Начав создание игры летом 2012 года под крылом Facepunch Studios, игра успела пережить неоднократную смену концепции, отказ от своей изначальной версии (Legacy) в пользу экспериментальной ветки, которая вскоре стала основной, пик популярности и её спад. Однако разработчики не сдавались ни при каких обстоятельствах.