Продолжаю работать над физикой тросов. Еще один шаг в сторону реализации лебедки

399399
39 комментариев

Ты нужен для нового раннера сайберам. Очень годно

18
Ответить

Зашел чтобы написать этот коммент, но нашелся еще уважаемый человек, написавший это)

3
Ответить

Офигенно

10
Ответить

И как она работает?

1
Ответить

Реализовано в виде частиц, симуляция с помощью интегрирования Верле. Столкновения с коллайдерами реализовано с помощью ClosestPoint.

14
Ответить

Ооо, вдохновляешься Uncharted,)
Хотя, в TLOUp2 довели до ума, совсем годно стало.

4
Ответить