Игровой 2024-й в порядке прохождения
P. S. Кадр из ремейка Silent Hill вставлен в качестве иллюстрации. Эту игру я просто чуть-чуть «пощупал» в пиратской версии. Играл же недостаточно долго, чтобы включить её в итоговый список.
Пройденные игры (в порядке прохождения):
Baldur's Gate 3
Будучи любителем первых двух частей, боялся двух вещей: 1) отказа от тактической паузы; 2) сокращения активной партии с 6 до 4 персонажей. Опасения не сбылись. Третья часть оказалась прекрасной игрой, в которой я провёл примерно 220 часов. Играть начал 1 января. В отдельные дни новогодних каникул играл в неё, отвлекаясь только на приём пищи.
Понравились приоритеты разработчиков. Larian отказывается от глобальной карты, чтобы полностью погрузить игрока в приключение. В Baldur's Gate 3 игрок, как правило, сам доходит от точки A в точку B. Обширные локации, сильный акцент на исследовании, отсутствие «мусорных» мест без контента. Мои аплодисменты. Это огромная удача.
Отдельно стоит отметить то, что огорчило «свидетелей повестки». Легендарного «медведя» я так и не увидел, потому что в моём прохождении друид стал враждебен и пришлось его убить. А о наличии в игре лесбиянок я узнал лишь случайно – из интернета. Опять же, в моём прохождении эти персонажи погибли, так и не раскрыв мне свои секреты. Вот она – вариативность.
Flynn: Son of Crimson
Ламповый пиксельный платформер, про который я писал отдельную статью на Ретроконкурс пользователя Просто так. Здесь можно обойтись ссылкой.
INSIDE
Второе прохождение. На него меня вдохновил инди-хоррор Bramble: The Mountain King, о котором речь пойдёт ниже. А INSIDE…
Замечательная игра. Мне нравится, как она резко стартует – без заставок и прологов – и сразу же бросает игрока в гущу событий. Главный герой – мальчик, пытающийся улизнуть из футуристического тоталитарного государства. С самого начала игрок оказывается в роли загнанного зверя, без устали бегущего от преследователей. И это ощущение загнанности и бесконечной погони разработчикам удалось передать на все сто.
Выверенный визуальный стиль, интересный сеттинг, резкие вспышки жестокости и хоррора, разумное сочетание платформинга и головоломок. Наконец – неожиданная и мощная концовка. Восторг. Игра очень хороша.
When the Past was Around
Казуальная головоломка на пару вечеров. Девушка пытается смириться со смертью любимого человека, погружаясь в воспоминания о совместной жизни. Решая несложные головоломки в воспоминаниях, игрок помогает героине преодолеть боль разлуки.
When the Past was Around не требует перевода и доносит эмоции и смысл через визуал и музыку. Что ж, визуал тут приятный, в духе современных авторских комиксов. Музыка тоже хороша, разве что – немного навязчива.
Игра не представляет собой чего-то выдающегося, но имеет очень высокий рейтинг в Стиме. В общем, это проект чисто для любителей жанра и коротких простеньких игр типа Florence.
Little Misfortune
Маленькая девочка слышит в голове загадочный голос, который выманивает её из дома и отправляет на поиски Вечного Счастья.
Little Misfortune – очаровательный и в то же время отчаянно-грустный квест без головоломок. Иными словами – point-and-click-адвенчура. Здесь игроку ничто не мешает двигаться по сюжету. Прокликивание окружающих предметов не превращается в мучительную рутину, а просто даёт игроку чуть больше информации о происходящей истории. Что в итоге? Замечательная несложная игра с мистикой и долей упоротого юмора. Не для всех, но очень хорошо.
P. S. Пусть «детский» визуал не вводит в заблуждение – игра совершенно точно предназначена для взрослой аудитории.
Dordogne
Действие происходит в 2002 году в Дордони (департаменте на юго-западе Франции). Повзрослевшая внучка едет в дом умершей бабушки разбирать старые вещи и восстанавливать собственные воспоминания из детства. Результат: максимально ламповая игра с картинкой в духе книжных акварельных иллюстраций.
Dordogne – ещё одна игра, в которой атмосфера и эмоции выше геймплея. Это приключенческий квест, напоминающий о днях беззаботного дачного детства. Душевно, уютно, но не просите от этой игры чего-то большего.
Gris
Известный платформер о девушке, преодолевающей душевный кризис. Преодоление выливается в образную эмоциональную историю без слов. Путешествие по сломленной девичьей душе.
Что ж. Сложно сказать об этой игре что-то новое. Да, это безупречный арт и совершенство стиля. Красиво и ещё раз красиво. Геймплей же, увы, вторичен, что для платформера может быть критичным. Однако игра недлинная, а стимовские скидки на неё в минувшем декабре достигли максимума (55 рублей). Так что обойдусь без критики. Тем более что игра для каталонской студии Nomada была дебютной.
P. S. Между тем 15 октября прошлого года у Nomada Studio вышла новая игра Neva. Выглядит она так же прекрасно, а геймплей там должен быть погуще (но это не точно). Проверю позже.
A Plague Tale: Requiem
Продолжение первой части. Локации стали больше и разнообразнее в плане цветовой палитры. Левел-дизайн улучшился. Экшена также стало больше. Здесь история достигает эпического размаха и высшей эмоциональной точки.
Претензий к геймплею не понимаю. A Plague Tale: Requiem – это экшен-адвенчура, которая (как и первая часть) делает ставку на сюжет, атмосферу и персонажей. Все эти составляющие сделаны тут на высоком уровне. Наверное, ближайшим аналогом здесь будет Last of Us. Нравится Last of Us – играйте, не нравится – займите себя чем-нибудь другим.
Играл, но не прошёл до конца (по разным причинам):
Alone in the Dark (2024)
Хороший саунд-дизайн и средний геймплей. Бэктрекинг в духе серии Resident Evil и кринжовый злодей. Зато атмосфера что надо: добротная и густая!
Alone in the Dark не потрясает и не разочаровывает. Это игра-буфер – идеальный вариант, чтобы сбавить градус восторга между шедеврами или просто поиграть на безрыбье. Ноль негатива в адрес разработчиков. Сделали что могли. Жаль, что в итоге их закрыли.
Kingdom Come: Deliverance
Решаешь не ночевать в корчме, так как неохота, и прёшь ночью через лес. Натыкаешься на двух разбойников и кое-как их затыкиваешь. Обираешь трупы, получаешь сильный перегруз и ползёшь окровавленный обратно в деревеньку, чтобы всё-таки переночевать в корчме, а утром найти того, кто купит хлам, отобранный у разбойников. Сдуру путаешь комнаты и ложишься спать не на уютной кровати, а на каком-то мешке для крестьян. Просыпаешься невыздоровевшим и находишь-таки свою комнату, где досыпаешь. Затем безуспешно ищешь, кому бы продать хлам. Никого не найдя, выбрасываешь хлам возле входа в деревеньку, где его начинает подбирать Старая Шлюха. С лёгким перегрузом проходишь через тот лес, где напали разбойники. Решаешь-таки выбросить несколько вещей, чтобы окончательно убрать перегруз. Понимаешь, что вещи выкидывать жалко и начинаешь пить вино и жрать еду, чтобы в рюкзаке стало посвободнее. В итоге ужратый со всех смыслах, шатаясь, топаешь по тропинке, пытаясь затыкать мечом случайного зайца. Погружение – 10 из 10!
Othercide
Мрачная и стильная тактика с элементами роглайта и необычной механикой лечения (чтобы вылечить одного персонажа, нужно принести в жертву другого).
Othercide – огромный потенциал, разбившийся о небольшой бюджет. Хидден гем на грани провала. Однако нет никакого желания ругать эту игру. Это блюдо для мрачных эстетов-хардкорщиков. Тех, кто закрывает глаза на недостатки, чтобы в очередной раз испытать свои силы.
В процессе прохождения:
Bramble: The Mountain King
Шведский инди-хоррор о детях, потерявшихся в сказочном лесу. Важный нюанс: игра основана на северной мифологии, но волшебный уют соседствует здесь с невозмутимой жестокостью и зловещим колдовством. Геймплей несложный (примерно такой же, как в INSIDE), но головоломки сведены к минимуму. Их место занимают боссы.
Незаметная и невеликая игра, однако сделанная с большой любовью. Потенциальный хидден гем для ценителей. Bramble – плод маленькой группы энтузиастов, влюблённых в своё дело.
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Замечательная партийная ролевая игра с приличной боевой системой, классным дизайном и высоким уровнем текстов. Однако здесь у нас имеется уже привычная проблема студии Owlcat. С упорством, достойным лучшего применения, «наши слоны» пытаются создать максимально комплексную RPG. Космические бои, развитие колоний, текстовые квесты, глобальная карта с ограничением на путешествия.
Owlcat распыляет свои силы на кучу механик вместо того, чтобы сосредоточиться на конкретном путешествии/приключении. На мой взгляд, Baldur's Gate 3 побеждает Rogue Trader не за счёт бюджета, катсцен и медведей. Просто Larian правильно расставляет приоритеты и вкладывает всё в классический геймплей партийной ролевой игры, в то время как Owlcat, не имея нужных ресурсов, изобретает велосипед и пытается прыгнуть выше головы.
В итоге основной сюжет местами провисает, а ведь потенциал был, как говорится, ебейший. Очень хорошая игра, но честно: оставьте свою навязчивую идею сделать игру в игре. Дайте нам просто игру. Без управления королевством или колонией. Лично я рад, что Baldur's Gate 3 сейчас будет задавать тренды. Это – классика современности. Я не хочу отвлекаться от основного приключения на всякую возню то тут, то там, если она идёт в ущерб основной истории.
P. S. В качестве отдельного минуса отмечу душнейшую глобальную карту, перемещение по которой имеет заметные ограничения. С одной стороны, в этом есть своя логика (путешествия через варп не должны быть лёгкими). С другой стороны, в определённые моменты это ломает игровой ритм: у меня были случаи, когда я хотел, но не мог идти по сюжету из-за ограничений на перемещения. Игра тупо не давала в себя играть. Геймдизайн от Owlcat, блин)
Anbernic RG35xx Plus
Стоит сказать несколько слов и про это устройство, которое я выиграл в конкурсе от Просто так.
Очень приятная консоль, помогающая убить время в дороге. Поддерживает множество игровых платформ, включая SNES и PS1. Качественно собрана и приятно лежит в руках. Может подарить немало удовольствия как ностальгирующим старпёрам, так и молодым энтузиастам. Но…
Есть ощутимый минус. Изначально установленная microSD – хлам. Её нужно побыстрее заменить, но на ней находится как прошивка, так и библиотека игр. Следовательно, нужно покупать новую более качественную карту и возиться с перепрошивкой и перезаливкой библиотеки. В идеале же стоит приобрести две новых карты: одну для прошивки, другую – для игр (в консоли есть два слота под карты). В общем, это удовольствие для тех, кто любит танцы с бубном. Утешает лишь форум 4PDA, где есть все необходимые инструкции.
На ретроконсоли позалипал в ряд игр. Особенно выделю Super Adventure Island II для SNES и первый Silent Hill для PS1. Серия Adventure Island запомнилась мне по «Денди» как серия уютных линейных адвенчур (возможно, память меня подводит). Но Super Adventure Island II оказалась бескомпромиссной метроидванией, где я в какой-то момент просто заблудился. Что касается Silent Hill, то это образец игры старой школы. Если в современной игре у закрытой двери будет один замок, то здесь на одной двери их висит целых три! Как говорил старина Гэндальф: «Ты не пройдёшь!». Квестовая составляющая грозит перевесить хоррор, атмосфера густейшая, современный ремейк просто необходим!
Примерно таким выдался игровой год. Не самый насыщенный, но по меркам DTF, где в игры не играют, вполне неплохо. Буду продолжать в 2025-м!
P. S. В 2023 году не было времени на подведение итогов. Но в 2022-м был такой текст.