Мне кажется проблема не в казуальности
Просто разработчики по разному подходят к созданию игр. Ведь даже невероятно успешные Cyberpunk 2077, BG 3 и другие новые игры иммерсивные. Но при этом вряд в новом Doom нужны элементы immersive sim.
В иммерсивных играх важно не навязывать игроку жесткий сценарий прохождения, а предоставить свободу действий, позволяющую самому формировать опыт. Но в других играх, это наоборот навредит задумке разработчиков, где важно для сценария надавить на нужные точки. Каждый подход имеет свои сильные стороны, и разнообразие игровых жанров позволяет каждому найти что-то по душе.
Жанры не умирают, они или трансформируются во что-то новое, часто смешиваются или уходят в спячку до времён создания хита.
Ещё автор данной статьи( которого я уважаю и его мнение тоже) подменяет понятия. Хороший геймдизайн всегда понятен игроку. И "казуалы" или массовые игроки никогда не вредили глубоким играм.
Immersive sim предлагает огромное разнообразие вариантов для прохождения, где не существует единственно правильного способа решения проблемы Всё это делает игровой процесс гибким и доступным, более лёгким. Суть immersive sim в том, что даже если в игре присутствуют сложные элементы их можно обойти, а в God of War 3 вы или прожимаете QTE или идёте в пень.