Прошёл оригинальную Final Fantasy VII
И ещё раз убедился, что ремейки необходимы. Небольшая заметка мыслей после прохождения.
Именно с первого ремейка семёрки началось моё знакомство с серией, которое успешно продолжается сегодня. Перед выходом второй части переосмысления – Rebirth, захотелось узнать всю историю, чтобы лучше прочувствовать так ли хорош оригинал, как его новые версии. Забегая вперёд скажу, что по большей части он всё ещё хорош, но бывало подгорал от него так знатно, что хотелось просто взять и всё бросить.
Что получается:
- Структура и в целом всё поветсвование слишком хаотичные и не сбалансированные.
Все события имеют совершенно другой темп по сравнению с ремейком – Intergrade. Буквально с самого начала поражает, как например, встреча с Айрис в ремейке происходит через часов пять и больше, а в оригинале спустя час-полтора от силы.
И это не есть хорошо, на тебя постоянно вываливаются персонажи без какой-либо внятной экспозиции, а следовательно испытывать какую-то эмоциональную привязку к ним просто не получается.
Тут хочется похвалить первую часть ремейка, а именно то, как она заметно расширяет Мидгард, историю его жителей, показывая их быт и проблемы, а сами главные герои становятся не просто «функциями» живущими от одной миссии к другой, все они ощущаются живыми людьми, что способствует более глубокому погружению в историю и мир игры.
После отбытия с первого острова, оригинал так вообще превращается в набор зарисовок из рандомных событий, которые мало влияют на развитие центрального сюжета. В них легко потерять нить основной сюжетной линии и просто затеряться в странствиях по миру.
Но порой авторы всё же неожиданно вспоминают про героев, например, когда команда приходит в шахтерский городок Баррет ловит флешбэк с прошлым, потом это неплохо переплетается с целью в данной локации. Однако на этом всё. Больше до конца игры он почти не вспоминает про Марлин, а предпочтение в истории отдаётся забавным ситуациям и прочими миловидным вещам.
От прибытия в Коста-дель-Соль и до Храма Древних запомнить что-то помимо прибывания в казино Gold Saucer весьма сложно. Конечно, потом начинается Голливуд и постановка с эпичным размахом, а сюжетный поворот касательный Клауда и Тифы очень радует сценарной проработкой. Вот тогда становится гораздо интереснее, чем просто шататься по миру.
- Боевая система и исследование мира плохо дружат между собой, бои происходят ну очень часто, а понять куда нужно идти, чтобы история развивалась дальше, та ещё задачка.
Вот например, добыл я подводную лодку, а понять, где на дне мира найти необходимый предмет без подсказок из вне просто ад! Удивительно, как проходили это раньше без интернета, можно было дни тратить чтобы исследовать и случайно наткнутся на тот же ключ древних.
Сами сражения весьма приятные, но немного затянутые. Их скорость можно настроить только в меню, а в непосредственно геймплее нет. Как бы это не сильно страшно, но порой встречаются враги, которые бьют достаточно больно и быстро, и лучшим решением будет оставить обычный темп боев.
Из этого вытекают ещё такие подводные, как механика призывов великих существ вроде Одина, Багамута, Ифрита и многих других. Их анимации ударов настолько долгие, что можно дать команду на три призыва и спокойно пойти попить чаю, особенно если это материя 13 рыцарей.
И последнее:
- Музыка. Она живёт своей жизнью и легко может просто взять и исчезнуть, так наверное было задумано, но складывается впечатление, что скорее её просто забыли туда вставить. Причем подобное происходит не раз и не два, таких моментов довольно много .
Вот с одной стороны кажется игра просто не работает, но в ней есть идеи и механики заложенные ещё предыдущими частями и они настолько прочные, что сломать их очень трудно.
На всё прохождение у меня ушло 84 с копейками часов, и в целом было, конечно, больше приятных моментов, чем плохих. Это ОГРОМНОЕ приключение, в котором есть недостатки и пробелы, которые можно заполнить сделав его ещё лучше. Пока что первая часть ремейка с этим справляется, ждём остальные и выход Rebirth на пк.
Оригинальная игра хоть сейчас и доставляет боль от устаревших вещей, но её стоит уважать за попытку привнести новое видение и формат в серию, а её значение для индустрии отрицать просто невозможно.