«Это лучшее, что у нас есть!» — коллекция лонгридов DTF за 2021 год
Проведите время за чтением отличных статей под чашечку кофе.
Вы попали в самое святое и уютное место нашего сайта – библиотеку. В вашем распоряжении коллекция из 369 статей об играх, кино, мировой анимации, литературе, комиксах, музыке, жизни и науки – истории, разборы произведений, биографии известных личностей и многое другое.
В этой коллекции собраны все самые примечательные, интересные и просто легендарные статьи вышедшие за 2021 год. Все они разделены по соответствующим темам и распределены по логическим группам, с простой и понятной навигацией. Думаю вы оцените. Ну что ж, поехали!
И так, вы в разделе «Игры» в котором вас ждут удивительные истории, разборы произведений и многое другое. Для вашего удобства он поделён на четыре блока:
- Истории — здесь вы узнаете о сложившихся судьбах видео и настольных игр, персонажей, жанров, о личных историях таких же геймеров как вы, об историях из игровой индустрии и многом другом.
- Анализ и разбор — поразмыслим над тем, что из себя представляют видео и настольные игры, также покопаемся в их лоре, взглянем на игры другими глазами через немногочисленные эссе и разберёмся в многом другом.
- Геймдев — всё, о закулисье разработки игр: истории из первых уст, разбор того, как работают игры, а также всё, о работе в геймдеве.
- Личности — истории, биографии и интервью людей причастных к игровой индустрии.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Игры»
A
- ▲ [2B OR NOT 2B] Alien: Isolation как пример образцовой игровой адаптации. Создатели Total War реанимируют голливудскую классику.
B
- ▲ [Николай Абатуров] «Мы не думали, что сможем сделать ещё одну игру»: история создания Bastion. В честь десятилетия игры рассказываем, как Supergiant Games удалось выпустить свой первый признанный хит.
C
- ▲ [Дмитрий Ханчин] «Лучшая игра, в которую никто не играл»: 20 лет культовому хоррор-экшену Clive Barker’s Undying. Почему творение Клайва Баркера было коммерчески провальным, но запало в душу многим.
- ▲ [George Omega] Half-Life в обертке Counter-Strike или краткая история разработки Counter-Strike: Condition Zero. Как разрабатывалась одиночная кампания Counter-Strike, а также узнаем, почему Electronic Arts опять всё испортила и посчитаем, сколько понадобилось студий для завершения проекта.
D
- ▲ [B1sher] Рождение Deus Ex. Путь от идеи к мечте. История культовой игры, сыгравшая важную роль в развитии жанра Immersive Sim и индустрии видеоигр в целом.
- ▲ [2B OR NOT 2B] История разработки Disco Elysium. Какой задумывалась революция. Зарождение эстетики маргинального хардкора в видеоиграх.
- ▲ [Егор Аргунов] Разнообразие во всём и свобода для игрока: история создания серии Dishonored. Выбрали главное из нового документального фильма канала Noclip.
- ▲ [Никита Ентус] Война с обстоятельствами: трудный путь серии Dragon Age. Вспоминаем историю, возможно, самой противоречивой франшизы BioWare.
H
- ▲ [Владимир Шумилов] Зомби-хоррор и клавиатурный тренажёр: история серии The House of the Dead. Взлёты, падения, экранизации и ответ на главный вопрос: «Что случилось с The House of the Dead и куда делась франшиза от Sega?»
I
- ▲ [Семён Костин] Их место в музее: игры об Индиане Джонсе. Раскопали как значимые, так и проклятые адаптации приключений знаменитого археолога.
K
- ▲ [Владимир Шумилов] Мгновения, которые мы потеряли: вырезанный контент Killer7. Рассказ о том, как одна из самых безумных игр двухтысячных менялась в процессе разработки и сколько контента потеряла по пути от беты до релиза.
L
- ▲ [George Omega] Убежище уже рядом или краткая история создания Left 4 Dead. Как создавался культовый кооперативный шутер, а также узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.
- ▲ [Mikhail Chugunov] Как рождался и умирал Носгот. История игр серии Legacy of Kain.
- ▲ [U.N.Owen Was Natum] «Сила, мудрость и храбрость»: история The Legend of Zelda. Взлёты и падения серии, несколько раз изменившей видеоигры.
- ▲ [Кирилл Пигарев] Твоя принцесса на другой консоли: как низкобюджетный спин-офф The Legend of Zelda стал мемом. Очень глупый Линк, Зельда-убийца, легендарный продавец Моршу и другие издевательства над привычным каноном.
M
- ▲ [Валентин Шакун] Максимальная боль: как создавался Max Payne. История главного нуарного экшена игровой индустрии.
- ▲ [Данил Свечков] Как развивалась серия Monster Hunter и почему она особенно популярна в Японии. Вспоминаем историю игр про охоту на гигантских монстров.
N
- ▲ [2B OR NOT 2B] Удивительный мир видеоигр по мотивам Neon Genesis Evangelion. От визуальных новелл до мобильной gacha.
P
- ▲ [Валентин Шакун] С коломётом наперевес: за что полюбили Painkiller. По случаю анонса новой части вспоминаем главный польский шутер нулевых и его многострадальные сиквелы.
- ▲ [George Omega] Торт всему голова или краткая история создания Portal 2. О лучшей игре от Valve.
R
- ▲ [Данил Свечков] Клон Mario и Contra с кровью: история Робокопа в играх. Как на разных платформах менялись игры о приключениях робота-полицейского Алекса Мёрфи.
S
- ▲ [Руслан Жигалов] Сам себе враг: как корпоративный подход Microsoft и неопытность PlatinumGames погубили Scalebound. Создатель Bayonetta и Devil May Cry не совладал с собственным амбициями, а крайней в глазах игроков всё равно осталась Microsoft.
- ▲ [Владимир Шумилов] Невезение и Climax: какими были отменённые игры во вселенной Silent Hill. Ранняя версия Silent Hill: Origins для PSP, шутер Brahms PD, Silent Hill: Cold Heart и Silent Hill с открытым миром для PS3.
- ▲ [Владимир Шумилов] Перестановки в Тихом Холме: как менялась Silent Hill 2 и что было вырезано за время разработки. Удалённые сюжетные эпизоды, переделанная локация, несколько бета-версий, а также лёгкие изменения в кат-сценах и дизайне уровней.
T
- ▲ [Владимир Шумилов] Куда приводят непомерные амбиции: история Too Human от анонса до релиза. Производственный ад, смена жанров, издателей и платформ, суд с Epic Games и смерть студии Silicon Knights.
W
- ▲ [Владимир Шумилов] Задолго до Warframe: метаморфозы экшена Dark Sector. Как Digital Extremes придумала концепцию Warframe за 13 лет до релиза игры, при чём тут Star Trek и отменённый слэшер Vampire Hunter.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «WWF Wrestlemania: The Arcade Game»: лучшая из первых. Минутка ностальгии и немножечко интересных фактов о создании культовой игры.
Y
- ▲ [Pavel Zuev] Что случилось с You Are Empty — украинским шутером об апокалипсисе с балеруном и мутантами-пролетариями. Какой была «игра мечты» разработчиков и почему она вышла незавершённой — с комментариями разработчика.
В
- ▲ [Алексей Афанасьев] 13 лет обещаний: история разработки «Всеслава Чародея». Рассказ о том, как команда профессионалов без проблем с финансированием так и не смогла закончить игру.
К
- ▲ [Сергей Сабуров] «Первая русская RPG»: история серии «Князь». Как 1С «русскую Diablo» делала, и что из этого получилось.
РАЗНЫЕ
- ▲ [Владимир Шумилов] Животные в видеоиграх и их прототипы в реальной жизни. Рассказываем о милых собакенах, жирафе (который на самом деле не жираф), голливудской лошади-каскадёре и не только.
- ▲ [Никита Ентус] Скажите «BWAAAH»: как бешеные кролики покорили мир. Рассказываем главное о необычных персонажах из вселенной Рэймана.
- ▲ [Валентин Шакун и Владимир Шумилов] Из альбома на экран: видеоигры, созданные с помощью бумаги. Рисование всех текстур карандашом и 2,5 тысячи фунтов в день за съёмки картонных инсталляций.
- ▲ [Андрей Лисяный] Большая загадка: что такое immersive sim. Как появились «симуляторы погружения» и стоит ли считать их отдельным жанром.
- ▲ [Данил Свечков] Почему любая метроидвания — это zelda-like игра. Вспоминаем историю одного из самых излюбленных инди-разработчиками жанров.
- ▲ [Roman Marshalko] Дело снайпера боится: как зарождались и расцветали снайперские шутеры. От десятиминутных развлечений в аркадных автоматах до многочасовой импровизации в огромных открытых мирах.
- ▲ [Кардинал Кардиналыч] История первых Action RPG. О том, как жанр постепенно обретал лицо в своих наиболее ранних представителях.
- ▲ [Леонид Мойжес] Легенды Warcraft: Сильвана Ветрокрылая и её роль в жизни Азерота. История жизни, смерти и жизни после смерти.
E
- ▲ [Леонид Мойжес] Главная тайна Тамриэля: что нам известно о двемерах. Как жил и куда исчез народ подземных эльфов.
- ▲ [Popsicle] Как заселялся Тамриэль: происхождение рас The Elder Scrolls. Предки людей, племена зверорас и эльфийская колонизация.
- ▲ [Popsicle] Чёрная рука: история Тёмного Братства в мире The Elder Scrolls. Как устроена, откуда появилась и кому служит гильдия наёмных убийц.
- ▲ [Popsicle] Взлёты и падения: Гильдия воров в мире The Elder Scrolls. История гильдии со сложной судьбой.
- ▲ [Данил Свечков] Галактика в хрустальном шаре со снегопадом из коров: вселенная Червяка Джима. Погружаемся в историю и мир персонажа перед выходом нового мультсериала.
W
- ▲ [Леонид Мойжес] Между Забвением и Вознесением: призраки в «Мире Тьмы». Пока вампиры и оборотни рвут друг другу глотки, за завесой привычной реальности творится кое-что пострашнее.
- ▲ [Денис Сытырыз] Как отец познакомил меня с миром видеоигр. Расскажу об играх, в которые мы играли вместе с папой.
- ▲ [Harpae] А была ли игра: как Reddit искал That Evil Farming Game — потерянный хоррорный симулятор фермера. И к каким результатам привели пять лет поисков.
- ▲ [Никита Ентус] 32 шага до триумфа: как игроки боролись за мировые рекорды в Mario Kart 64. Причём не всегда честно.
- ▲ [best39] «Ограничен, но не сломлен»: или как игры могут изменить жизнь. Личная история геймера с ограниченными возможностями.
- ▲ [Сергей Родин] Мой отец любил игры. На днях мне довелось включить старый компьютер, который напомнил о временах, когда отец увлекался компьютерными играми.
- ▲ [Артём Борисов] От Baldur’s Gate до Cyberpunk 2077 — история CD Projekt. Как два пирата стали первыми локализаторами в Польше и перевернули игровую индустрию
- ▲ [Семён Костин] Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации. Что общего между мемами про Моршу, квестом по Warcraft, «Масяней», «Смешариками» и Jedi Outcast.
- ▲ [Mikhail Chugunov] «Как предавали в Крондоре»: история студии-разработчика Dynamix. Об амбициозной команде из 90-х и их первой игре в жанре RPG.
- ▲ [Козловский Дмитрий] «Должна быть одна сильная компания и остальные слабые»: мастерство Nintendo управлять спросом. История одной монополии и как дефицит консолей стимулировал их продажи.
- ▲ [Никита Ентус] «Они ждали, что мы будем заниматься тремя играми сразу»: что творилось в студии PlayMagic. сделавшей ремейк XIII. Ситуация, когда амбиции руководства оказались далеки от реальности.
- ▲ [Семён Костин] Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок. Рисковый проект, который осчастливил миллионы детей.
- ▲ [2B OR NOT 2B] Взлёт и падение портативных консолей Sony. Как создатель погубил своё же творение.
- ▲ [Егор Аргунов] Двадцать лет оригинальному Xbox: как Microsoft создала свою первую консоль.История о том, как Билл Гейтс одобрил разработку игровой платформы, чтобы не дать Sony полностью захватить дома американцев.
- ▲ [Александр Инков] Как Game & Watch от Nintendo превратила «увядающую технологию» в миллионный бестселлер. История первых портативных устройств Nintendo, сделавших рынок переносных консолей такими, какими мы их знаем сегодня.
- ▲ [Алина] Агрессивно и «по-дружески»: как Electronic Arts пыталась купить Take-Two. И как GTA IV очень вовремя спасла своего издателя.
- ▲ [Валентин Шакун и Владимир Шумилов] Как власти Китая меняют индустрию игр во всем мире. Не бойся ножа, но бойся ложки: война с женственными мужчинами, запрет на шутки про Винни-Пуха и другие случаи влияния китайского правительства на игры (и не только).
- ▲ [Harpae] Искусство упаковки: как дизайнер Хок Ва Йео пытался сделать из коробки игры нечто необычное. И почему такие эксперименты с коробками для игр привели к стандартному скучному формату.
- ▲ [Леонид Мойжес] Изучая видеоигры: что такое Game Studies и откуда они взялись. Краткая история и основные идеи научной дисциплины.
- ▲ [Владимир Шумилов] (Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх. Рассказываем об истории бронелифчиков в изобразительном искусстве и играх.
- ▲ [Никита Ентус] «Мы хотим развлекать, а не возбуждать»: почему порноигры для Atari 2600 разозлили американское общество. История о том, как два бизнесмена хотели заработать, а затем попытались обмануть публику.
- ▲ [Roman Marshalko] Видеоигровой Олимп: как греческая мифология представлена в играх. Чем отличается Кратос от своего прототипа и как разработчики Apotheon оживили вазопись.
- ▲ [Владимир Шумилов] Животные в видеоиграх и их прототипы в реальной жизни. Рассказываем о милых собакенах, жирафе (который на самом деле не жираф), голливудской лошади-каскадёре и не только.
- ▲ [Леонид Мойжес] Леса, холод и избушки на курьих ножках: Россия в настольных ролевых играх. Как Россию представляют создатели западных RPG.
‣ игр
‣ лора
‣ эссе
‣ прочих тем
Вернуться к началу раздела «Игры»
A
- ▲ [Никита Сметанин] «Это происходит опять»: о чём на самом деле Alan Wake’s American Nightmare и что будет дальше. Разбор сюжета игры, связь спин-оффа с пасхалками из Quantum Break и Control, а также рассуждение о будущем вселенной Remedy.
B
- ▲ [Евгений Ходаков] Blasphemous: кровавая экскурсия по истории, культуре и религиозным традициям старой Испании. Погружаемся во мрак.
C
- ▲ [2B OR NOT 2B] Трагедию любви познает изменщик: художественный портрет Catherine. Секс, психология и древние боги.
- ▲ [Илья Цуканов] Мир отвратительно-шизанутого будущего: почему Cruelty Squad — самое странное инди 2021 года. Критика капитализма в мире кислотного биопанка, эстетики мерзости и рвотного саундтрека — в буквальном смысле.
- ▲ [Roman Dialgin] Cyberpunk Red: продолжение легендарной настолки и приквел к самой неоднозначной игре 2020-го. Рассказываем, оправдали ли авторы оригинала ожидания от своей новой игры.
H
- ▲ [Давид Мартин] Кровосмешение, кастрация и три строчки Эсхила: из чего состоит история Hades. Разработчикам из Supergiant Games удалось рассказать собственную историю в сеттинге греческих мифов, не отходя при этом слишком далеко от канонов.
- ▲ [Артём Борисов] City 17: Сквозь войну, которую мы помним. Перевод эссе об архитектуре City 17 из Half-Life 2
L
- ▲ [Алина] Пол теперь не лава: чем отличаются японская и американская версии Zelda II. Библейские отсылочки и разный баланс.
O
- ▲ [2B OR NOT 2B] Бриллиант постмодерна. Анализ OFF. Трактовка конца света через сюрреализм, гротескные рисунки и забавного кота.
P
- ▲ [2B OR NOT 2B] Фантастика Холодной войны. Художественный портрет Prey. Трансгуманизм, внеземные цивилизации и упоительные грëзы фантастов прошлого столетия.
- ▲ [Илья Цуканов] Как показать чужой разум: Psychonauts через призму психологии и культуры. Экспрессионизм, сюрреализм и юнгианство.
S
- ▲ [Илья Цуканов] Кошмар десятков экранов: что не так с интерфейсом Secret Government. И почему всё-таки не надо бояться таблиц в глобальных стратегиях.
- ▲ [Тимур Есенбаев] Путешествие в Тихий Холм: восьмидесятые или… Пробуем разобраться, в какое время происходят события игры Silent Hill 2.
- ▲ [Pavel Zuev] Перерождающийся Фриск и Санс-уничтожитель: путеводитель по фанатским вселенным Undertale. Мультивселенная внутри мультивселенных и миллионная фан-база у фан-базы.
- ▲ [Foolstultus] Как герои BioWare замолкли навсегда. Ролевая система, раздавленная диалоговым колесом.
- ▲ [Foolstultus] Эстетика прогрессии в видеоиграх. Когда старая роба лучше новых двух.
- ▲ [Geon] «Утраченное наследие»: куда пропадают старые игры. Бесконечная борьба за авторское право и жадность издателей.
Вернуться к началу раздела «Игры»
D
- ▲ [NightRunner] 700.000 строк кода и 20 лет разработки Dwarf Fortress | Интервью Тарна Адамса. Великие игры рождаются в муках.
F
- ▲ [Никита Ентус] «Игрокам должно быть весело с любым героем»: как авторы Fallout: New Vegas работали над её вариативностью. Разработчики рассказали о методах создания протагонистов, нелинейных квестах и важности умений персонажа.
- ▲ [Никита Ентус] Больше, чем просто злодеи: как Ubisoft создавала антагонистов серии Far Cry. Разработчики и актёры делятся своими воспоминаниями о работе над запоминающимися персонажами.
- ▲ [Владимир Шумилов] Устная история Final Fantasy VII Часть I: Сотворение. Ключевые сотрудники Square и их партнеры рассказывают о том, чего стоило сделать одну из первых масштабных JRPG в 3D.
- ▲ [Владимир Шумилов] Устная история Final Fantasy VII Часть II: Явление. Как Square привлекла интерес крупных западных издателей, и почему продать Final Fantasy VII на Западе было непросто.
- ▲ [Владимир Шумилов] Устная история Final Fantasy VII Часть III: Последствия. Square и Сакагучи достигли успеха. Что могло пойти не так? В последней части диалогов о былом выясняется, что послесловие у сказок со счастливым концом бывает не самым радужным.
J
- ▲ [Никита Ентус] Просторные локации и реалистичная физика: какой могла получиться мобильная Just Cause 2. Подробности Java-проекта, который так и не вышел.
M
- ▲ [Никита Ентус] Смутные времена: как BioWare работала над концовками Mass Effect 3. Разработчики рассказали о своём замешательстве от финала игры, его раннем варианте и кранче при работе над Extended Cut.
O
- ▲ [Владимир Шумилов] Жизнь в глубинке и японская живопись: Как создавалась Okami. Продюсер и режиссёр игры рассказывают, как создавалась Okami, как появилась идея игры и как функционировала Clover Studios в те годы.
P
- ▲ [Никита Ентус] Культовая игра с неудачным названием: как Arkane Studios создавала Prey. Выбрали главное из документального фильма NoClip.
- ▲ [Алёна Киселёва] База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре? Разберем несколько типичных примеров работы с цветовым кодом.
- ▲ [Андрей Верещагин] Настоящие скакуны: как работает анимация и ИИ лошадей в Red Dead Redemption 2. Особенности движения, поведения и справления нужды.
- ▲ [Алексей Иванович] О процессе оптимизации игр для разных устройств. Самые общие принципы для тех, кто хочет узнать, почему их любимая игра так хорошо или так плохо работает.
- ▲ [Алёна Киселёва] Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу. Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
- ▲ [Andrei Apanasik] Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей. В этой заметке будут приведены ссылки на конкретные исследования и эксперименты, а также рассмотрены различные взгляды на проблему кранчей со стороны людей из индустрии.
- ▲ [Алексей Афанасьев] «Творчески гореть можно по-разному» — беседа c автором славянско-исландской адвенчуры Selfloss. О творческом пути, высокомерии и о том, как разрабатывать игры в одиночку — без аутсорса и ассетов.
- ▲ [Владимир Шумилов] Откуда взять вдохновение и креатив — рассказывают авторы Black Book, Pathfinder и других игр. Восемь мини-эссе разработчиков о поиске идей в собственном опыте и повседневности.
- ▲ [Владимир Шумилов] «Меня всегда захватывало, что можно из ничего создать историю»: беседа с автором The Life and Suffering of Sir Brante. О сложностях создания игры, вдохновении и новом проекте — мистическом приключении Mother of All Secrets.
- ▲ [Никита Ентус] «Каждая механика скрывает тысячу микрорешений»: игровые разработчики — о сложностях своей работы. Тот случай, когда трудности возникают даже с базовыми задачами.
- ▲ [Егор Аргунов] Десять лет L.A. Noire: актёры из игры рассказали о кастинге, съёмках с захватом движений и влиянии проекта на их жизнь. Перевели материал издания The Hollywood Reporter.
- ▲ [Клуб фанатов киберпанка] Интервью с Owlcat Games, разработчиком Pathfinder: Wrath of the Righteous. О Крисе Авеллоне, пандемии и будущей игре.
- ▲ [Сабур Ибрагимов] Захотел стать художником и 500 дней рисовал ежедневно: как в 28 лет я решил заняться любимым делом. Сегодня я хочу показать результат занятий, поделиться полезными материалами и рассказать об этапах обучения.
- ▲ [Алексей Сигабатулин] Сериальная структура игры и преображение Ульдрена: беседа с нарративными дизайнерами Destiny 2. О том, какова вообще их задача в студии, куда движется сюжет игры и какими средствами его планируют развивать.
- ▲ [Ярослав Хныжов и Анжелика Астрова] «Я планировал делать игру один»: главное из стрима DTF с Михаилом Чупраковым — создателем Potion Craft. Об идее создания игры, раннем прототипе, сотрудничестве с издательством и успешном выпуске в Steam.
- ▲ [Семён Окороков и Даниил Кортез] «Мы в жопу не пойдём»: главное из стрима DTF с Никитой Буяновым — геймдизайнером Escape from Tarkov. О создании франшизы по «Таркову», реакции сообщества на геймплейные изменения, Battlefield 2042 и релизе в Steam и на консолях.
- ▲ [Семён Окороков и Павел Смушкович] Король, поселенцы и орки: главное из стрима DTF с Сергеем Юркиным — создателем игры Make Your Kingdom. Разработчик рассказал о своей карьере и главных особенностях градостроительного симулятора.
Вернуться к началу раздела «Игры»
А
- ▲ [Аркадий Гилинский] Аями Кодзима: как самоучка создала новую эстетику для игр Castlevania. История японской художницы, работавшей секретарем и рисовавшей для развлечения.
Г
- ▲ [Владимир Шумилов] Панк-рок, «Акира», сюр и хорроры: чем вдохновляется Гоити Суда. Подборка любимых произведений создателя killer7 и No More Heroes.
Д
- ▲ [Granger] Boom! Tetris for Jonas! — путь легенды тетриса Джонаса Ньюбауэра. История семикратного чемпиона мира по классическому тетрису.
Й
- ▲ [Владимир Шумилов] Девочки-волшебницы, приключения Джека Бауэра и «Евангелион»: любимые произведения Йоко Таро. Подборка манги, аниме и игр, которые любит и которыми вдохновляется эксцентричный создатель Nier и Drakengard.
Ю
- ▲ [Pavel Zuev] Бросить кино, чтобы делать игры: творческий путь Юсефа Фареса. Человек, пославший «Оскар» и возродивший кооператив.
- ▲ [Harpae] На гребне скандала: за какие грехи ненавидят главу Gearbox Рэнди Питчфорда. От Aliens: Colonial Marines до хранения порнографии с лицами неясного возраста.
- ▲ [Roman Marshalko] Мастера пера и кода: писатели, которые работали над видеоиграми. Когда литературная основа подкрепляет геймплей.
А
- ▲ [Леонид Мойжес] «У нас не происходит осмысления игр с точки зрения культуры»: интервью с Александром Ветушинским. Автор книги «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» — о работе, науке и геймерах.
С
- ▲ [Кардинал Кардиналыч] Интервью со Сте Пикфордом. Художник и геймдизайнер о создании игр для консолей NES.
Вперёд, к прочтению статей о ваших любимых фильмах, сериалах и ТВ шоу — о взлётах и падениях кинопроектов, разборы фильмов и сериалов, заглянете в закулисье кинопроизводства, а также узнаете больше о создателях мировых кинокартин. Раздел поделён на четыре основных блока:
- Истории — о взлётах и падениях кино и теле проектов, проследите за развитием мирового кинематографа и узнаете больше о самой киноиндустрии.
- Анализ и разбор — погрузитесь в саму душу произведений и взгляните на них под другим углом.
- Кинопроизводство — загляните за ширму производства фильмов и сериалов.
- Личности — подчерпнёте вдохновение из историй и биографий людей из киноиндустрии.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Кино»
G
- ▲ [Алихан Исрапилов] История фильма Ghostwatch — хоррор-пранка «Би-би-си», который испугал Великобританию. Как фейковая передача о полтергейсте шокировала страну в прямом эфире, получила запрет на повторный показ и лишь со временем обрела заслуженный культовый статус.
В
- ▲ [Maria Davydova] Как снимали «Вий» — первый и последний советский фильм ужасов. И как в 60-х начинающим режиссёрам удалось создать хоррор, который пугает до сих пор.
Г
- ▲ [Никита Ентус] Недетское кино: каким мог получиться фильм по мультсериалу «Гаргульи». Как Disney пыталась развить франшизу и почему это ни к чему не привело.
Д
- ▲ [Maria Davydova] Костюм, красотки и лицензия на убийство: как менялся образ Джеймса Бонда с годами. Развитие самого известного спецагента на протяжении почти 60 лет.
И
- ▲ [Алексей Ионов] В поисках идеального приключения: как создавался первый «Индиана Джонс». Какие сложности фильм преодолел на пути к славе, как студийные боссы не хотели нанимать Стивена Спилберга и как Харрисон Форд едва не угодил под самолёт.
- ▲ [Алексей Ионов] Индиана Джонс и несбывшиеся приключения: какими могли быть фильмы про легендарного археолога. Несколько не экранизированных сценариев — в одном из них Инди арестовал призрака и умер.
К
- ▲ [Maria Davydova] Юмор со сроком годности: рождение и смерть КВН — самой смелой советской телепередачи. И её возрождение, подарившее телевидению новое поколение юмористов.
- ▲ [Maria Davydova] Инкубатор современного юмора: как КВН вернулся на экраны. История второй жизни знаменитой советской передачи и наиболее известных выпускников «того самого» клуба весёлых и находчивых.
М
- ▲ [Алексей Хромов] Удар журавля: как сериал «Кобра Кай» воскресил франшизу «Малыш-каратист». От легендарного первого фильма к провальному мультсериалу и неожиданному возвращению в новой форме.
Н
- ▲ [George Omega] Ужас во льдах или краткая история создания фильма «Нечто» Джона Карпентера. Как создавался культовый хоррор Джона Карпентера, познакомимся с первоисточником, посчитаем количество режиссеров ремейка и узнаем, как мы получили тот самый образ нечто.
О
- ▲ [Валентин Шакун] Сегодня все твои мечты осуществятся: как «Обитель зла» стала главной игровой киносерией — и в чём были её проблемы. От непринятого сценария Джорджа Ромеро к самой известной работе в карьере Пола У. С. Андерсона.
- ▲ [Maria Davydova] История на все времена: кто сделал «Один дома» самым популярным рождественским фильмом. Секреты долголетия семейной комедии и всё, что осталось за кадром при съёмках.
- ▲ [Никита Ентус] Хроника: как Warner Bros. убивала «Отряд самоубийц» Дэвида Эйра. Вспоминаем, какие события привели к провалу фильма.
П
- ▲ [Алексей Хромов] Игра на выживание: история франшизы «Пила». От короткометражки двух австралийских студентов до самого кассового хоррора в истории.
- ▲ [Иван Провоторов] Зови меня Змей: 40 лет «Побегу из Нью-Йорка» Джона Карпентера. Как реакция на Уотергейтский скандал привела к созданию одного из самых влиятельных фантастических боевиков 80-х.
Р
- ▲ [Козловский Дмитрий] Тьма боится меня: история Ричарда Риддика. Антигерой, который затмил своей харизмой собственный фильм, но оказался забыт Голливудом из-за неудачных сиквелов.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Рок-звезда», которая не засияла. История одного из самых популярных фильмов о рок-музыке. Работа над музыкой, вхождение Марка Уолберга в образ, негатив в адрес создателей от Judas Priest и возможные причины кассового провала.
С
- ▲ [Maria Davydova] Будько против Ковалёвых: за что полюбили «Сватов». В ожидании финального сезона вспоминаем, чем прославился сериал о войне двух семей.
- ▲ [Козловский Дмитрий] Как создавалась «Схватка» Майкла Манна — один из главных криминальных фильмов в истории. Картина, которая даже спустя 25 лет остаётся источником вдохновения не только для режиссёров, но и для настоящих грабителей.
Т
- ▲ [Maria Davydova] ТВ-6: взлёт и крушение первого российского развлекательного телеканала. Дерзкие интервью, хулиганский юмор и первое российское реалити-шоу.
Ф
- ▲ [Иван Провоторов] Этот холодный, холодный Нью-Йорк: 50 лет «Французскому связному». Один из лучших полицейских фильмов в истории вышел полвека назад.
Ч
- ▲ [Никита Ентус] Последний бой Питера Паркера: каким мог получиться «Человек-паук 4» с Тоби Магуайром. Неснятая картина, в которой злодеев могли сыграть Джон Малкович и Энн Хэтэуэй.
- ▲ [Алексей Хромов] Чувак, это уже не мультик: история фильма «Черепашки-ниндзя» 1990 года. Как независимая картина, от которой отказались все студии, стала легендой. И как «Говард-утка» чуть всё не испортил.
РАЗНЫЕ
- ▲ [Maria Davydova] Запрещённое кино: советские фильмы, которые положили на полку. Картины, которые не прошли цензуру, а спустя годы получили признание критиков и зрителей.
- ▲ [Maria Davydova] Заказное кино: популярные советские фильмы, снятые по разнарядке.Кино, которое режиссёры снимали по заказу государства и у них неплохо получилось.
- ▲ [Maria Davydova] Идея на миллион: как бедные авторы снимали дорогое кино. Истории самых успешных малобюджетных фильмов.
- ▲ [Maria Davydova] Взгляд со стороны: советское кино глазами иностранцев. Как иностранная публика принимала советское кино, и что до сих пор смотрят за рубежом.
- ▲ [Козловский Дмитрий] «Братья по оружию» и «Тихий океан»: рецепт эталонной военной драмы. История двух культовых сериалов, аналогов которым нет до сих пор.
- ▲ [Козловский Дмитрий] От трагедии к комедии: история Кинг-Конга и Годзиллы длиной в девяносто лет. Рассказываем о первой встрече Годзиллы с Кинг-Конгом и о том, как менялся образ культовых монстров на протяжении многих лет.
- ▲ [Никита Ентус] Неповторимая подделка: самые странные южнокорейские фильмы. Среди них — копии зарубежных фильмов и блокбастеры с плохой графикой.
- ▲ [Алексей Хромов] Всегда актуально: экранизации классики с осовремененным сюжетом. Достоевский в послевоенной Японии, Шерлок против Гитлера, а также много версий Шекспира.
- ▲ [Иван Провоторов] Твоё будущее — это металл: что такое японский киберпанк и почему он настолько безумен. Разбираемся в невероятном жанре азиатских фильмов, где психоз, индастриал и боди-хоррор смешались вместе и породили нечто неописуемое.
- ▲ [Ефим Гугнин] Что такое постхорроры и кого в них едят: особенности «умных» фильмов ужасов. Разбираемся, что «новая волна» хорроров привнесла в жанр — и привнесла ли вообще.
- ▲ [Илья Цуканов] Обречённая Земля и цветущая Пандора: мир «Аватара» Джеймса Кэмерона. Как Земля превратилась в токсичный ад, зачем аватары нужны шахтёрам, и почему обыкновенный саговник — одна из главных загадок Пандоры.
- ▲ [Илья Цуканов] Как появился и развивался мир «Матрицы» — от бунта машин до последних событий The Matrix Online. А также — куда делась ложка?
- ▲ [Сергей Киташов] До того, как кино заговорило: всё об эпохе немого кинематографа. Увлекательное путешествие в мир экранной тишины и захватывающих зрелищ «совершенного» кино.
- ▲ [Сергей Киташов] От слона на электрическом стуле до любви Квентина Тарантино: полная история насилия в кино. Подробно о пути насилия в мировом кинематографе — от зарождения до расцвета и символизации.
- ▲ [Никита Ентус] Куда приводят мечты: история Annapurna Pictures — одной из главных независимых студий Голливуда. Как дочь миллиардера попыталась изменить индустрию.
- ▲ [Maria Davydova] «В 40 лет жизнь только начинается»: как Голливуд борется с эйджизмом в киноиндустрии. И какую роль в этом сыграет продолжение сериала «Секс в большом городе».
- ▲ [Никита Ентус] Почему Брюс Уиллис часто снимается в дешёвых боевиках и как устроен этот бизнес. Прибыльное дело, которым занимается бывший личный ассистент Марка Уолберга.
- ▲ [Алексей Хромов] Алан Смити и комната А113: самые популярные пасхалки в кино и их происхождение. Почему «Крик Вильгельма» появился за два года до самого Вильгельма, и какие режиссёры любили заглядывать в собственные фильмы.
‣ кино
‣ прочих тем
Вернуться к началу раздела «Кино»
Д
- ▲ [Никита Ентус] Начало масштабной истории: чем «Дюна» Дени Вильнёва отличается от книги. Разбираемся, что вырезали и добавили авторы фильма.
И
- ▲ [Илья Цуканов] Чужак в своей стране: что «Игра в кальмара» говорит о корейском обществе. Азиатский азарт, классовое неравенство, наследие конфуцианства и красные волосы.
К
- ▲ [Максим Назаров] «Красный рассвет (1984)» — наивный антисоветский фильм эпохи Рейгана. Большой разбор фильма «Красный рассвет». Антисоветский пасквиль от режиссёра Джона Милиуса или тонкий троллинг президента США Рональда Рейгана?
- ▲ [Альберт Габдуллин] Обводящие вокруг пальца: дизайн, история и значение вымышленных колец. Разбор фантастических украшений и их реальных прообразов.
Вернуться к началу раздела «Кино»
- ▲ [Алина] Кровью и потом, иногда — буквально: как снимали «12 обезьян». Рассказывают члены съёмочной группы во главе с Терри Гиллиамом.
- ▲ [Maria Davydova] Режиссёры-монстры: что творится на съёмочных площадках у известных постановщиков. Эксперименты Финчера, жестокость Полански и перфекционизм Кубрика.
- ▲ [Никита Ентус] Исполняя мечту: как Дени Вильнёв снимал «Дюну». Рассказ режиссёра о любви к книге, коллегах и работе над фильмом.
- ▲ [Никита Ентус] Как студия Weta Digital создавала Голлума — одного из самых убедительных CGI-персонажей в истории. Культовый герой, из-за которого Энди Серкис и аниматоры «Властелина колец» однажды поссорились.
- ▲ [Danil Yushkov] Сценарий в кино и его базовые принципы. Разбираем фундамент истории в киносценариях и принципы драматургии с примерами из фильмов.
Вернуться к началу раздела «Кино»
А
- ▲ [Таня Рокси] Не только Джесси Пинкман: самые яркие роли Аарона Пола. Преступники, наркоманы, сектанты и самоубийцы. В основном с добрым сердцем.
- ▲ [Maria Davydova] От «Ангелов Чарли» до «Зачарованных»: звёздная карьера Аарона Спеллинга — самого продуктивного телепродюсера Америки. Длинный путь нищего еврейского мальчика к голливудскому Олимпу.
- ▲ [Валентин Шакун] «Слово „злодей“ ничего для меня не значит»: творческий путь Алана Рикмана. От трусливых безумцев и безжалостных террористов до меланхоличных роботов и настоящих героев.
- ▲ [Таня Рокси] «Мои герои — беспокойные духи, которые доверили рассказать их истории»: лучшие роли Ани Тейлор-Джой. Творческий путь одной из самых перспективных молодых актрис.
В
- ▲ [Pavel Zuev] Доминик Торетто и неповторимый Риддик: творческий путь Вина Дизеля. Детство в театральной труппе и первая крупная роль в 27.
Г
- ▲ [Denis Starostin] Монстр под кроватью: творческий путь Гильермо Дель Торо. Часть 1. От матраса в бедной Гвадалахаре, на котором по ночам ему снились кошмары, до завоевания Золотого глобуса и премий Оскар.
- ▲ [Denis Starostin] Творческий путь Гильермо Дель Торо. Часть 2. Сколько денег заплатил мексиканской мафии Джеймс Кэмерон, чтобы освободить отца Дель Торо, взятого в заложники?
- ▲ [Denis Starostin] Творческий путь Гильермо Дель Торо. Часть III. Бог-насекомое и богиня-бомба. Как Дель Торо относился к религии после издевательств бабушки? Какой фильм доснимал за него Роберт Родригес?
- ▲ [Denis Starostin] Творческий путь Гильермо Дель Торо. Часть IV. Что общего у манги 90-х, «Ведьмака» и «Блэйда 2»? За роль в каком фэнтези 80-х Рон Перлман получил Золотой глобус?
- ▲ [Denis Starostin] Творческий путь Гильермо Дель Торо. Часть V. Эту часть биографии мексиканского режиссера полностью посвятим разбору «Лабиринта Фавна» – одного из главных современных фильмов в жанре магического реализма.
- ▲ [Denis Starostin] Творческий путь Гильермо Дель Торо. Часть VI. Вспомним, как снимали «Хеллбой: Золотая армия» – авторский кинокомикс тех времен, когда блокбастеры старались быть глянцевыми и обезличенными.
- ▲ [Denis Starostin] Творческий путь Гильермо Дель Торо. Часть VII. Как Гильермо покинул Средиземье? И рассмотрим, как происходил продакшн фильма и что же случилось с «Хоббитом» Дель Торо.
Д
- ▲ [Ефим Гугнин] Трэш, угар и еноты: удивительная история Джеймса Ганна. Режиссёр, который начинал с отвязного трэша и «Порно для всей семьи», а в итоге сделал «Стражей галактики» и новый «Отряд самоубийц»
- ▲ [Алексей Ионов] «Когда тебе исполняется 60, круто, когда тебя зовут на роль кого-то с яйцами»: история Дж. К. Симмонса. Все тайны из жизни известного актёра. Что означают инициалы Дж. К., что связывает Симмонса с Жёлтым из рекламы M&M’s и, наконец, зачем ему были нужны те фотографии Человека-паука?
- ▲ [Maria Davydova] Голливудский гений: за что композитор Джон Уильямс номинировался на «Оскар» более 50 раз. История музыканта, чьи произведения буквально спасали фильмы от провала.
Ж
- ▲ [Алексей Ионов] «Я никогда не смотрю назад — только вперёд»: каким мы запомним Жана-Поля Бельмондо. История жизни великого актёра и бунтаря, подарившего нам «Баловня судьбы», «Великолепного» и «Профессионала».
И
- ▲ [Елена Авдеева] Главный трудоголик: почему Коппола, Скорсезе и другие режиссёры восхищаются Ингмаром Бергманом. Творческая биография и особенности стиля самого знаменитого режиссёра Швеции и, по словам Вуди Аллена, «вероятно, величайшего кинематографиста со времён изобретения камеры».
C
- ▲ [Maria Davydova] 50 лет было бы Сергею Бодрову в декабре: лучшие работы и творческий путь «героя нашего времени». Яркий путь кумира всей страны длиной в 30 лет.
- ▲ [Владимир Шумилов] Визуальное повествование и режиссёрские приёмы Стивена Спилберга. Режиссёрские, операторские и монтажные приёмы, благодаря которым Спилберг делает свои истории яркими и ёмкими.
Т
- ▲ [Rusty Russell] Без Тоби Галицки «Угнать за 60 секунд» 2000 года был обречен на то, чтобы разочаровать. О ярком и опасном творческом пути автора оригинальной киноленты «Угнать за 60 секунд».
- ▲ [Иван Провоторов] Раскрашивая мир: сентиментальные боевики Тони Скотта. Как британский студент, который хотел быть художником, стал классиком современных экшен-фильмов.
Х
- ▲ [Maria Davydova] Главный композитор Голливуда: почему именитые кинорежиссёры заказывают музыку у Ханса Циммера. Узнаваемые саундтреки из голливудского кино и необычные истории их создания.
Э
- ▲ [Maria Davydova] О чём молчит Энтони Хопкинс: непростой путь самого известного валлийского актёра. История выходца из маленького городка, добившегося мирового признания и народной любви.
МНОГИЕ ДРУГИЕ
- ▲ [Maria Davydova] Яблоки от гнилых яблонь: кто растил голливудских знаменитостей. Как семейные истории известных актёров отразились на их жизни и карьере.
- ▲ [Данил Свечков] В чужое кино со своим уставом: советские режиссёры, прославившиеся на Западе. Вспоминаем, кто из наших соотечественников в XX веке снимал фильмы не только дома, но и на Западе.
- ▲ [Maria Davydova] Режиссёры и их «любимчики»: истории самых успешных творческих дуэтов кинематографа. Как Бёртон нашёл Деппа, за что Хэнкс любит Спилберга и как на 20 лет разошлись пути Антонио Бандераса и Педро Альмодовара.
- ▲ [Иван Провоторов] С чего всё начиналось: первые фильмы знаменитых режиссёров. От малобюджетной фантастики, комедий и чёрно-белых триллеров до трэшовых ужасов, снятых вместе с друзьями.
- ▲ [Владимир Шумилов] Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей». «Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».
Погрузитесь в мир красочной анимации и узнаете для себя ,что-то новое, вместе со статьями об историях создания произведений, их разборами и биографиями известных мультипликаторов. Для вашего удобства раздел поделён на три блока:
- Истории — всё о создании и развитии мульт-проектов, об анимационных студиях и прочие истории из мира анимации.
- Анализ и разбор — разбираемся в сути мульт-проектов.
- Личности — биографии именитых мультипликаторов.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Мультипликация»
R
- ▲ [Егор Аргунов] Триллер про Микки Мауса: история мультфильма Runaway Brain — короткометражки, которую Disney старается не вспоминать. Почему компания открещивается от своей культовой работы и за что фанаты вспоминают её 25 с лишним лет спустя.
А
- ▲ [Владимир Шумилов] «Нужно было превратить две минуты классного видео в 6 часов»: как создавался сериал «Аркейн». О трудностях производства, создании визуального стиля и поиске новых голосов для знакомых чемпионов League of Legends.
Д
- ▲ [Василиса Тикунова] Сериал «Долгие, долгие каникулы» — графика европейского комикса в 3D. Рассказываем, как создавали мультсериал о детстве во время войны. А еще о том, как повторить его визуальный стиль, сделав 3D похожим на 2D.
М
- ▲ [Сергей Киташов] «Чудо космического автомобилестроения или самый крутой робот-меха»: мультсериал детства — Megas XLR. Тот самый сериал, где у робота вместо головы крутая тачка.
Н
- ▲ [Александр Инков] Наша Маша и волшебный огрех. История производства одного из самых провальных российских мультфильмов.
- ▲ [Maria Davydova] Ну, зритель, погоди: всесоюзный успех погони волка за зайцем. Как создавался самый долгий советский мультсериал.
Т
- ▲ [Валентин Шакун] Из рук в руки — переменчивая жизнь «Тома и Джерри». Как появился и развивался известный мультсериал и что с ним происходит сегодня.
Х
- ▲ [Алексей Ионов] «Сила у меня!»: как Хи-Мэн захватил магазинные полки, экраны и умы юных зрителей. Рассказываем о франшизе и вспоминаем, почему сериал, созданный для рекламы игрушек, стал по-настоящему культовым.
РАЗНЫЕ
- ▲ [Алексей Хромов] Забытые образы прошлого: мультфильмы СССР, затерявшиеся на фоне более удачных версий. Жутковатый кот Матроскин, кукольные Колобки и романтичные Ёжик с Медвежонком.
- ▲ [Владимир Шумилов] Колыбель мультипликации: первые мультфильмы разных стран. Вспоминаем мультфильмы прошлого века и смотрим ранние работы со всего мира.
- ▲ [Алексей Ионов] Ирландская магия: мультфильмы студии Cartoon Saloon и их уникальный стиль. Рассказываем, почему стоит смотреть «Тайну Келлс», «Песнь моря» и «Легенду о волках».
- ▲ [Данил Свечков] Голливудские звёзды, снявшиеся в мультфильмах Диснея, не подозревая об этом. В классических мультфильмах художники часто использовали лица знаменитостей в качестве прототипа для внешности персонажей. Сами актёры об этом даже не догадывались.
- ▲ [Егор Аргунов] Pixar на минималках: зачем и как копируют известные мультфильмы. Создатели «мокбастеров» рассказали, как им удавалось без последствий красть идеи и образы из проектов Disney и Dreamworks и почему они занимались этим.
Вернуться к началу раздела «Мультипликация»
- ▲ [Никита Ентус] Злобные родители и лазеры из глаз: как сильно Шрек из мультфильмов отличается от книжного. Героя детской книги пришлось серьёзно переосмыслить для экранизации.
Вернуться к началу раздела «Мультипликация»
- ▲ [Таня Рокси] Как создатель «Гравити Фолз» Алекс Хирш осуществил свои детские мечты с помощью сериала. Человек, который не дождался ни паранормальных существ, ни НЛО и решил устроить встречу сам.
- ▲ [Maria Davydova] Люди, подарившие нам детство: как сложилась судьба легендарных художников-мультипликаторов. Истории и тайны создания персонажей советской анимации.
Анимешники! Общий сбор! Здесь вы найдёте уйму достойных материалов с историями создания аниме и манг, разборами произведений, узнаете о работе аниме индустрии, а также биографии и интервью знаменитых авторов. Раздел поделён на четыре основных блока:
- Истории — о создании и развитии аниме произведений, а также манг.
- Анализ и разбор — погружаемся в душу произведений и пытаемся разобраться в их сути.
- Производство — всё, о работе в аниме индустрии.
- Личности — биографии и интервью людей причастных к миру аниме и манг.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Аниме и манга»
Б
- ▲ [Pavel Zuev] 30 лет ожидания: как развивался «Берсерк» и на чём он оборвался. История дружбы, изменившей мир.
- ▲ [Pavel Zuev] От Dark Souls до «Мстителей»: как Berserk повлиял на массовую культуру. Реки крови, огромный меч и покинутый богом мир.
К
- ▲ [Алексей Ионов] Как создавалось аниме «Ковбой Бибоп» и почему оно стало культовым. От рекламы игрушечных кораблей до классики космического вестерна.
- ▲ [Артемий Котов] Бесконечный мир трагедий: за что мы любим франшизу «Когда плачут цикады». Самое долгое лето в Хинамидзаве.
Х
- ▲ [Стефания Косюг] Как создавался «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки. Рассказываем его историю: от разницы с книгой до разработки персонажей и использования CGI.
‣ эссе
Вернуться к началу раздела «Аниме и манга»
- ▲ [senoemos] Любовь сквозь слёзы: в чём секрет популярности аниме «Не издевайся надо мной, Нагаторо». Почему комедия об издевательствах стала одним из главных хитов сезона.
Вернуться к началу раздела «Аниме и манга»
- ▲ [Владимир Шумилов] Как 17-летний парень из Петербурга стал аниматором в студии Pierrot, создавшей Naruto и Bleach. «Фрилансеры сделают быстро, круто и за гроши. Я — один из них»: молодой аниматор Слава Кольченко рассказывает о студийном пайплайне, оплате труда в аниме-индустрии и мотивации.
- ▲ [Владимир Шумилов] Как манга российской художницы попала в японский Shounen Jump Plus. Художница-самоучка Валерия Югай из Мурманской области рассказывает, как её манга попала на страницы японского журнала, и делится своими методами работы.
Вернуться к началу раздела «Аниме и манга»
Д
- ▲ [Владимир Шумилов] Как рисовать страшные истории: советы от Дзюндзи Ито. Рассказываем о приёмах, советах и методах, которые пригодятся при создании хоррор-комикса. Опытом делится великий мастер ужасов Дзюндзи Ито.
К
- ▲ [Владимир Шумилов и Мария Букалова] От фанатского хентая к Hellsing: творческий путь Коты Хирано. Неудачная работа ассистентом, порно-манга по Cowboy Bebop и One Piece, превращение Hellsing из «хентая» в хоррор-боевик.
- ▲ [Марина Пилипейко] Странный автор странной манги: как творит Кю Хаясида. Рассказываем, что сформировало стиль создательницы Dorohedoro и Dai Dark.
М
- ▲ [Марина Пилипейко] От ромкомов до Ghost in the Shell: творческий путь Мамору Осии. Как формировался почерк одного из самых известных режиссёров аниме.
МНОГИЕ ДРУГИЕ
- ▲ [Crunchyroll] Мангаки, сценаристки, режиссёры: 20 великих женщин аниме-индустрии. В Международный женский день рассказываем о нескольких примечательных женщинах индустрии.
- ▲ [Владимир Шумилов] «Мы укорачиваем жизнь, страстно занимаясь любимым делом»: манга, которая разрушает своих создателей. Вспоминаем случаи, когда манга забирала здоровье, а иногда и жизни творцов.
- ▲ [Crunchyroll] Интервью с создателями аниме и манги Kumo Desu ga, Nani ka? Разговор с автором ранобэ Баба Окиной, иллюстратором Кирю Цукасой, мангакой Какаси Асахиро и автором манги-ответвления Gratin-dori.
Любите почитать книги или "позалипать" в комиксы и возможно хотите узнать больше о них? Тогда вам сюда. В этом разделе вы найдёте всё, что связано с книгами и комиксами: истории и разборы произведений. биографии и интервью людей приложивших руку к мировым бестселлерам. Для вашего удобства раздел поделён на три основных блока:
- Истории — о том, как создавались произведения, как складывались судьбы их героев и о многом другом.
- Анализ и разбор — попробуем взглянуть на произведения с другой стороны.
- Личности — о жизни и творчестве знаменитых авторов книг и комиксов, а также эксклюзивные интервью.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Книги и комиксы»
Г
- ▲ [Владимир Шумилов] Гарри Поттер со всего света: обложки книг для разных стран. Собрали самые примечательные обложки изданий со всего света.
О
- ▲ [Алексей Ионов] Луидоров и пиастров звон: как «Остров сокровищ» изменил мир. История создания романа, его влияние на культуру, а также сиквелы, приквелы и экранизации.
П
- ▲ [Алексей Ионов] Плоский мир на плоском экране: какими были экранизации Терри Пратчетта. Что стоит посмотреть помимо (или вместо) «Стражи».
Ш
- ▲ [Алексей Ионов] Элементарно, Ватсон! Жизнь, смерть и бессмертие Шерлока Холмса. История создания романа, его влияние на культуру, а также сиквелы, приквелы и экранизации.
А
- ▲ [Алексей Ионов] Инок, Мироходец, злодей: история Андрея Радова из вселенной Bubble. Рассказываем об одном из самых недооценённых супергероев Bubbleverse.
Б
- ▲ [Никита Ентус] Злодейская династия: интересные факты о Бароне Земо из комиксов. От ненависти к Капитану Америка до усыновления 25 детей.
- ▲ [Владимир Шумилов] Кто такой Брейниак из Suicide Squad: Kill the Justice League — чем опасен и что о нём почитать. В свете нового трейлера игры от Rocksteady Studios рассказываем про одного из старейших врагов Супермена.
В
- ▲ [Никита Ентус] Отец для всех ведьмаков: что мы знаем о Весемире. Вспоминаем, что о жизни наставника Геральта рассказывали Анджей Сапковский и CD Projekt RED.
Д
- ▲ [Валентин Шакун] Что нужно знать о Докторе Фэйте — могущественном маге и будущем противнике Чёрного Адама. Рассказываем о персонаже, которого сыграет Пирс Броснан в фильме о заклятом враге Шазама.
Л
- ▲ [Никита Ентус] Нелюбимый сын Асгарда: как Локи пытался обмануть свою судьбу в комиксах. История трикстера от усыновления Одином до превращения в бога историй.
М
- ▲ [Никита Ентус] Адская жизнь: чем известен Мефисто — главный демон в комиксах Marvel. Рассказываем о злодее, который очень скоро может появиться в киновселенной.
С
- ▲ [Никита Ентус] Благое знамение: чёрный костюм Супермена в комиксах. Несколько случаев, когда герою потребовалось срочно сменить образ.
ДРУГИЕ
- ▲ [Никита Ентус] Дети горы Вандагор: запутанное происхождение Алой ведьмы и Ртути в комиксах. История, которая длилась десятилетиями.
- ▲ [Никита Ентус] Два капитана: истории Сокола и Зимнего солдата в комиксах. Жизнь героев до и после знакомства со Стивом Роджерсом.
- ▲ [Илья Цуканов] Жаркая страна льдов: как миф о Гиперборее превратился в инструмент пропаганды. От Геродота до неоязычества.
- ▲ [Maria Davydova] Сказочные трагедии: как сложилась жизнь прообразов Питера Пэна, Кристофера Робина и других знаменитых героев. Несколько грустных историй о писателях и их источниках вдохновения.
- ▲ [Владимир Шумилов] Сломанная анатомия и свадьба геев: скандальные и противоречивые обложки комиксов. 11 провокационных (и не очень) работ разных художников, которые вызвали недовольство публики.
Вернуться к началу раздела «Книги и комиксы»
- ▲ [Алексей Ионов] Лешие, прибожки и романтическая поэзия: славянские элементы в «Ведьмаке». Вспоминаем все случаи, когда Сапковский и CD Projekt Red черпали вдохновение из родной культуры.
- ▲ [Vladislav N] «Гарри Поттер и философский камень»: 9 занятных наблюдений. Занимательные факты о содержании первого романа Поттерианы.
- ▲ [Никита Ентус] Наследие Капитана: персонажи сериала «Сокол и Зимний солдат» в комиксах. Главные сходства и различия между шоу и каноном.
- ▲ [Валентин Шакун] Красная троица: кто есть кто в фильме «Чёрная вдова». Как Наташа Романофф связана с КГБ, почему Елена Белова носит её прозвище и при чём тут Красный Страж.
Вернуться к началу раздела «Книги и комиксы»
Г
- ▲ [12oz. Mouse] Генри Миллер. Литературный панк. Биография скандального писателя, чьи книги долгое время были запрещены в США за «порнографию».
Д
- ▲ [Валентин Шакун] Как рисует Джеймс Стоко — автор Aliens: Dead Orbit и художник Edge of Venomverse. Чем вдохновляется известный комиксист и как подходит к созданию своих работ.
- ▲ [Алексей Ионов] «Я всё время ощущал, что записываю нечто, уже где-то существующее»: жизнь Джона Р.Р. Толкина. Рассказываем о жизни и карьере создателя Средиземья.
Р
- ▲ [Владимир Шумилов] За что ненавидят Роба Лайфелда — и как его комиксы стали бестселлерами. Как Лайфелд создал Дэдпула и Кейбла, заработал миллионы и получил репутацию одного из самых ненавистных художников в комикс-индустрии.
У
- ▲ [Granger] Человек, придумавший Шрека: история жизни Уильяма Стейга. Как скромный «король карикатур» оставил дело всей жизни в 61 год и стал детским писателем.
Ч
- ▲ [Maria Davydova] «Рождественская песнь» Диккенса: как Скрудж подарил британцам праздник. История человека, который «изобрёл Рождество».
МНОГИЕ ДРУГИЕ
- ▲ [Azbooka] "Определенная гендерная аномалия": как жили великие писательницы в мужском мире. Были ли они феминистками, как относились к «мужскому взгляду» в фантастике и в чем видели разницу между текстами мужчин и женщин?
- ▲ [Владимир Шумилов] «Я просто жил, читал комиксы и смотрел аниме»: интервью с Аароном Конли, художником TMNT и «Стражей Галактики». О первой работе в Dark Horse, методах рисования, блоге Брэндона Грэма и сиквеле Sabertooth Swordsman.
- ▲ [Владимир Шумилов] «У меня нет цели работать с зарубежными издательствами»: беседа с Викторией Быковой, художницей Bubble. О работе в крупнейшем российском издательстве комиксов, удовольствии от рисования, «Майоре Громе» и ностальгии по S.T.A.L.K.E.R.
- ▲ [Владимир Шумилов] «Берите себя в руки и начинайте вкалывать»: интервью с автором комикса «Илья Муромец. Песнь Соловья». О работе над дебютным графическим романом, рисованием в свободное время, русских былинах, кампании на «Бумстартере» и влиянии Фрэнка Миллера.
- ▲ [Владимир Шумилов] «Российские комиксы могут выпускать либо олигархи, либо мученики»: интервью с основателем издательства Molot Hardcorp. О комиксах про рэперов и метал-исполнителей, участии в хардкор-группе, масках супергероев, пайплайне создания комикса и трудностях публикации на российском рынке.
Раздел «Музыка» — это место, где вы можете узнать всё о мире музыки и найти вдохновение для творчества. Он поделён на три основных блока:
- Истории — о легендарных музыкальных коллективах, развитии жанров и многом другом.
- Анализ и разбор — разбираемся и анализируем творчество наших любимых исполнителей.
- Личности — биографии известных исполнителей, а также парочка интервью.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Музыка»
B
- ▲ [Владимир Шумилов] Токсичный звук Bring Me The Horizon: дэткор, поп и Мик Гордон. Шестнадцать лет творчества, восемь больших релизов, следование трендам и... «Пираты Карибского моря».
C
- ▲ [Дмитрий Ханчин] Радио ночных дорог: к распаду Chromatics. Рассказываем о непростом пути группы, которая побывала в «Твин Пиксе», делала лучшие на свете каверы и уничтожила один из своих альбомов.
- ▲ [Денис Майоров] «Crystal Castles — это случайность»: взлёт и падение экспериментальной электропанк-группы. Как намерено «раздражающая» музыка стала популярной.
D
- ▲ [Nikita Turchenko] Harder, Better, Faster, Stronger: за что мы любим Daft Punk. Вспоминаем все великие моменты ушедшего дуэта и его историю.
H
- ▲ [Ilya Scherbakov] От «Хранителей» до «Хомячков». Альбом Keeper of the Seven Keys, как главная веха в истории Helloween. История создания главного пауэр-металлического альбома и крушения больших надежд.
L
- ▲ [Таня Рокси] Жизнь на рейве: как Little Big загипнотизировали весь мир. Группа, у которой почти каждая песня — хит.
P
- ▲ [Таня Рокси] Soulmates Never Die: история группы Placebo. Как перерасти эпатаж и сохранить аутентичность.
- ▲ [Денис Майоров] Как Poppy пересобрала поп-музыку, стала западным аналогом Babymetal — и начала всё заново. Поппи — это лучшее, что родила поп-сцена за последние годы.
R
- ▲ [Дмитрий Ханчин] «Говорят, мы несчастные придурки. Мне всё равно»: полная история группы Radiohead. От статуса «группы одного хита» до всемирного признания и обретения творческой свободы.
- ▲ [Илья Цуканов] Самая странная рок-группа в истории: четверо неизвестных из The Residents. Авангардисты, визионеры, пионеры видеоклипов и мультимедийных проектов, вдохновившие многих музыкантов.
S
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Вилками в глаз, или…?». История альбома Blackout, принесшего Scorpions мировую славу. Больное горло вокалиста, обойма суперхитов и окончательное признание группы в «англо-американской» рок-среде.
- ▲ [Таня Рокси] Легенда корейского рока: как Со Тэджи изобрёл K-pop и превратил его в тяжёлую музыку. История человека, которого называют «Президентом культуры».
- ▲ [U.N.Owen Was Natum] Музыкальная «Вспышка». Как два брата меняли музыкальную индустрию, взрастили множество известных музыкантов, практически мимоходом дав развитие нескольким совершенно разным жанрам, оставаясь при этом относительно незамеченными массовой публикой. (Sparks)
- ▲ [Алихан Исрапилов] От гедонизма к перфекционизму: история культовой группы Steely Dan. Как два друга назвали группу в честь дилдо, отказались выступать вживую, расстались на 20 лет, вырвали «Грэмми» у Radiohead и влюбили в себя миллениалов.
T
- ▲ [Кардинал Кардиналыч] Скандинавский феномен — путь и творчество Twice A Man. Знаковый электронный коллектив из Швеции, сумевший пронести своё музыкальное видение сквозь десятилетия и до сих пор поражающий небывалым творческим запалом.
W
- ▲ [Алихан Исрапилов] От песен про члены до культового статуса: история группы Ween. Как два школьных друга прикидывались туповатыми троллями, экспериментировали с десятками жанров, так и не добились коммерческого успеха, но вошли в историю как музыкальные гении.
- ▲ [Nikita Turchenko] Wildways: как выходцы из Брянска превратили свой гаражный кор в мировой поп-метал. Тем самым пересобрав идеи 2007-го года для массового слушателя сейчас.
МНОГИЕ ДРУГИЕ
- ▲ [Дмитрий Ханчин] Делия Дербишир и Silver Apples: герои электроники шестидесятых. Электронная леди из Лондона и нью-йоркские психонавты с самодельным синтезатором.
- ▲ [Таня Рокси] 8 фактов о брит-попе: как Великобритания снова вошла в моду. «На столе зеркальном еле слышно спорят три кассеты: Pulp, Oasis, Blur»
- ▲ [Дмитрий Ханчин] Жизнь и смерть дабстепа: вспоминаем главный электронный жанр рубежа нулевых и десятых. Как дабстеп зародился, вышел на стадионы, пережил пик популярности и исчез, успев повлиять на всю индустрию.
- ▲ [Bogdan Cosba] Gothic Americana — когда дьявол играет на банджо. Об одном из самых макабрических стилей современной музыки.
- ▲ [Алихан Исрапилов] Десять великих альбомов, определивших американский инди-рок 90-х. Рассказываем о становлении и главных представителях жанра, у которого, кажется, не было границ.
- ▲ [Дмитрий Ханчин] Драка с байкерами и отравление беляшами: гастрольные курьёзы зарубежных звёзд в России. Как Aphex Twin загремел в больницу, Бликса Баргельд помял крышу бандитского «мерса», а Sonic Youth и King Crimson столкнулись с байкерами из «Ночных волков».
- ▲ [Никита Ентус] «Я всегда буду рядом»: как The Rembrandts работали над заглавной темой сериала «Друзья». Музыканты делятся воспоминаниями о записи песни и рассказывают о её влиянии на карьеру группы.
- ▲ [The Babay 2] «Господин-саморазрушение»: как альбом The Downward Spiral от Nine Inch Nails повлиял на «Бойцовский клуб» Чака Паланика. Равно как и на фильм Дэвида Финчера.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Ружья и розы» для киборга. Как песня You Could Be Mine вошла в саундтрек к «Терминатору-2». Кто придумал снять клип, как выбирали песню для легендарного фильма, и как она появилась на свет.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Рок-гимны «Последнему киногерою»: история знаменитого саундтрека. Мешанина из гранжа, метала и классического рока в известном саундтреке к фильму, который любят многие зрители, но ненавидят создатели и критики.
‣ творчества
‣ эссе
Вернуться к началу раздела «Музыка»
- ▲ [Алексей Хромов] В страшной сказке: бестиарий песен группы «Король и Шут». Самые яркие появления ведьм, колдунов и вампиров. А также необычные люди, которые могут быть похуже нечисти.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Металлическое Senjutsu: «Стратегия и тактика» Железной Девы. Музыкально-культурологическое «гонзо-эссе» о феномене британской рок-культуры – Iron Maiden. Выходу альбома Senjutsu посвящается.
Вернуться к началу раздела «Музыка»
А
- ▲ [Семён Костин] Маэстро тумана: как Акира Ямаока стал одним из величайших игровых композиторов. От жизни гитариста-самоучки до концертов с музыкой из Silent Hill.
Д
- ▲ [Pavel Zuev] Эксперименты с музыкой: творческий путь и методы композитора Hades, Transistor, Bastion и Pyre. Нестандартные размеры и студия в шкафу.
- ▲ [Никита Ентус] Гость из другого мира: путешествие Дэвида Боуи по СССР. Поезд, Сибирь и рок-звезда.
К
- ▲ [Алихан Исрапилов] Вуп-диди-скуп, пуп: творческий путь Канье Уэста — одного из самых влиятельных музыкантов XXI века. Как самовлюбленный продюсер чуть не умер в ДТП, записал сингл со сломанной челюстью, похоронил гэнгста-рэп и воспитал поколение эмо-рэперов.
М
- ▲ [Pavel Zuev] Монтаж и эстетика триединства: история создания музыки к Splinter Cell: Double Agent и Deux Ex: Human Revolution. Творческий путь и особенности метода Майкла МакКанна.
- ▲ [Дмитрий Ханчин] Тачки, пушки и шансон: жизнь и приключения Михаила Шуфутинского. Подробно рассказываем о творческом, жизненном и мемном пути известного русского шансонье.
- ▲ [Nikita Turchenko] Мэрилин Мэнсон: жизнь антихриста-суперзвезды до культуры отмены. Вспоминаем другие спорные истории в карьере «бледного императора».
Р
- ▲ [Ilya Scherbakov] От «Словесной битвы» до «Сделанного из металла». Сольная карьера Роба Хэлфорда. История появления альбомов War of Words, Voyeurs и Resurrection.
Т
- ▲ [Ilya Scherbakov] "Я любил музыку, но я ненавидел музыкальную индустрию". История жизни "худшего бизнесмена Белфаста". Рассказ о Терри Хули – отце белфастской панк-сцены, жизнь которого увековечена в фильме Good Vibrations.
- ▲ [Дмитрий Ханчин] От «Прирождённых убийц» до «Души»: путь Трента Резнора как кинокомпозитора. Как лидер Nine Inch Nails начал работать с Дэвидом Финчером, стал оскаровским лауреатом и навсегда изменил искусство саундтреков.
- ▲ [Flamberg] Интервью с Брэдом Фиделем, автором легендарного саундтрека к «Терминатору». О творчестве, кинобизнесе, сёрфинге и создании одной из самых узнаваемых музыкальных тем в современном кино.
- ▲ [Nikita Turchenko] 20TOKENS: интервью с Валерием Чубенко — восходящей звездой нового русского рока из ТикТока. Бывший «металхэд» из Кривого Рога, ныне — икона своего поколения с миллионами стримингов: про переезд в Россию, тяжёлую музыку и аниме.
Этот раздел содержит различные материалы, которые помогут вам лучше понять жизнь и её аспекты. Здесь вы найдёте статьи с примечательными историями из разных областей жизни и биографиями известных персон. Раздел поделён на три образующих блока:
- Истории — примечательные истории компаний, спортивные истории, мифы, легенды и многое другое.
- Анализ и разбор — разберёмся в таких темах, как философия и искусство.
- Личности — о людях и их достижениях в различных сферах.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Жизнь»
- ▲ [Алексей Ионов] Сказка, которая началась в столярной мастерской: как появился конструктор Lego. Рассказываем историю самых известных кирпичиков в мире.
- ▲ [Козловский Дмитрий] Путь Tencent: как возник китайский «кремниевый дракон». Как авторы клона ICQ превратились в крупнейшую игровую корпорацию, ставшую угрозой национальной безопасности США.
- ▲ [Rusty Russell] «Пацаны „Бентли“» — бесстрашные плейбои-гонщики, подарившие марке имидж. И всего за десятилетие принесшие ей славу, которая не исчезла и спустя век.
- ▲ [Rusty Russell] Братья Уиттингтон: талантливые гонщики-контрабандисты из 80-х. История о двух братьях, чью жажду адреналина не могли утолить ни гоночные машины, ни самолёты, ни даже криминал.
- ▲ [Rusty Russell] Совсем другая история «Форд против Феррари». О странной и немного загадочной гонке в Ле-Мане, прошедшей за год до знаменитых событий из одноимённого фильма.
- ▲ [Rusty Russell] Непризнанный король 80-х. История про нелегкую судьбу суперкара Vector W8 и про упорство его создателя – человека одержимого мечтой, Геральда "Джерри" Уэгерта.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Эра ECW. Часть 1: Визионер Пол Хейман. О рестлинг-промоушене, который опередил своё время и – переоценил свои силы в борьбе с гигантами индустрии.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Эра ECW. Часть 2: Выживание в бизнес-джунглях. Годы с 1994 по 1997. Привлечение новых рестлеров, инновационные сюжеты, первое платное шоу и сотрудничество с Винсом МакМэном.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Эра ECW. Часть 3: конец хардкорной эпохи. Годы с 1998 по 2001. Зарплатные войны, погружение в долги и «смертоносный» телевизионный контракт, окончательно погубивший компанию.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Рестлинг до нашей эры. Часть 1: феодализм по-американски. История о том, как современный профессиональный рестлинг обрёл своё лицо. Создание NWA, «мафиозные» правила работы промоушенов, принципы выбора чемпионов, покупка WWF Винсом МакМэном.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Рестлинг до нашей эры. Часть 2: когда включили телевизор. Кабельное TV, как средство конкуренции, Сталлоне – человек, создавший «Халкаманию», тактика Винса МакМэна по уничтожению территорий.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Рестлинг до нашей эры. Часть 3: разрыв с прошлым и рождение конкурента. Фильм No Holds Barred – выход рестлинга в мейнстрим, взлёт и падение Jim Crockett Promotions, крах NWA, создание WCW и подготовка к «Понедельничным войнам»…
- ▲ [Ilya Scherbakov] Monday Night Wars: как это было. Часть 1. Шоу начинается. О «Понедельничных войнах» в рестлинге между WCW и WWE. Эрик Бишофф, контракт с Халком Хоганом, идея для WCW Monday Nitro, неслучившаяся судебная тяжба из-за Mortal Kombat и многое другое.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Monday Night Wars. Как это было. Часть 2. Ответный удар WWF. Годы с 1998-го по осень 99-го. Возрождение WWF Raw (и причины упадка), неравный обмен борцами, разделение nWo, пуш и слив Голдберга, добровольная капитуляция WCW и появление Винса Руссо.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Monday Night Wars. Как это было. Часть 3. Крушение титанов. Годы с 99-го по 2001-й. Переформатирование WCW от Винса Руссо, уход и возвращение Эрика Бишоффа, причины краха операции по спасению WCW и версия об истинном виновнике поглощения МакМэном.
- ▲ [Никита Ентус] 60 лет истории: самые яркие моменты чемпионатов Европы по футболу. Триумфы аутсайдеров, победы по жребию и незабываемые голы.
- ▲ [Roman Marshalko] О спорт, ты — мир: история Олимпийских игр с древних времён и до наших дней. Как зарождалось, развивалось и к чему пришло самое масштабное спортивное движение за всю историю человечества.
- ▲ [Леонид Мойжес] Боги лесов, шаманы степей: мифы соседей древних славян. В каких богов верили и как им поклонялись неславянские народы, жившие в Древней Руси.
- ▲ [Богдан Дудниченко] Чудовищно прекрасны: как появился и менялся образ русалки. Рассказываем об эволюции знаменитого образа морских дев. Вы узнаете, откуда взялся хвост, как появилась любовь к пению и кто изображен на логотипе Starbucks.
- ▲ [U.N.Owen Was Natum] «Искусство из запрета»: особенности японской цензуры. Как формировались ограничения произведений в культуре Японии и к чему это привело.
- ▲ [Алина] Жест доброй воли: как Nintendo купила американскую бейсбольную команду и спасла её. От с трудом одобренной покупки до лимитированной консоли и приложения для болельщиков.
- ▲ [Леонид Мойжес] Древнейшие жители России: кто такие финно-угры и почему все их забыли. Вспоминаем множество народов, которых в равной степени игнорируют политики и авторы «русского» фэнтези.
- ▲ [Валентин Шакун] Разбитые окна: что привело к появлению худших Windows. Рассказываем о разработке самой популярной ОС и её наиболее неудачных версий.
- ▲ [Козловский Дмитрий] Монгольское нашествие: мифы и реальность. Разбираемся, что же представляли собой монголы, завоевавшие почти весь мир и образовавшие крупнейшую империю в истории человечества.
- ▲ [Козловский Дмитрий] Революционеры из гетто: рождение и смерть «Чёрных пантер». Рассказываем про самую одиозную партию Америки второй половины XX века, ставшей одним из символом движения за гражданские права 1960-х.
- ▲ [Никита Ентус] Как программист Microsoft заработал миллионы с помощью украденных подарочных карт. Жадность, неосмотрительность и биткоины.
- ▲ [Никита Ентус] Кто вы, мистер Купер: история самого загадочного угона самолёта в истории. Нераскрытое преступление, которое обыграли авторы сериала «Локи».
- ▲ [Владимир Шумилов] Звенящая пошлость: за что классические произведения искусства называли непристойными. Почему Давида хотели одеть как персонажа «Звёздных войн»? Чем провинилась сторублёвая купюра? Что общего у весла и мужского детородного органа?
- ▲ [Владимир Шумилов] Fixed ur *** for u: как интернет-пользователи исправляют работы художников. Сексуализированная Мэри Джейн, темнокожий Наклз, удобная одежда для «Сейлор Мун» и нереалистичные диснеевские принцессы.
- ▲ [Владимир Шумилов] Как продажа игрушек влияет на характер и образ персонажей. «Тяжело продать игрушку Бэтмена, который кому-то делал кунилингус» и другие истории.
- ▲ [Богдан Дудниченко] Суккубы: как формировался образ дьявольских искусительниц. Расскажем, как адские девы обрели рога, крылья и копыта — и как и для чего они соблазняют мужчин.
Вернуться к началу раздела «Жизнь»
- ▲ [Vladislav N] Стоицизм: введение в безмятежность. Несколько простых принципов, которые помогают стать сильнее и счастливее.
- ▲ [Артемий Третьяков] «Он художник, он так видит»: действительно ли искусство меняет зрительное восприятие? Разбираемся, так ли далёк от истины ироничный комментарий, который часто пишут под произведениями сомнительного качества, и выясняем, может ли искусство поменять зрение.
Вернуться к началу раздела «Жизнь»
Б
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Мы же, однако, работаем вместе, это говорю тебе я – Билли Кидман!». Рассказ о рестлере WCW, прославившем полутяжёлый дивизион компании и попытавшимся взобраться ещё выше. Всем, кто смотрел Nitro по ТНТ и помнит «Падающую звезду», за порцией ностальгии – сюда.
В
- ▲ [Ilya Scherbakov] WWE на пути к «Аттитуде». Часть 1. Взлёты и падения Винса МакМэна. Трудное детство и большие амбиции Винса МакМэна, экспансия на территории, первая «Рестлмания» и Халк Хоган, как главное в рестлинге 80-х, стероидный и «голубой» скандалы, приведшие к кризису WWF в 90-х.
- ▲ [Ilya Scherbakov] WWE на пути к «Аттитуде» Часть 2. «Винсы-победители». Про WWE Attitude Era. Винс Руссо – творец Аттитуды и голый король WCW, Стив Остин – главный «движок» Аттитуды, о пользе своих звезд, «скандалы и секс», как главный рецепт успеха, МакМэн и его головокружение от успехов.
Г
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Я глянул на свою руку и подумал «Вау, я горю». Как Гленн Джейкобс стал Кейном из WWE. Рассказ о том, как создавался и прокачивался персонаж, выросший в одного из самых узнаваемых борцов «Эры Отношений» и WWE в целом.
Д
- ▲ [Никита Ентус] Невозмутимый чемпион: за что любят и ненавидят Джона Сину. Путь от звезды рестлинга до героя комедий.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Неубиваемый» Дэвид Аркетт. Главная роль всей жизни. Как и зачем известный киноактёр подался в инди-рестлеры.
К
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Стёртый». История Криса Бенуа – слава и её побочный эффект и (2-я часть). Большой рассказ об одном из самых ярких рестлеров конца 90-х и начала 00-х. В первой части – яркая карьера, знакомство с Нэнси Тоффолони и личные демоны, выходящие из-под контроля…
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Переход в WWE поначалу был для меня неприемлем». Рецепты славы Курта Энгла. Как еще один «чувак из нашего детства» прошёл путь от олимпийского чемпиона до звезды WWE и TNA (и немного актёра)
М
- ▲ [Ilya Scherbakov] Жизнь по хардкору. Кровь, пот и травмы Мика Фоли – главного экстремала WCW и WWE. О трудной карьерной дороге «Ивела Книвела» профессиональной борьбы. Работа в WCW, ECW и WWE, метания по Японии и американскому захолустью, а также оторванное канатами ухо, коллекция сотрясений, убитая спина и знаменитый бой с Гробовщиком в клетке.
- ▲ [Pavel Zuev] Настоящий чемпион: как Михаэль Шумахер стал легендой автоспорта. Рассказываем об удивительной карьере семикратного чемпиона Формулы-1.
Р
- ▲ [Ilya Scherbakov] Первый после Хогана. Жизнь Рика Флэра – человека, влюблённого в рестлинг. Стёртая память о родителях, гибель сына, войны с начальством и успешная перезагрузка в WWE. А ещё – истории о правилах выбора чемпионов, эволюции главной награды в WCW и кретинизме его боссов, выходках Халка Хогана и многом другом.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Под маской и в гармонии. Рэй Мистерио и его путь к вершине. Рассказ об одном из самых ярких рестлеров WCW’шно-ТНТ’-шной эпохи 90-х. От дебюта в 14 лет до одной из главных звёзд WWE, выходящей на ринг вместе с сыном.
С
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Я просто зарабатывал деньги». Рестлер Сид Вишес и его весёлая карьера. Свежая порция ностальгии по «Титанам рестлинга» на ТНТ. Внутри – колотые раны, «бабское» поведение Халка Хогана и история самой жуткой травмы профессионального рестлинга.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Быть Бам-Бамом – заноза в заднице». Цена славы Скотта «Бам-Бам» Бигелоу. Интересная история с грустным финалом про одного из самых колоритных бигмэнов профессионального рестлинга.
Т
- ▲ [Ilya Scherbakov] Железный Фанк: от рестлера и киноактёра до живой легенды борцовского бизнеса. История жизни и карьеры знаменитого рестлера Терри Фанка, выступавшего в ультравайоленсе и работавшего в кино с Сильвестром Сталлоне.
Я
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Я просто знаю, как вдохновлять людей своей харизмой». Ян «Вампиро» Ходжкинсон и его жизнь на ринге. О популярном и отчасти недооцененном рестлере, который потерял здоровье, недополучил причитающейся по праву славы, но не пал духом.
- ▲ [Алексей Ионов] Тот, кто хочет всех спасти: жизнь и карьера Илона Маска. Рассказываем, что движет владельцем Tesla, SpaceX и The Boring Company, откуда он черпает идеи, почему его так сложно понять и ещё труднее на него работать.
А
- ▲ [Владимир Шумилов] Алан Ли: от садовника на кладбище до архитектора Средиземья. В честь дня «Властелина колец» рассказываем про одного из главных иллюстраторов произведений Джона Р.Р Толкина.
Д
- ▲ [Вероника Меликова] Дин Корнуэлл: история «декана иллюстраторов» с зарплатой в $1,5 млн в год. Огромная популярность, рекордная зарплата, почётная должность, награды и — обоснованный страх быть забытым.
Л
- ▲ [Владимир Шумилов] Котики как зеркало безумия: непростая жизнь Луиса Уэйна. Рассказываем, как и почему знаменитые коты известного художника постепенно превратились во фрактальные абстракции.
Н
- ▲ [Вероника Меликова] Метод Роквелла: как рисовал культовый американский художник XX века. Неуверенность в себе, творческий кризис, «идеальная Америка» и сотня фотографий для одной картины — жизнь и творчество Нормана Роквелла.
Т
- ▲ [Юлия Хлебко] Фантастические твари Террил Уитлэтч: как дизайнер Джа-Джа Бинкса создает убедительных существ. На какие принципы опирается художница, чтобы заставить зрителя поверить в своих чудовищ.
Х
- ▲ [Владимир Шумилов] Хэддон Сандблом — художник, нарисовавший Санту для той самой рекламы Колы. Как ребёнок из многодетной семьи стал одним из самых влиятельных художников прошлого века, переизобрёл Санту и заставил всех поверить в несуществующую домохозяйку.
МНОГИЕ ДРУГИЕ
- ▲ [Богдан Дудниченко] Не надо стесняться: эротика глазами современных художников. Поговорим о художниках, рисующих на пикантную тематику, и о том, зачем они это делают.
Вас будоражит наука, но не знаете что почитать? Тогда в вашем распоряжении парочка увлекательных статей, которые однозначно расширят ваш кругозор. Ваш ждут исторические и философские статьи.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Научпоп»
- ▲ [Прокопий Феофанов] История Рима. Глава I: Основание города. Узнаем о легендах возникновения Рима.
- ▲ [Прокопий Феофанов] История Рима. Глава II: Цари. Узнаем, чем прославились следующие три царя (после Ромула).
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария (часть I). Как гражданское ополчение латинского города стало великой армией античного мира.
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть II). От основания Республики до Реформ Марка Фурия Камилла.
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть III). От нашествия галлов до Самнитских войн.
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть IV). От избрания первого консула из плебеев до Первой Самнитской войны.
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть V). Первая Самнитская война и новое устройство римского легиона.
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть VI). Заключение союза с самнитами и война в Лации.
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть VII). От войны с сидицинами до Кавдинского ущелья.
- ▲ [Андрей Лисяный] Все дороги ведут в Матрицу: пять философских проблем трилогии Вачовски. Тревожные вопросы о реальности, или почему мы возвращаемся к симуляции снова и снова.
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА ПОДСАЙТ И АВТОРОВ, ЧТОБЫ НЕ ПРОПУСКАТЬ КРУТЫЕ ЛОНГРИДЫ! ОСТАВЛЯЙТЕ СВОИ ПОЖЕЛАНИЯ ПО УЛУЧШЕНИЮ СБОРНИКА. И ДО СКОРЫХ ЛОНГОВ!