Нумий видеоигровой дневник: и снова Space marine 2

Space marine 2 был первым случаем, когда я встречал релиз видеоигры одновременно со всем миром — обычно новинки доходят до меня лишь спустя пару лет, а то и не пару. Однако праздник был омрачён как рядом личных проблем, которые я опущу, так и особенностями технического устройства самой игры. При том, что работает сий продукт видеоигровых технологий у меня отлично — пусть даже и на средних графических вводных, пресловутая компиляция шейдеров сделала процесс приобщения к игре донельзя мучительным.

Нумий видеоигровой дневник: и снова Space marine 2

До 15-ти минут ожидания лишь чтобы попасть в главное меню, затем ещё несколько минут, чтобы начать или продолжить непосредственно игру — и так при всяком запуске программы. При том начать сюжетную кампанию я смог лишь раза с третьего, ведь игра зависала на первых секундах вступительного ролика, который в итоге удалось миновать, не без потерь для морального духа. Помимо того, что конец каждой миссии вновь подводил меня к необходимости ждать затяжного запуска следующей, игра в процессе этих загрузок порой ещё и вылетала, заставляя начать процедуру заново. Также, за время, проведённое в игре, я раз или два терял связь с сервером — и это в одиночной-то кампании, — что, помимо сброса прогресса, вновь вынуждало ждать загрузку последнего сохранения.

Нумий видеоигровой дневник: и снова Space marine 2

Бесконечные ожидания и общая нестабильность работы цифрового продукта быстро свели на нет энтузиазм, наложив на меня печать уныния и обиды — как в детстве, когда ты покупал диск с компьютерной игрой на сэкономленные деньги, а она по каким-то причинам не работала.

Я, конечно, сумел разглядеть достоинства Space Marine 2, но едва ли получил от игры удовольствие, доведя её до финала будто в кататоническом приступе. Напоследок я ещё попробовал присоединиться к сетевому матчу, но с тогдашними скоростями загрузки меня напросто вышвырнула из сражения система. На том в моих отношениях с Space marine 2 была поставлена точка. А всему виной отсутствие у меня ssd-диска — из диковинки, повышающей качество жизни, в 2024-м он внезапно переквалифицировался в неотъемлемую приблуду для современных игр. Кто бы мог знать? — точно не я.

Нумий видеоигровой дневник: и снова Space marine 2

И теперь, когда такая комплектующая есть у меня -- её установка это отдельная приключенческая история, ибо если у тебя нет при себе болтика для М2-разъёма на материнской плате, то удачи тебе его сыскать -- я вернулся в Space marine 2 не как поражённый в правах неудачник, но как полноправный патриций, и игра наконец-то воссияла в моих глазах. Теперь, будто избавленный от мрачного заклятия, я словно в первый раз могу наблюдать, насколько же игра обворожительна внешне -- разбитые остовы техники, огромные пробоины в монструозных крепостях, кровь, растекающаяся в воде и прочие красоты современности, к которым геймер всё чаще оказывается несправедливо равнодушен. Правда в том, что всё это великолепие производит впечатление лишь тогда, когда ничто не препятствует тебе его лицезреть -- ни частота кадров, ни проклятущие шейдеры и их предзагрузка.

Нумий видеоигровой дневник: и снова Space marine 2

Довелось мне, наконец-то, и поиграть в мультиплеерные режимы игры -- в режим спецопераций и в командные бои (называются они иначе, но не суть). Спецоперации поражают тем, что это, по сути, полноценный кусок сюжета, существующий обособленно от основной кампании -- лейтенант Тит так и не встретился с формами тиранид класса "титан", а вот отряд безымянных десантников принял прямое участие в его ликвидации. Такой подход хорошо работает на идею того, что не только Тит, но все космические десантники это непревзойдённые бойцы, достойные друг друга. Однако на низких сложностях, со случайными попутчиками из сети и без всякой связи играется такой режим примерно так же, как и одиночная кампания -- разве что навязчивого игрового интерфейса стало больше, но и таки чувствуется ответственность перед сопартийцами за успех в операции.

Нумий видеоигровой дневник: и снова Space marine 2

Куда больше времени я провёл в командных боях между астартес. Теперь я понимаю тех, кто отзывается о PvP в Space marine 2 как о не заслуживающем внимания развлечении, понимаю я и тех, кто играет в него несмотря ни на что -- потому что PvP-бои в Space marine 2 это буквально тот же режим из оригинальной игры, и играется он практически так же. Всё те же проблемы с балансом, когда противник с мельтой убивает тебя в два тычка, а ублюдок с громовым молотом и прыжковым ранцем и того быстрее -- особенно в ситуации, когда ты первый день в игре и даже выбрать себе оружейный набор не вправе.

Нумий видеоигровой дневник: и снова Space marine 2

Есть и проблемы иного рода -- когда отчётливо видно, что персонаж уже перебрался за укрытие, но индикация попаданий работает с опозданием и умирает он уже после выхода из зоны огня -- случается такое постоянно. А если ты капитально проигрываешь со счётом 10 к 50-ти, то лучше выйти из очереди и приступить к поиску матча заново, иначе игра снова и снова будет собирать вашу команду отщепенцев против тех же извергов, что только что над вами надругались.Из очевидно хорошего, даже стартовый болтер наконец-то стал ощущаться полноценным оружием, из которого можно кого-то убить, в отличие от конфетного пистолета из 1-й игры.

Нумий видеоигровой дневник: и снова Space marine 2

Впрочем, я даже пытаться не буду изображать, что умеют играть в соревновательные игры -- играю я отвратительно, но это обусловлено в том числе и тем, что мультиплеер Space Marine 2 для тех, кто собрался жить там следующие 10 лет, ибо у игры огромное множество неочевидных правил и особенностей, постичь которые можно лишь опытным путём. К тому же, матчи в игре проходят немногим дольше, чем ты их ищешь, что не позволяет устать от них, и даже напротив -- взывает к чувству незавершённости, нереализованному потенциалу. Но все эти специфические мотиваторы уступают перед одним единственным -- мы играем за космодесантников.

Нумий видеоигровой дневник: и снова Space marine 2

Мы не какой-то там тщедушный человечешка, мы -- Ангелы смерти, и мы устремляемся в гущу боя в массиве силовой брони, сотрясая землю и воспламеняя воздух, чтобы мечом и болтером пробить себе путь к победе сквозь свору врагов, столь же опасных, как и мы. Несмотря на то, что это командный шутан с не очень удобным управлением и сомнительным балансом, где ты очень быстро отъезжаешь на респаун, здесь таки чувствуется эта характерная для 300-килограммовых исполинов мощь и грация, и тот сокрушительный импульс от их столкновения друг с другом. В мультиплеер 1-го Space Marine играют по сей день не потому, что это отличный режим, а потому что там мы трансчеловеческие мужики с гипертрофированными пушками, и в сиквеле это является определяющим фактором даже больше.

Нумий видеоигровой дневник: и снова Space marine 2

Space marine 2 не гениальная игра -- однако, если ты знаешь, что ищешь, здесь ты скорее всего это найдёшь. Прямолинейный и бескомпромиссный экшен, облачённый в грандиозное зрелище, апеллирующее к осознанию себя крупицей на фоне монструозных техногенных конструкций и безликой жертвой в горниле всепожирающей истребительной войны. Пусть те недотёпы, кому не достаёт ассортимента игровых механик и новых геймдизайнерских решений, ищут их в очередной занудной дрочильне в открытом мире -- мы же, слуги Императора, знаем, ради чего мы сражаемся.
Сколь печально было начинать играть в Space marine 2 пару месяцев назад, столь же вдохновенно я чувствую себя теперь, когда ничто более не препятствует видеть красивое в простом.

Нумий видеоигровой дневник: и снова Space marine 2
66
4 комментария

2024? Камон ссд с года 2020 точно обязателен, а по хорошему года с 15-16 уже

Автор

До сей поры не знал проблем. Даже в dead space 2023-го

чё то так ждал ждал спэйсуху, а по итогу 9ч наиграл и забросил. Хэллдайверс 2-ой по интересней играется, 330ч за плечами 😌