Немного про SVOGI

Cryengine в 2015 году уже умел в софтовую трассировку(Воксельное глобальное освещение). Удивительно, но падение производительности при этом было не в 2-3 раза, как во многих играх сегодня, использующих глобальное освещение с трассировкой лучей, а всего 3-4 кадра! И это задолго до появление Lumen и аппаратно ускоряемых методов трассировки лучей. Понятное дело, что у этого метода есть свои недостатки, вроде того, как свет может "проникать" через объекты, но это всё равно на голову выше обычных растровых методов освещения, которые используются разработчиками до сих пор.

4
24 комментария