Когда в очередной раз будете думать, почему Sony решила отказаться от Days Gone 2, просто зацените двух дурачков
Или история о том, как у меня полыхнуло и я перехотел спать
Лежу я, значит, никого не трогаю, собираюсь отойти к Морфею, в мир снов, как черт меня дернул за ногу Twitter почитать. Почитал, аж проснулся.
В общем, на связь вновь вышел Джон Гарвин, креативный директор и сценарист Days Gone, но вернёмся мы к нему позже, давайте окунемся в то, с чего все началось.
3 декабря некий поклонник Days Gone оставил в Twitter следующее сообщение:
Казалось бы, хороший пост, только оценка в зоне "желтой мочи" немного всё портит. Справедливости ради отмечу, что оценку в 7 баллов считаю заслуженной, хоть и сам люблю Days Gone. Но, пожалуйста, давайте сейчас не будем обсуждать саму игру, ведь на повестке дня два клоуна.
На сообщение в этот же день отреагировал коммьюнити-менеджер Bend Studio
Согласен, оценка получше, ведь на момент выхода игры на PC игра получила тонну патчей и различных фиксов, поэтому, почему бы и нет?
Но этого хватило, чтобы порваться Джону Гарвину аккурат на следующий день
Короче, я хочу спать, и мне лень дословно переводить, но Джон Гарвин сказал примерно следующее — "Это так невероятно? Я с Джефф Россом отвечал за геймплей, миссии и сюжет, все что изменилось в PC-версии - это то, что дерьмовый код залатали, повысили частоту кадров, пофиксили баги"...
А в конце идёт фраза с двойным смыслом
"funny that Jeff and I are the ones who are gone… huh…", которую можно перевести так - "Забавно, что Джефф и Я единственные, кто ушли... хах"
Сука.
Теперь давайте вспомним, за что обоих поперли из студии. Здесь должна была быть ссылка на пост на DTF, где отчетливо говорилось о том, почему оба покинули студию, но поиск на сайте настолько сломанная херня, что я перескажу всё без новости, но кое что можно найти всё же тут
То есть они даже не отрицают, что дизморалили свою же команду
Оба разработчика после релиза игры отметились истериками в адрес как коллег, так и в адрес самой Sony, врали публично о продажах Days Gone (ну или преувеличивали, на пару миллионов), разглашали различную информацию, токсичили в адрес сотрудников своей студии...
И последнее, как раз, сейчас подтвердилось ещё раз
Перечитайте еще раз твит Джона Гарвина. Чувак все заслуги приписал себе и своему ушедшему коллеге, принизив труд всех своих остальных, ныне бывших коллег. Циммес опуса у чела следующий — мы сделали всё, а вы, уважаемые — ничего.
Смешно и то, что Sony давала обоим шанс. Когда сотрудники критиковали их за плохой мененджмент и харассмент, Sony отправила их на курсы по обучению менеджменту и контролю эмоций. Видимо, челики ничему не научились
Правда, Джону нужно отдать должное
Так любил Days Gone, что назвал духовным преемником игры свой новый проект — Ashfall, которая создается при web3. Желаю провала
Ну, а что касается Bend Studio, то у них всё хорошо — ребята никак не отвечают на колкости своих бывших коллег, перешли на движок Decima от Guerilla Games, обновили сайт и логотип, активно общаются со своими поклонниками и набирают новых сотрудников. Сейчас в студии больше 150 человек. Как видим из сложившейся ситуации, после ухода двух ключевых сотрудников Sony студию не похоронила, а поддержала
Сейчас игровым директором студии стал Рон Аллен, который приложил силы еще к самым первым Syphon Filter. Пожелаем ему удачи, ведь теперь его бывшие коллеги и наставники — его же нынешние хейтеры