По следам Steam Next Fest
Привет всем читателям, случайным и не очень. С последнего моего поста по стимовским демкам прошло уже 8 месяцев за которые я успел как разочароваться в этом занятии, так и понять, что смысл есть до тех пор, пока люди благодаря твоим постам смогут находить годноту. Так что без лишних слов вперёд, изучать демки!
Содержание
TEVI
И начну я сразу с главного открытия этого фестиваля лично для себя, чтобы никто не жаловался, что я скрываю самое вкусное за потоком водянистой графомании. TEVI это игра от создателей известной в кругах любителей анимешных метроидваний Rabi-Rabi и для некоторых одного этого факта будет достаточно для того, чтобы начать бросать деньги в экран.
Сам я в прошлую игру студии не играл, но качество демки убедило меня в том, что стоит. Будучи анимешной метроидванией, TEVI умудряется предоставить разветвлённую прокачку с возможностью строить разные билды, крафт, а главное боёвку с возможностью устраивать комбо не хуже чем в этих ваших Плачущих Дьяволах! Нельзя не упомянуть и боссов, способных в лучших традициях серии Touhou превратить экран в месиво из снарядов, лучей и прочей гадости, с которой игроку предстоит разбираться.
Пожалуй это именно та игра, про которую не хочется много писать, а вместо этого хочется лишь посоветовать попробовать самому, ведь оно того стоит. Так что да, рекомендую всем и каждому, кто не испытывает предубуждений против анимешной стилистики. Грядёт хит!
Turnip Boy Robs a Bank
На очереди продолжение игры Turnip Boy Commits Tax Evasion, в которую я конечно же не играл, про молчаливую репку с низкой социальной ответственностью. Причём это именно что прямое сюжетное продолжение, поэтому демка не тянет кота за яйца и сразу бросает игрока в пучину действия. Главный герой стал известен после событий прошлой игры, а потому банда предлагает ему новое дело — ограбить банк, ну а наш овощной Гордон Фримен и не против.
По своей сути, игра представляет из себя роуглайт шутер с видом сверху, в котором на каждый забег по банку даётся три минуты, после чего на локациях начинают появляться полицейские, делая их исследование заметно труднее. В остальном геймплей предельно прост — трясём клиентов, крадём дорогие экспонаты, избегаем ловушек и разбираемся с охраной грубыми методами. При этом новые этажи банка выбираются рандомно из имеющегося пула, что также добавляет плюсик к общей роуглайтовости игры.
По возвращении на базу можно потратить вырученные деньги на прокачку, а также обзавестись новым оружием и снаряжением, таким как C4 или лазерный резак, которое поможет взломать ранее недоступные хранилища. Кроме того, как на базе, так и в самом банке можно получать квесты, выполнение которых может затянуться на несколько забегов, так что нередко перед игроком будет возникать дилемма — награбить побольше или сделать то, что требует квестодатель, в расчёте на неплохое вознаграждение.
И вроде бы, по итогу, демо не оставляет впечатления, что из этой игры получится нечто особенное, сколько этих рогаликов выходит каждый год. Однако всё же видно, что разработчики опытные ребята, с весьма успешным проектом за спиной, а потому они обладают чётким видением того, какой должна быть их новая игра. Так что если вам захочется добротно сделанного, ненапряжного и весёлого шутера с видом сверху, то эта игра для вас. Ну и что, что мой компьютер не тянет Payday 3? Зато он тянет эту игру!
Koumajou Remilia Ⅱ: Stranger’s Requiem
И вновь сиквел, вы не замечаете закономерность? На этот раз перед нами, внезапно, фанатский проект во вселенной Touhou Project, да не абы какой, а вдохновляющийся Castlevania! Если же быть точнее, то это не новая игра, а ремастер, в котором обещают стандартные вещи вроде HD текстур, поддержку нескольких языков, а также новый режим и возможность поиграть за протагонистку прошлой части, Рейму. Тем, кто хочет подробнее узнать об этой серии игр в целом, а также почитать про механики и сюжет, я настоятельно рекомендую изучить лонг главного тоховеда всея DTF, я же поделюсь парой моментов, за которые зацепился мой глаз при прохождении демки.
Во-первых, чисто в стиле японцев, демо запускается только в окне, хотя в оригинале полный экран был доступен из коробки. Второй же и, пожалуй, самый ощутимый момент это не слишком удобное управление. Эта проблема, как я понял, тянется ещё с первой части, и там она стала одной из главных причин смешанных отзывов. Сиквел также потребует некоторого времени на освоение, особенно это касается механики полёта.
Если же абстрагироваться от вышесказанного и привыкнуть к управлению, то вам раскроется весьма занятный и хардкорный (когда дело касается фирменных тохо-боссов) платформер с внушительным арсеналом возможностей. Фанатам Touhou, которые по каким-то причинам не знакомы с оригиналом, обязательно стоит обратить внимание на ремастер, а всем остальным советую сначала прочитать упомянутый выше лонг, в котором подробно расписаны как сильные, так и слабые стороны проекта. Я же, как начинающий Смешарик во вселенной Touhou, этой игрой заинтересовался и буду следить!
Project RyME
А вот и демка для настоящих хакерманов! По сюжету, отец главной героини пропал и считался погибшим, однако в один день с ней связался неизвестный и направил девушку к месту, где хранился старый компьютер её отца. Именно его изучению и будет посвящена данная игра.
В своей основе, Project RyME это головоломка, где игроку предстоит проделывать всё новые и новые манипуляции с компьютером, начиная от безобидных вроде использования местного Гугла и общением в ICQ-подобном мессенджере, заканчивая подключением к другим компьютерам и взломам сайтов. В плане повествования и возможных решений проблем демка довольно линейна, а потому сломать её неожиданным образом не получится, по крайней мере у меня не вышло.
Но в чём стоит отдать разработчикам должное — эстетику старых операционных систем они передали отлично, здесь даже есть свой маскот-помощник на манер легендарной Скрепки! Кроме бесполезных опций вроде возможности рассказать анекдот или станцевать, этот помощник может давать подсказки к тому, что нужно делать дальше. Причём начинает он лишь с направления, в котором стоит думать, но у игрока всегда есть возможность попросить более конкретных указаний, вплоть до того, что помощник полностью распишет всю последовательность действий для самых тупых.
Так что по итогу? Сюжет демки вышел довольно интригующим, а геймплей лично мне пришёлся по душе. Всем фанатам подобной хакерской и ретро ПК тематики крайне рекомендую к ознакомлению, вышло атмосферно. Тем же, кто не хочет сидеть в терминале и разбираться чем cd отличается от ls, наверное всё же стоит пройти мимо. Да, в игре есть буквально встроенное прохождение, но смысл играть, если не получаешь удовольствия?
The Holy Gosh Darn
В ходе странных событий, Рай оказывается уничтожен толпой злобных фантомов! Последней надеждой стала ангел Касиэль, получившая силы управлять ходом времени, благодаря которым она перенеслась во время за 6 часов до катастрофы. Вместе с этими силами она получила и задание — найти Holy Gosh Darn (чтобы это ни было) , поскольку именно оно способно остановить фантомов, а соответственно и спасти Рай от уничтожения.
Я люблю игры с управлением временем. Даже пресловутый Twelve Minutes при всех его проблемах мне всё же зашёл (Я обязательно пройду тебя, Life is Strange) . Здесь стоит отметить, что в отличие от упомянутых проектов, The Holy Gosh Darn это от начала и до конца юмористическая игра, а потому готовьтесь иногда смеяться или ловить волну кринжа разной степени интенсивности. Во-вторых, Касиэль не столь ограничена в своих возможностях издевательства над временем, она способна перематывать его как назад, так и вперёд, а также создавать чекпойнт, если позже будет необходимо перенестись в эту конкретную минуту. Ну и последнее, здешний мир не ограничивается одной лишь квартирой героини, а потому некоторое время будет неизбежно тратиться в платформенных секциях на перемещение игрока из точки A в точку B. Порой это бывает критично!
В остальном же, геймплейный цикл будет знаком всем, кто обладает хоть каким-то опытом в подобных играх. Натыкаемся на препятствие, требующее неизвестной информации, тратим время, чтобы эту информацию узнать, отматываем время и используем полученные сведения чтобы продвинуться к следующему препятствию. Просто, но при этом увлекательно, так что советую всем, кто не боится кринжа!
Countless Army
Занятный представитель довольно редкого жанра «анти Tower Defense», то есть игра, в которой мы управляем толпой захватчиков, цель которых добраться до конца уровня сквозь плотные ряды неуязвимой обороны. В данном случае игроку предстоит примерить на себя пробудившегося от древнего сна Некроманта, а значит и основная ударная сила это нежить.
Мертвецов можно как прокачивать отдельно, увеличивая их скорость, количество жизней или численность в одном отряде, так и открывать новые отряды. На всё это требуются разные ресурсы, получаемые после прохождения миссий. Однако сразу оговорюсь — это довольно хардкорная игра! По крайней мере демка ясно дала понять, что тупым рашем все уровни после начальных уже не пройти.
Мало того, что у самих отрядов начинается кулдаун после каждого призыва, так и оборона становится крепче, появляются ловушки. В общем, без тактики и грамотной прокачки не обойтись. Но даже если ты победил и захватил какую-то территорию, то ничто не мешает её жителям через пару ходов взбунтоваться, что заставить игрока вновь проходить ту же миссию, ибо ресурсов здесь постоянно не хватает. В общем, игра не для казуалов.
The Last Exterminator
Пока в землях древних русов бравые богатыри сражались с ящерами проклятыми, на загнивающем Западе для борьбы с ними не нашлось лучшего кандидата, чем девушка, живущая в фургоне. Эх, что ж вы за люди такие западные…
The Last Exterminator мелькала во многих обзорах демок и я решил не становиться исключением. Впрочем и говорить о ней много не выйдет, ведь перед нами ретро-шутер с закосом под Doom и Duke Nukem. Влияние последнего особенно явно ощущается в главной героине, которая не стесняется комментировать происходящее голосом женщины средних лет, да с матом, да посочнее.
В остальном же, игра чётко следует канонам жанра. Есть толпы монстров разной степени опасности, есть куча оружия для их истребления и есть секретки для самых любопытных игроков. Как итог, имеем добротный проект категории B «под пивас», всем фанатам ретро-шутеров рекомендую!
In Stone
Шизоквест в лучших традициях Эдны и Харви про девушку, оказавшуюся в психушке при монастыре. Однако в отличие от проекта Daedalic, эта игра сильнее налегает на хоррорную составляющую, ибо главная героиня тут и там видит страшные видения, да и сам монастырь скрывает немало тайн. Придётся разбираться в своём прошлом, думать о том, как сбежать и попутно пытаться разобраться, где же вымысел больного сознания, а где реальность. Рассказы о чудесах кровавой стороны христианства прилагаются.
А ещё здесь придумали очень оригинальный метод борьбы с использованием игроками подсказок. Чтобы получить подсказку здесь необходимо прожать знак вопроса, а процесс этот занимает несколько секунд, во время которых по ушам бьёт абсолютно ужасный звук. После прохождения демки так и хочется пожать руку тому человеку, который это придумал, а заодно откусить ему ухо. Или оба.
Gennady
Попробуйте доказать мне, что отечественная игра про батю в одних трусах, который проводит вечер за просмотром телевизора, это не отсылка к Гене Букину. Да его имя даже в названии игры! Однако если же говорить о сути, то это олдскульный экшен-платформер, причём весьма хардкорный. Настолько хардкорный, что я не смог осилить и первый уровень (впрочем, что взять с игрожура) . Но несмотря на это, демо вышло настолько стильным, что я не смог пройти мимо и не порекомендовать. Не каждый день выходят стилизованные под комикс, нуарные платформеры про скуфов!
В арсенале возможностей Гены как прыжок, так и ускоренный рывок, во время которого батя прошибает блоки впереди себя. Одна проблема — поначалу Гена чрезвычайно уязвим, а потому одного попадания в колючки будет достаточно для того, чтобы пришлось начинать уровень с начала. Уровни же, как я понял, генерируются случайно из некоторого числа заготовленных кусков, так что заучить уровень не выйдет, необходимо именно полагаться на свою реакцию и точность. У меня не хватает как первого, так и второго, а потому мне демо не покорилось. Но, возможно, оно заинтересует тебя, дорогой читатель. Если это так, то вперёд, доказывать, что и скуф может быть крутым спасителем человечества!
Wizordum
И вновь ретро-шутер, но не простой, а фэнтези. Как и разработчики The Last Exterminator, создатели Wizordum вдохновлялись классикой 90-х, а именно Hexen и Heretic. В остальном же, суть точно та же. На этот раз инопланетных монстров заменили злобные гоблины, а вместо винтовок и дробовиков — булава и фаерболлы. Секретки тоже никуда не делись, более того, их здесь реально много, так что любителям потыкаться в каждый угол точно найдётся чем заняться.
И раз уж я начал сравнивать два проекта, то Wizordum мне в целом зашёл сильнее, чем The Last Exterminator, ибо здесь дизайн уровней ощущается более продуманным и интересным. Хотя, возможно, во мне говорит фанат фэнтези, но проект более чем достойный, рекомендую.
The Elephant Collection
Набор из десяти ремастернутых флеш игр, объединённых главным героем — синим слоном. На релизе обещают игры в самых разных жанрах от головоломок до шутеров, но в демке доступны лишь две из этих игр. Первая это платформер-головоломка на замкнутой локации, суть которого в том, чтобы выбить все ачивки. Последовательность действий для их получения неизвестна и можно лишь догадываться по названиям. Впрочем, первые пару минут ачивки будет появляться буквально за каждое действие в игре, что должно вызвать несколько оргазмов у ачивкодрочеров.
Вторая же игра это стандартный flash платформер, где необходимо добраться от точки А к точке B, но с каждым новым уровнем будут изменяться условия. То управление инвертировано, то сильная гравитация будет тянуть игрока в сторону, в общем всё как мы любим. И вроде бы ничего особенного, но был же в flash играх свой непередаваемый шарм и креативность, так что если захотите поностальгировать по (буквально) утраченным технологиям древних, то эта игра вам поможет.
Midline '85
Внезапно, симулятор работника службы 911. Если быть точнее, то это визуальная новелла, в которой игроку предстоит как можно эффективнее помогать позвонившим. Время ограничено, а потому придётся реагировать быстро и задавать наиболее правильные вопросы. Не узнал адрес? Жертва погибнет, пока её отыщут. Разозлил парня девушки во время разговора? Пока полиция будет добираться до их квартиры, он может её избить, а то и убить. Так что это одна из тех игр, где каждый выбор важен.
Однако это не значит, что в игре есть лишь один чётко заданный способ достичь максимального успеха. В первом же звонке в демо девушка звонит якобы чтобы заказать пиццу, а на деле чтобы попросить вызвать полицию и защитить её от пьяного парня. При этом можно как подыграть ей, так и вести себя по уставу и оба пути приведут к разным развилкам диалогов. Но независимо от усилий, всех спасти не получится и психическое состояние главной героини придётся контролировать отдельно... В общем, проект как минимум любопытный, советую к ознакомлению. Если что, игра от отечественных разрабов и здесь на удивление добротная русская озвучка!
OUR MIND
И напоследок упомяну шизофреническую JRPG про группу детей, которые сталкиваются с непонятными для них явлениями... Нет, это не Omori 2! Однако разработчик явно вдохновлялся этим проектом, что видно во всём, начиная от сюжета и заканчивая геймплеем.
По сюжету главный герой просыпается у себя дома и хочет выйти на улицу, но некая неведомая сущность пытается остановить его. С этого и начинается череда странных событий, в которые оказываются втянуты друзья мальчика. Про геймплей же мне толком нечего сказать, это чистая JRPG и этим всё сказано. Разве что отмечу, что демо было на удивление простым и даже якобы секретный босс не вызвал у меня проблем. Так что, если вы ожидаете челленджа, то возможно это не та игра, которая вам нужна. В остальном же, что может быть лучше сюрреалистичных похождений на первый взгляд нормальных, а на второй уже не очень, детей. Рекомендую!
Заключение
Что ж, таким для меня выдался этот фестиваль демок. За 5 дней я запустил более сотни демок (принимаю шутки про необходимость потрогать траву), пусть часть из них сходу отказались работать на моём картофельном ПК, часть банально не зацепила, но некоторые всё же см��гли по-настоящему увлечь. Пишите об интересных демках в комментариях. Играли ли вы во что-то из указанного в посте или, возможно, заинтересовались после него? Надеюсь что до скорой встречи на просторах нашего вечно штормящего ДТФ :)