Начиная меню создания персонажа. Конечно, ни о какой серьезной кастомизации речи не идет. Различия в форме головы и тела едва уловимы, да и вообще непонятно, зачем эти заниматься – все настолько пиксельное, что разглядеть все равно мало что удастся. А вот стартовые классы сохранили, так что, как и в оригинальном Bloodborne, можно выбрать, кем вы будете – силовиком, ловкачем или «ничтожеством».
Все максимально просто – враг делает удар, ты уворачиваешься, бьешь в ответ. То есть это наглядный пример того, какими могли бы быть игры Миядзаки, будь они максимально прозрачными и понятными.Так они такие и есть.
Вчера смотрел спидран Дисторшина
За 14 минут справился.
Он и там скипы нашел, лол