Satisfactory - игра, которую вы будете любить и ненавидеть
Вы потратите на неё большую часть своей жизни.
никаких сравнений с факторио
Предыстория. Моя и общая.
В далёком 2018 году, на выставке E3 разработчик Coffee Stain представил трейлер своей новой игры про высокоточное оборудование для производства определённых компонентов(завод). Общественности игра понравилась, но отмечала некоторые баги(на альфа-тесте конечно они будут)
Как я познакомился с игрой?
Мой друг, Серафим(кто знает пирыча, тот знает), начал говорить про игру в Эпик Гейм сторе, где нужно строить завод на манер факторио, и то, что она скоро выходит в стим, но он уже купил её в егс. Я добавил её в вишлист в стиме и забыл. Спустя время, в январе 2022, пришёл подарок от юрия, и я поставил игру на закачку.
Первое знакомство.
Запустив игру и начав новый мир, меня утомило, как я тогда считал, вечное обучения(я был туп и не мог его пройти). Я вышел и немного подзабросил игру.
Следующий заход был примерно через неделю. Я сразу скипнул обучение и начал понемногу осваиваться.
Акт 1.Основное устройство игры.
Тир 0-2
Общий прикол в том, что в самом начале думаешь что игра очень легкая. Первые ~2 часа бегаешь и щипаешь все растительное. Потом начинаешь наращивать производство. Находишь медь, строишь производство проволоки и кабелей и начинаешь ненавидеть биогенераторы...
Если ты в начале не будешь тупить и строить все либо модульно, либо организованно, то тебе будет намного проще и ненавидеть игру ты будешь немного меньше
Тир 2-5
Период автоматизации, когда ты не бегаешь по всему заводу за генераторами. Начинаешь поставки воды и угля, строишь угольные генераторы, думаешь что энергии хватит на 3 тира, но тут начинается цикличность. Ты начинаешь строить одни и те же строения по кругу, несколько этажей подряд, начинаешь строить миллиард угольных фабрик.
И САМОЕ ГЛАВНОЕ:
Не дропайте игру на этом моменте!
Вам (с вероятностью 60%) захочется выйти из игры и никогда не заходить, но нужно пережить этот этап, один из самых сложных по моему мнению.
Отдельным геммором выступает космический лифт, для которого нужно производить ресурсы, которые не задействуются в основном производстве.
Также, на этих этапах( и последующих), пользуйтесь калькуляторами, они вам очень сильно помогут для расчета мощностей и производства
Тир 5-7
На этом этапе дают простор для исследования планеты, наблюдения за ней и просто созерцания мира(а мир тут очень красивый, но это попозже). Открываются поезда, джетпак и транспорт. Мой совет:
Помечайте интересные наблюдения
Когда я исследовал мир, я нашёл на 5 тире боксит и уран. Когда дошло время до их добычи, я уже знал где они.
На этом этапе, после постройки топливных генераторов, можно отдохнуть. Впереди большие перемены...
Тир 7-8
Начинается ад 2.0. Строишь урановые цепочки, попутно пытаясь не умереть от радиации. Но есть огромный плюс который перекрывает все минусы-2.5к мегаватт. Под разгоном 6к+. Это даёт здоровые маневры в производстве.
На этом этапе вы будете видеть примерно такую картину
Также на этом этапе в космик лифте придется очень много производить, потому что нужно 1-4к ресурсов.
Спойлер:
За отправку последней фазы вы получите золотую кружку :)
Всё это мои субъективные наблюдения и выводы
Дивный новый мир(визуал).
Природы этой планеты просто прекрасны, вся карта создана вручную. Здесь есть красивые деревья, цветы, ландшафты и океаны. Условно карта поделена на несколько регионов:
Великолепные красоты...
Также не могу не отметить внимание к деталям. Бур внутри крутится, ассемблер берет 2 детали из конвейера, смеситель крутит внутри растворы их цветов(уран-зеленый, азот-серый...) и в этом духе. В этом плане сатисфактори очень проработана и мне это нравится. Просто наблюдаешь за этим и кайфуешь...
Саундтрек
По аудиочасти игра очаровывает космической основой и нотками небольшого трагизма на то, что игрок загрязняет великолепную планету
Утренний ост внушает оптимизм и повышает трудоспособность. Вечерний же, наоборот, успокаивает.
Не очевидные факты
Баги
Баги баги баги баги
В любой игре они есть, и рано или поздно выявятся. Поскольку игра в раннем доступе, то их будет значительно больше. Но они практически не мешают игровому процессу.
Фауна
Перед тем, как начать, условно поделю фауну на 3 группы:
Агрессивные, нейтральные, дружелюбные
Из агрессивных выделю носорого-кабанов, плевальщиков, летающих крабов и стингеров. Первые два обитают около месторождений, крабы около водоемов, а стингеры на болотах или в пещерах(в пещерах самый интересный лут).
Нейтральные никак не участвуют в игровом процессе, и за их убийство ничего не дают
Дружелюбный тип представляет собой всего 1 существо-пёсоящер. Но чтобы он был дружелюбный, его нужно приручить. Для этого положите 1 палеоягоду и отойдите. После того, как пёсоящер съест её, он с вами подружится и иногда будет приносить вам лут. Лучше построить для него отдельную арену, чтобы он не потерялся.
Приколы по пути прохождения
Во время исследования мира вам будут попадаться такие штучки, как жесткие диски, энергослизни и другие. Жесткие диски попадаются в разбившихся капсулах. Иногда, для капсул нужны детали и энергия. Его исследование позволяет открывать альтернативные способы производства.
Энергослизни позволяют разгонять производство вплоть до 250%. Синие позволяют получить 1 ячейку, желтые-2, фиолетовые-5. Но, чем выше дают энергоячеек, тем выше редкость.
Также есть ресурсы, которые ещё в разработке. Сомерлуп, сфера Мерсера и руда СИМ. На текущий момент они не несут смысла, но около них баба в голове становится шизобабой.
Общий итог
Для меня эта игра великолепна, и стоит своих денег даже без скидки. Контента очень много(и будет больше). Рекомендую если не поиграть, так ознакомиться.