🎮 Disney, Capcom и GameBoy
Смотрим на порты игр с NES.
Пока сегодняшние разработчики плачут, жалуясь, что 12 ГБ памяти в Xbox Series S — очень мало, посмотрим, как раньше умудрялись запихнуть большую игру на слабенький монохромный геймбой. На начало девяностых фамиком уже устарел, и его владельцы успели перейти на SNES и SMD. Вот вы думаете, что наверняка же все тогда играли в восьмибитные игры по диснеевским мультсериалам, ведь это были лучшие и самые популярные игры? Во что ещё играть на денди, не в «9999 игр в одном» же? Но и по сей день американские ретрогеймеры выпускают на ютубе видео, где раскрывают зрителям глаза: «Помните мультик про Чёрного Плаща? А вы знали, что на NES была по нему игра? А вы знали, что там были не только Утиные истории, но и Утиные истории ДВА?». И все в комментариях такие: ох, ну ни фига ж себе, а я и не знал, я тогда уже играл на совершенной игровой системе Супер Нинтендо, а NES давно сложил в коробку и забросил на чердак навсегда.
Даже странно, что Capcom вообще взялся разрабатывать столько игр для умирающей консоли. Наверное, они были лишь бета-тестом для истинной цели — выпуска на портативном геймбое. Несмотря на то, что он был ещё слабее денди (с учётом мапперов), по продажам он обошёл и NES, и полноценные домашние 16-битные приставки. Да, уже тогда Нинтенда делала консоли из чего попало, но из-за их огромной популярности разработчики выстраивались в длинную очередь желающих что-нибудь там выпустить. Уже 2023 год на дворе, а многие диванные аналитики-теоретики-эксперты до сих пор считают, что терафлопсы решают, что иксбокс тормозит индустрию, что Switch U, или как он там будет называться, будет мощным, 4к, лучи и всё такое.
Ладно, давайте уже смотреть, что пришлось сотворить со знакомыми нам играми, чтобы они смогли работать на платформе с пониженным разрешением экрана и никакущей палитрой цветов. А именно:
- «Чёрный Плащ»,
- «Утиные истории» — две части,
- «Русалочка»,
- «Чудеса на виражах».
(«Чипа и Дейла» на геймбой, к сожалению, не завезли. Из-за того, что на NES они были для двоих игроков?)
Darkwing Duck
На уровнях много отличий в сравнении с полноразмерной версией. Когда на экране много чего происходит, начинаются тормоза — это касается и остальных игр. Потому врагов на уровнях меньше. Вроде бы должно стать легче, но из-за частых тормозов постоянно просчитываешься в своих действиях и нажимаешь кнопки невовремя. Платформинг малость усложнили. Часто недостаточно просто пропрыгать с одного висящего в воздухе крюка или фонаря на другой, а нужно сначала зацепиться на краешек, подпрыгнуть на другой край и с него уже прыгать дальше, иначе не допрыгнешь.
Трёхуровневые экраны с боссами стали двухуровневыми. Проще некуда.
Даже финальная битва стала легче, потому что вылетает лишь одна мешающая фиговина, а не две.
Входы на бонусные подуровни почти все перенесли. Я находил не больше одного на каждом уровне и не знаю, это я плохо искал или здесь только один и есть. Сами бонусы такие же — стрельба по шарикам и сбивание их плащом.
Значительно реже встречается предмет со сменой оружия. На втором уровне присоски нет вообще.
Нет присосок — не нужно их применять, чтобы попасть туда, раньше они были необходимы:
А вот ещё тупое место. Стрелять присоской и прыгать за жизнью нужно обязательно с нижней висюльки. Со второй — экран прокрутится вверх, и жизнь скроется. Ещё выше — и выступ, на который вы хотите приземлиться, с прокруткой экрана исчезнет прямо перед вашим носом, в прыжке. А значит — неожиданная и неизбежная смерть не по вине игрока. Когда убивают игровые условности — очень неприятно, мягко говоря.
В целом, любителям ЧП есть смысл сыграть в версию для геймбоя. Ощущается, как ромхак — та же игра, но с изменениями.
Переходим к другим уткам.
DuckTales
Можно сказать примерно то же, что и выше. Незначительные изменения на уровнях, на боссов нужно прыгнуть не 5, а 4 раза. Самое главное: не нужно держать «вниз», когда прыгаешь на трости! Кстати, для версии с денди есть ромхак с таким же эффектом.
DuckTales 2
А вот тут всё серьёзно. Уровни переделаны значительно. Есть новые предметы в сундуках. Знак, который добавляет на уровень таблички, указывающие направление к секретному сокровищу:
Очки, которые показывают скрытые алмазы и сундуки. Ох уж эта идиотская мода у Капкома во всех играх — раскидывать по уровням невидимые вещи и заставлять игрока обшаривать каждый пиксель.
Знак и очки теряются после смерти, после возвращения на уровень их надо искать заново.
Есть даже сундук, который показывает количество неоткрытых сундуков на уровне. Не знаю, дают ли что-нибудь за открытие всех, но, скорее всего, нет.
Вместо Зигзага может быть рация, по которой можно его вызвать и улететь домой. Не очень понятно, зачем она нужна, ведь можно было просто поставить целого Зигзага, и результат был бы тем же.
Немало простеньких головоломок с получением очередного сундука:
Меньше пикселей влезает на экран — пришлось упростить сюжетные головоломки:
В секретный уровень я не попал, так как где-то пропустил кусок карты, и после всех уровней меня сразу кинуло в финал на корабль. Говорят, там даже нет босса. С другой стороны, на NES это всё равно был малость изменённый босс из замка.
А последний босс разочаровал. Примитивным образом вытягивает ноги, находясь на одном месте, и надо на него прыгать, когда он скукоживается.
В портативный DuckTales 2 играть вполне стоит. Сегодня и меньшее количество изменений могут назвать ремейком и затребовать за них 70 долларов.
The Little Mermaid
Плохо помню оригинал, но, вроде бы, там всё то же самое — короткая игра, уровней мало, пробегается (вернее, проплывается) очень быстро. Пускаешь хвостом воздушные пузыри, находишь их улучшения, таскаешь ракушку — ничто не показалось незнакомым.
Выглядит игра очень некрасиво. В стандартной палитре GBC вода превращается в болото. Активные и неактивные объекты сразу видны по цветам, что удобно, но всё равно уродливо.
Из-за скудности палитры не видно, где вода, а где воздух:
Урсула выглядит вот так:
Короче, та же игра, только с графоном на минималках. Не вижу ни одной причины в это играть. Ну разве только если вы хотите заменить палитру и получить прогрессивную Русалочку.
Tale Spin
Тут всё плохо. Низкая частота кадров — для стрелялки-леталки с постоянной прокруткой экрана это уже приговор. Графика ужасна. В сценках между уровнями анимированные квадратики отличаются цветом от статичных (как Урсула на картинке выше).
Я не фанат этой игры с её тупым управлением, необходимостью стрельбы по диагонали для боссов и смертью от прокрутки экрана, если перед вами вдруг появился пиксель. Даже в The Disney Afternoon Collection единственное невыполненное достижение — прохождение Tale Spin на время.
Но всё же припоминаю, что там было намного больше уровней и боссов. На GameBoy огромный кусок игры просто вырезали.
Как итог, могу порекомендовать DuckTales 2, с натяжкой — Darkwing Duck и DuckTales 1, а в остальное лучше не играть. Сменившие денди на новомодный геймбой сделали это преждевременно. Играть в ухудшенные версии игр? Зачем? «Зато в портативе, магия Нинтендо», — вроде так говорят сегодня мариобои, покупая порты больших игр с урезанной графикой, мылом и тормозами. Но мы-то с вами умнее и на это не поведёмся.