Да, игра отличная, но все хорошо. Но зачем было добавлять челленджи на скоростное прохождение миссий? Они просто убили для меня все удовольствие от игры. Хочется получить от понравившейся игры все, но соревнования на скорость и тактические рассуждения вообще несовместимы.
Хороший пример для сравнения - Mark of Ninja (не совсем такой жанр, но схожесть есть), где все дополнительные задачки были на использование способностей и хитроумный обыгрыш игровых ситуаций.
Странно, что в докладе геймдизайнер вообще ничего об этой проблеме не сказал...
Говна кусок будешь пиздится? да или да