразное, повторяющееся, а отвал пизды означает что-то хорошее, годное. Я не специалист по игровым заданиям, квестам и оценке их качества, могу только сказать свои личные ощущения. Они таковы, что главная сюжетка Морры показалась мне самой интересной из всех трёх игр серии. В Арену, Даггерфол и спин-оффы не играл.

Да ты вообще ни слова по существу не сказал, одни односложные фразы, на основе которых приходится самому додумывать, что ты там имел в виду. Зато почти в каждом посте ты упоминаешь фекалии, вот и последнем тоже, то есть это явно твоя любимая тема

1

А ты не любишь трудностей, предпочитаешь большой квестовый курсор не только на карте, но и над нужным объектом прямо в игре, специально для идиотов, не умеющих ориентироваться на местности? В таком случае само понятие квеста теряет свой смысл, так как квест - это поиск, а какой тут может быть поиск, когда игра ведёт игрока как телёнка на поводке к нужному месту и тычет его мордой в него, чтобы не промахнулся? Я как раз люблю Морровинд за отсутствие квестовых маркеров и необходимость искать нужный объект на местности самостоятельно, по описаниям и указаниям разных НПЦ, тем самым заставляя работать своё воображение, что вообще полезно. Также мне нравится и отсутствие бессмысленного фасттревела в Морре, а вместо него наличие осмысленного, с помощью имеющихся в игре способов быстрого перемещения - силтстрайдеры, паромы, Гильдия Магов, заклинания Божественного Вмешательства и Вмешательства Альмсиви, метки пропильона, метка и возврат. Как видишь, способов фасттревела в Морре вполне достаточно, нужно только включить логику, куда и как быстрее всего добраться. Это называется логистика и тоже очень интересная часть игры. Ещё могу отметить возможность убийства абсолютно всех НПЦ в игре, включая главных сюжетных, что влечёт за собой невозможность дальнейшего прохождения сюжета с уведомлением об этом. Наконец, мне очень нравится, что все квестовые предметы в Морре технически ничем не отличаются от прочих предметов, то есть тоже имеют вес, и их можно выбросить из инвентаря, а затем долго и безуспешно искать по нужному квесту. То есть в Морровинде нет защиты от дурака, и это здорово, этим он и интересен.

3

В чем именно мейн квест морры кал говна? И ещё почему ты всё время упоминаешь фекалии? Это твоя любимая тема?

Значит, ответа по существу от тебя не будет, снова какая-то бессмыслица. Копрофилов зачем-то приплёл. Как говорится, у кого что болит, кому что нравится.

2

Извини, какой-то бессвязный набор слов - нескладная духота, отвал пизды. По сути есть что написать?

1

Не забывай добавлять к столь категоричным утверждениям "по моему скромному мнению". То, что не нравится тебе, нравится другим, и наоборот.

2

В Морровинде очень интересный и захватывающий мейн квест, до сих пор вспоминаю его прохождение с удовольствием.

3

Для меня из ММО существует только Lineage 2, с ее прекрасным миром и лором, так похожим на Средиземье Толкина, но не только на него. Мир L2 соткан из былин, легенд, мифов, сказаний и эпоса разных народов мира, и все эти легенды, сказания и существа из них гармонично сосуществуют в едином мире Элмореден. И весь лор там какой-то сказочный, волшебный, в отличие от лора Древних Свитков, который отличается некоей претензией на научность, историчность и реализм. Когда читаешь многие книги в играх Свитков, не покидает ощущение, будто читаешь учебник истории, настолько сухим, почти академичным языком преподносится информация в книгах про разные исторические события в Тамриэле. И этот сухой язык многих отталкивает от изучения и погружения в мир Свитков, хотя сам по себе он тоже очень хорошо и глубоко проработан. Но эта претензия на реализм, по-моему, неуместна в игре, где есть магия, мистика и всякие потусторонние существа, такие как различные боги и демоны. Лучше бы Свитки были такими же волшебными и сказочными по подаче материала, как та же линейка или Готика, которая вообще до сих пор является шедевром и уникальным явлением в мире ролевых игр.

Можно ещё упомянуть Бетезду с ее песочными Древними Свитками, которые она изначально выпускает с возможностью дальнейших модификаций конечными пользователями. Тот же Обливион изначально вышел крайне скудным по контенту, с пустым миром, в котором нечего делать, с убитой игровой механикой, которую не абузил только ленивый, с озвучкой из 11 актеров на всю игру, с копипастой всего и вся, ставшей визитной карточкой Облы, так как только в ней из всех трёх игр серии так мощно и повсеместно применялась процедурная генерация ландшафта и данжей. Даггерфол не причисляю, так как это уже совсем древность. В общем, изначально игры по Древним Свиткам выходили этакими конструкторами, которые можно и даже желательно было настраивать под свой вкус, чтобы сделать игру оптимальной. Это не хорошо и не плохо, это просто такой стиль. Хотя я всё же предпочёл бы заранее готовый продукт, который не нужно настраивать.

А сейчас архитектура на консолях, начиная с Хуана и PS4, стала x86? Иными словами, такая же, как на Xbox Original, бывший во время своего выхода уникальным явлением в мире консолей, по сути ПК. А вообще интересно понять различие архитектур, какая лучше при прочих равных, например, при одинаковой частоте CPU какой проц мощнее для игр - x86, Power PC, ARM, MIPS, Super H?

Почему вы решили, что DC не мог держать огромные миры типа GTA SA? Эта игра не выходила на DC, поэтому проверить ваши слова нельзя. С другой стороны, та же Shenmue 2 имеет большой мир, пусть и разделенный на районы, в которых множество НПЦ. Честно, я не ожидал, что DC способен на такую производительность, думал, что Shenmue - его предел, где на экране одновременно было до 5 людей, не считая самого Ryo, остальные исчезали. И четкость графики в Shenmue была ощутимо ниже, чем во второй части. Так что вторая часть в целом технически сильно превосходит первую, и кто знает, возможно, и это не предел для DC. Ведь планировалось целых 16 частей саги, замысел был гигантский.

1

Какой процессор ты имеешь в виду - центральный или графический? CPU в DC - Hitachi SH4 RISC, в N64 - NEC VR4300 MIPS; GPU в DC - NEC PowerVR2 DC, в N64 - SGI Reality Coprocessor (RCP). Судя по названиям и характеристикам, как центральные, так и графические процессоры в обеих консолях сильно разные, в частности NEC является графическим процессором на Dreamcast и центральным на N64, и общее между ними только название компании-производителя.

1

Вы пишете явную чушь, так как графика в GTA 3 крайне примитивна, сплошное мыло, которое было фичей PS2 игр. Касательно графики DC даже превосходил оную на PS2 по четкости картинки. Что до полигонной производительности, тут да, PS2 была впереди (в теории). Однако сложно сравнивать эти две консоли, так как на них почти нет одинаковых игр, они практически не пересекались. Вот Xbox и GameCube да, на них вышло много DC игр, либо продолжений, а Xbox так и вовсе является официальным преемником DC, так как Microsoft сотрудничала с Sega в то время. Что до примеров, то могу привести Headhunter, в котором графика не уступает качеством графике в MGS2, Shenmue 2 вообще выглядит фантастически красиво для своего времени, причем её порт на Xbox выглядит даже чуть хуже, более размыто. Характерной чертой графики на DC является кристальная четкость картинки, в то время как такой же чертой на PS2 является мыло.

1

А по мне интерфейс весьма удобный, оригинально сделан в виде ленты сбоку экрана, нужные предметы выбираются Д-падом с зажатым левым/правым шифтом/курком. Единственное пожелание к нему, чтобы игра при этом не вставала на паузу, а то это нарушает динамику игры, особенно во время боя. Кстати, это даже намного интереснее, учиться быстро принимать верные решения во время боя, чтобы вовремя достать и применить нужное оружие или другой предмет. В целом серия МГС мне нравится, я прошёл МГС и МГС2: Substance по несколько раз (а это о чём-то говорит), и хотел бы пройти МГС3 и 4, но нет нужных консолей. Больше того, я даже полгода сидел на трансляциях с предварительно записанным прохождением всех основных частей серии на Weiss channels на ютубе, пока меня за что-то не забанили там, так и не понял за что. Похоже, просто попался под горячую руку админа канала, забанившего какого-то спамера, а заодно и меня, после того как я там тоже написал какую-то фразу в чат. После бана я зашёл к ним в дискорд и вежливо спросил в чём дело и в чём причина бана, на что получил ответ, что забанен постоянно, что могу создать новый аккаунт на ютубе, впредь не нарушать правила (так и не сказали, что именно я нарушил) и пожелание приятной игры. В общем, стандартный ответ, будто разговаривал с ботом. После этого я удалился и из их дискорда и больше не сижу на Weiss channels. В целом, серия МГС хорошая, интересная, недаром я именно МГС2 прошел на Xbox четыре или пять раз, а в то же время Splinter Cell и Hitman 2 мне совсем не зашли, сам не знаю почему, хотя добросовестно пытался их проходить. То есть у Кодзимы всё же есть талант делать вкусные игры, но и назвать их гениальными тоже нельзя, вполне обычные громоздкие сюжеты про гигантских боевых роботов, про мировые заговоры, про нанотехнологии и т.д. И параллельно множество разных слезливых сентиментальных историй разных персонажей с долгими и нудными выяснениями отношений друг с другом, истории, и персонажи, не вызывающие никаких эмоций, просто безликие мускулистые болванчики с идеально гладкой кожей, длинными белыми париками, акробатическими трюками и готовностью в сотый раз выслушивать очередной долгий звонок не по делу по кодеку от своих подруг, навязанных им в ассистенты. Вот такое неоднозначное впечатление вызывает серия МГС.

На моём Xbox был эмулятор разных 8- и 16-битных консолей - Atari, MSX, Neo Geo, NES, SMD, SNES. Замечательный диск был, все игры тех лет с возможностью сохраняться в любое время, так что можно было пройти даже самые сложные для рефлексов игры типа Battletoads на Сеге. Жалею, что продал Xbox, а до него Dreamcast, сейчас даже подумываю купить их взад, а заодно и PS2 и GameCube, которых у меня не было, чтобы иметь полный комплект консолей 6-го поколения, на которых были лучшие игры всех времён.

Автор ни слова не написал про ноутбуки, которые свободны от всех недостатков компа, а заодно и консолей. Ноутбуки, по-моему, лучшее изобретение человечества среди различных электронных устройств для работы и развлечения. Что до консолей, то в моей памяти навсегда консоли 6 поколения и игры на них. Вообще вторую половину 90-х - первую половину 00-х я считаю золотым веком компьютерных и видеоигр, когда игры были интересными, запоминающимися, которые хотелось проходить по не одному разу. Xbox - последняя консоль, что была у меня, и я жалею, что продал её, как и Dreamcast, так что сейчас смотрю записи и стримы прохождений лучших игр тех лет - серии Resident Evil, Silent Hill, Metal Gear, Shenmue 1-2 и другие.

Не совсем так, с книгой можно сделать две вещи - прочитать её или взять в инвентарь, как обычный предмет. Точнее, её нельзя сразу взять в инвентарь как обычный предмет, а сначала необходимо прочитать, то есть открыть. Вот для этого в Обле и предусмотрен особый значок книги вместо стандартного значка для всех прочих предметов, которые можно сразу взять.

Мне ванильный интерфейс Облы тоже не особо по душе, хотя это дело вкуса, и в сравнении с просто никаким UI Ская в Обле он удобнее, да и имеет претензию на какой-то аляповатый стиль. Если говорить про моды на интерфейс, то по мне Darnified UI лучше, чем SkyUI, хотя бы тем, что имеет возможность переключения дефолтного списочного вида на клеточный, как в Морре. Также в Darn UI можно сворачивать отдельные категории предметов, что особенно полезно с ключами, которых по мере игры в Обле накапливается неимоверное количество, а толку от их лицезрения нет, ведь они все равно применяются автоматически. Так что возможность скрыть список ключей в инвентаре очень полезна. Ещё что ванильный UI, что Darn UI имеют перед SkyUI то преимущество, что каждый ингредиент в инвентаре имеет свою уникальную иконку, в то время как в SkyUI все ингредиенты имеют одинаковую иконку белого гриба. Авторы SkyUI явно поленились напрячь воображение. Что до интерфейса Ская в целом, то мне очень даже понравилось окошко статов/квестов/настроек, вполне удобное и неплохо выглядящее. Оно очень напоминает подобные окошки в Готике 1-2, где тоже можно было посмотреть статы, список квестов и общую информацию. Возможно, Bethesda взяла интерфейс Готики за образец для этого своего окошка. Пожалуй, это единственный плюс интерфейса в Скае.

В Обле лучшее управление из всех игр Свитков. Нигде больше ты не сможешь кастовать одной кнопкой хоть с оружием в руке (руках), хоть без него. Нигде больше ты не сможешь защититься щитом одной кнопкой, не вставая в боевую стойку (достаточно иметь щит экипированным), автощит Морры не в счёт. Управление в Обле намного удобнее оного в том же Скае, где чтобы кастануть спелл или выставить shit, приходится сначала встать в боевую стойку, что очень неудобно. Кнопка C в Обле даёт возможность моментально кастануть выбранным спеллом, а она же в Скае вызывает так называемое меню "быстрых действий", в котором ты копаешься несколько минут в поисках нужного действия или предмета, в то время как игра в разгар боя стоит на паузе и деликатно ждёт, пока ты достанешь нужный спелл или зелье. Короче, бред да и только. В Обле быстрые действия тоже реализованы куда удобнее, через цифровые кнопки (правда, в Скае это тоже есть). Далее, боевка в Обле выглядит намного живее и веселее с её яростными атаками берсерков, чем в Скае, где в угоду реализму персонажи подолгу кружат друг вокруг друга, временами нанося удары. Это зрелище вызывает зевоту, к тому же звуки ударов в Скае совершенно ненатуральные, достаточно вспомнить удар клинком по любой цели или пластмассовый звук крита из лука. Кстати, лук в Скае - единственное, что реализовано хорошо и работает эффективно. Ближний бой и вся атакующая магия там полное фуфло и на высокой сложности не работает от слова совсем. Также можно упомянуть более простую графику, которая, как ни странно, лучше подходит для мира фэнтези, чем излишний графический реализм Скайрима. Да-да, графика тоже может быть слишком реалистичной, что не даёт работы воображению. Графика Облы мне по душе куда больше, я её считаю эталоном, не считая дальности прорисовки объектов и ландшафта. Ну и наконец можно отметить различные пиктограммки в инвентаре, отдельные для каждого предмета или ингредиента, чего опять же нет в Скае с его унылым нечитабельным списком. Интерфейс Облы, хоть и далёк от идеала, несравнимо лучше оного в Скае. В общем, я привел достаточно примеров того, в чем Обла определенно превосходит Скайрим.

Интересно, это только данные три НПЦ портируются только вне зоны игрока или все прочие тоже? Потому что я привел пример с мостом Скинграда, на котором могли оказаться НПЦ в момент загрузки этой ячейки (прихода ГГ в неё) и упасть с моста вследствие бага. То есть эти НПЦ в реальном времени ходят через мост и никуда не портируются, даже если ГГ нет в их ячейке (ячейка не загружена в игру). Другой пример с странствующим между городами магом Алвалом Увани из Лейавина, который тоже никуда не портируется, а в назначенное время оказывается на том месте, где ты его встретишь по дороге. То же относится ко всем прочим странствующим между городами НПЦ. Поэтому либо эти трое из квеста "Паранойя" являют собой исключение из общего правила, либо ты что-то путаешь. 

Что-то я не припомню, чтобы Бернадет Пенелес, Тутиус Секстиус и Давид Сурили телепортировалась к месту своей работы, напротив, они всегда ходили туда пешком или на лошади (Тутиус, который вообще не работал, а жил честным сквайром и совершал ежедневные прогулки верхом в виноградные поля). Там был другой баг, связанный с мостом к замку Скинграда, сквозь текстуры этого моста иногда падали НПЦ, если эта ячейка загружалась в момент нахождения НПЦ на мосту. Таким образом, тот же Тутиус Секстиус, Вандораллен Требатиус и стражники Скинграда могли упасть с моста и разбиться. Стражников не жалко, они бесконечные, Вандораллена тоже, т.к. он не привязан ни к одному квесту (не считая покупки Rosethorn Hall, из которого его выселяют с вещами при продаже дома ГГ, но и там он по сути не нужен, т.к. в диалогах квеста не участвует). Жаль только Тутиуса, связанного с квестом "Паранойя", но емнип если он упадет с моста до начала квеста или ко времени его убийства, то он автоматически считается уже убитым, и часть задания выполненной. Ещё помню, как работники виноградников один раз в конце рабочего дня пошли в Скинград не через западные ворота, как полагается, а зачем-то все скопом повернули на северную дорогу, огибающую город с севера, по которой ходит Ундена Орети к своему полю с томатами. Но для неё это нормальный маршрут, а почему все остальные пошли им, я не понял и на всякий случай решил снести эту сборку и переустановить её, думая, что что-то напортачил в настройках Импортов Башед патча (ИИ или Ячейки или что-то ещё). Так и не понял, было ли это отклонение от регулярного маршрута сразу нескольких НПЦ вариантом нормы или же багом, связанным с каким-то модом или неверными настройками (в Башед патче или ещё где-нибудь).

А ты ставил KotN: Revelation? Насколько я знаю, этот мод очень расширяет оригинальный DLC, только сам ещё не играл в него, но обязательно сделаю это, как соберу свою новую сборку.

1