Немного про SVOGI
Cryengine в 2015 году уже умел в софтовую трассировку(Воксельное глобальное освещение). Удивительно, но падение производительности при этом было не в 2-3 раза, как во многих играх сегодня, использующих глобальное освещение с трассировкой лучей, а всего 3-4 кадра! И это задолго до появление Lumen и аппаратно ускоряемых методов трассировки лучей. Понятное дело, что у этого метода есть свои недостатки, вроде того, как свет может "проникать" через объекты, но это всё равно на голову выше обычных растровых методов освещения, которые используются разработчиками до сих пор.
24 комментария