Голые герои идут в разнос - Обзор One way heroics

Печальные сказки о любви, некромантии и драконах в двух томах

Голые герои идут в разнос - Обзор One way heroics

Находясь далеко от дома я оказался в ситуации что из устройств на которых можно поиграть у меня только ноутбук, да и тот купленный скорее для работы, нежели для игр. По этой причине я решил залезть в свой Steam-аккаунт и посмотреть какие из сотен нетребовательных игр завалялись нетронутыми и наткнулся на One way heroic.

На самом деле в данный проект я уже играл, но решил вспомнить, почему же она меня затянула в своё время. Для начала я сразу скажу какого жанра эта игра - это Roguelike RPG. На западе рогалики как жанр снова начали набирать популярность после выхода Binding of isaac, формулу успеха которого пытались копировать все кому не лень, с переменным успехом.

А вы ожидали что я тут скину скрин из игры с отходами жизнедеятельности человека?
А вы ожидали что я тут скину скрин из игры с отходами жизнедеятельности человека?

В Японии же этот жанр жил своей жизнью, но в основном это были игры с подзаголовком Mystery Dungeon (Torneko's Great Adventure, Omega Labyrinth, Shiran the Wanderer, Pokemon Rescue Team, Void Terrarium). Эти игры по существу своему однотипны: пошаговое передвижение по клеткам; процедурная генерация подземелий из комнат; ловушки; валяющиеся тут и там оружие, доспехи и расходники; ограниченность инвентаря; противники к которым требуется разный подход и так далее. Если вы играли хотя бы в одну из этих игр, то можно сказать что играли во все.

Наш сегодняшний экспонат берет за основу механики Mystery Dungeon, меняя условия работы мира, но давайте по порядку…

Omega labyrinth life. Смех смехом, а у меня дома коллекционка этой дичи
Omega labyrinth life. Смех смехом, а у меня дома коллекционка этой дичи

Миры обреченные на гибель.

Экспозиция игры такова: есть владыка демонов, который наслал на мир страшное проклятие. Довольно обыденно для японского фентези, не правда ли? Проклятие представляет из себя стену тьмы, которая постепенно движется с запада на восток, уничтожая все на своём пути. Игрок - герой избранный королем с целью предотвратить полную гибель мира путем убийства владыки демонов. Вот так всё банально и просто. По крайней мере так кажется по началу.

А еще король нам подгонит фею помощницу, которая иногда реагирует слишком бурно
А еще король нам подгонит фею помощницу, которая иногда реагирует слишком бурно

Как следует из названия игры и её экспозиции, игрок движется всегда в одном направлении, пытаясь выжить, прокачаться и завершить свой квест. На пути игрока будут встречаться различные биомы со своими бонусами и штрафами, где то больше предметов на земле, где то ловушек, есть морские края полные воды, а есть и земли демонов, где можно запросто отхватить неиллюзорных.

<p>Владыку демонов искать не придется. Он сам будет находить игрока время от времени</p>

Владыку демонов искать не придется. Он сам будет находить игрока время от времени

Во время путешествия будут попадаться города, жители которых предоставляют полезные функции, мини-подземелья полные врагов и сундуков с сокровищами, форты различных группировок, священные алтари и статуи богинь.

Также по ходу игры можно встретить персонажей раскрывающих историю мира и/или рассказывающих свою маленькую историю. Нанять их можно будет при наличии достаточного количества харизмы. Эти персонажи становятся членами группы и следуют за игроком, участвуя в бою. Кроме этого при достаточном развитии отношений с ними, можно получить полезные предметы.

Данный персонаж является местным маскотом, а также выдает один из самых полезных предметов в игре
Данный персонаж является местным маскотом, а также выдает один из самых полезных предметов в игре

Вот вроде бы и всё что надо знать о мире. Углубимся в механики.

Простота во всем

Как вы уже могли понять, по моим предыдущим высказываниям игра проста как две копейки.

Начинается все с небольшого редактора персонажа. Кастомизация состоит из следующих элементов: класс персонажа, дополнительные перки и модернизации замка.

Всего на выбор восемь классов, плюс еще три появились в дополнении (OWH+). Каждый класс имеет уникальный набор начальных характеристик и обмундирования. К характеристикам относятся не только классические параметры сила, ловкость и т.д. но и различные способности, например, перебираться вплавь или по горной местности, что должно влиять на поведения игрока при игре тем или иным классом. К примеру, пятый уровень скалолаза позволяет передвигаться по горам так же ловко как по земле.

Экран создания персонажа
Экран создания персонажа

Перки которые мы выбираем в начале влияют только на стартовые условия, в которых окажется наш протеже. Выбрать можно пять штук. Это могут быть как простые прибавки к характеристикам, так и стартовый капитал или меньшее энергопотребление.

Замок и его модернизация. Тут ситуация следующая: можно построить шесть комнат, и поселить в каждой из них какого-либо резидента. Это могут быть персонажи торговцы, советчики, корень мандрагоры превращающийся в лечащий предмет, но гораздо важнее по началу - квестодатели. Большая часть классов изначально закрыта и открываются они двумя способами, либо выполнением квестов, либо выполнением специфических условий во время забега.

Дом, милый дом. На смерть которого мы смотрим из раза в раз
Дом, милый дом. На смерть которого мы смотрим из раза в раз

Далее идет выбор мира и сложности. Можно или сгенерировать новое семя мира, или выбрать ежедневное/еженедельное, или с каким-либо модификатором. Сложностей на выбор четыре штуки и на них нет смысла останавливаться, но есть важный переключатель - Maniac mode и о нем стоит поговорить. Для объяснения этого маниакального режима нужно понять как работает пошаговая система в этой игре.

Экран выбора мира и сложности
Экран выбора мира и сложности

Скорость действий персонажа зависит от параметра ловкость. Так при нуле ловкости летучая мышь будет совершать два действия за ход персонажа, но чем больше становится ловкость героя, тем реже мышь будет совершать двойное действие. В Maniac mode эта статистика не будет влиять на ходы и мышь всегда будет действовать два раза за ход.

Кроме этого в этом режиме владыка демонов станет сильнее и закроется доступ божественным алтарям и к хранилищу. Божественные алтари можно встретить в путешествиях. Цель их - обмен уровней персонажа на различные бонусы.

Стоял в самом начале, я даже не успел убить никого
Стоял в самом начале, я даже не успел убить никого

Хранилище. Название говорит само за себя. По окончанию забега, вне зависимости от исхода, появится возможность выложить предметы из рюкзака в банк, с целью использовать их в будущем. Для того чтобы достать предметы из хранилища, нужно обратится к специальному NPC в замке.

Вот мы решили каким персонажем, в каком мире и на какой сложности будем играть, нажимает подтвердить и…

Страх и ненависть в мире (набор символов)

Первое на что стоит обратить внимание - это три параметра: здоровье, стамина и энергия. Со здоровьем все понятно. Стамина нужна для активации навыков персонажа. Энергия - это параметр который убывает постоянно. По сути это голод персонажа. Лишившись энергии, персонаж сильно ослабнет и его атаки будут гораздо слабее. Так что своевременное питание один из залогов успеха в этой игре.

Есть миникарта по которой можно определить, есть ли что интересное рядом. Также помогает не уткнутся в непроходимые горы или моря. И еще стоит отметить часы. Они показывают время до появления владыки демонов.

При смерти можно оставить небольшое сообщение для людей которые играют в этом же мире
При смерти можно оставить небольшое сообщение для людей которые играют в этом же мире

Начинаются забеги легко, игрок бежит, качается, осматривает предметы на земле, на наличие чего ценного. Что ценного может лежать на земле? Оружие, доспехи, еда и прочие расходники. В отличии от большинства игр типа Mystery dungeon, в данной игре каждый предмет имеет свой вес. Проблема в том что распознать обмундирование способен только персонаж с высоким с высоким уровнем идентификации, что заставляет игрока думать. К примеру, есть ли смысл подобрать тяжелый неизвестный клинок, у которого запас прочности может оказаться на три удара, выбросив при этом еду или лекарства?

В конце забега будет подводится итог вашего приключения, где персонажи игры выскажутся по поводу ваших достижений
В конце забега будет подводится итог вашего приключения, где персонажи игры выскажутся по поводу ваших достижений

Теперь поговорим о том что можно делать с предметами. Тут все достаточно просто. Обмундирование можно одеть, расходники использовать и абсолютно всё можно бросить. Так, например, можно отбиваться от медленных противников, бросая в них стрелы, которые ничего не весят, или лишнее оружие. Главное лечащие предметы не бросать.

Хранилище не бесконечно, но его можно расширять
Хранилище не бесконечно, но его можно расширять

Противники. Их на первый взгляд немного. По началу это собаки, птицы и летучие мыши к которым особого подхода и не надо. Но как говорится: “чем дальше в лес”. И к некоторым противникам, например скелетам подход нужен будет слегка иной, так как они получают нормальный урон только от дробящего оружия.

Иногда во время путешествия будут встречаться усиленные версии противников помеченные символом и префиксом в имени. Также этим префиксам подвержены и NPC.

Так помечаются элитные противники
Так помечаются элитные противники

В игре есть система сохранений, ведь когда игрок поймет что от него требует игра, забеги станут довольно продолжительными. Способов два: либо найти NPC сохранения и воспользоваться его услугами, либо использовать кристалл сохранения, который можно купить у этого самого NPC или найти, если великий бог рандом вам благоволит.

Ох уж эти похотливые NPC
Ох уж эти похотливые NPC

Иногда на экране будут появляться информация о том что произойдет что-то хорошее или плохое. Спустя несколько метров произойдет случайное событие, например, игрок будет полностью вылечен или на локациях появятся сильные монстры. И тут хотелось бы упомянуть такую вещь. Сохранение и загрузка сбрасывает эти события, если сохранение было сделано до уведомления. Так что в игре есть какой-никакой но сейвскаминг.

На последок отмечу что существуют классы персонажей магического типа и магия тут очень странный предмет. Для её использования нужно потратить ход на концентрацию и только после этого можно будет воспользоваться заклинанием. Изучение новых заклинаний происходит за уровни.

Цены на заклинания
Цены на заклинания

В остальных системах и механиках я советую разобраться самому ибо так интересней. Теперь пару слов о визуальном и музыкальном оформлении.

Визуал здесь мягко говоря на любителя каких-нибудь поделок на RPGMaker. Все сделано простенько и глаза не режет. Арты персонажей довольно милые и ламповые в своей дешевизне. А вот HUD у игры откровенно плохой и выглядит нагромождено. Вся информация перед глазами, но воспринимать её по первой очень тяжело.

Музыка. С ней проблем нет, она довольно тихая, спокойная и меланхоличная. Звучит хорошо даже отдельно от игры. Помогает расслабится и сосредоточится на игре, продумывая как выбраться из тяжелой ситуации

Что можно сказать по итогу об этой игре. Это интересный взгляд на рогалики, в которых надо думать, чтобы выжить и выполнить поставленную цель. Игра в меру сложная, и даже на нормальном уровне сложности при необдуманных действиях можно получить по шее. История здесь небольшая, но постоянно ставит новые цели перед игроком. Второстепенные персонажи приятные и могут рассказать интересную историю.

Но игра как рогалик не рассчитана на массового пользователя, что недавно показали два проекта “Loop Hero” и “Vampire survivors”, которые взяли из жанра то за что его любят и свели геймплей и мыслительный процесс к почти полному их отсутствию.

Но стоп я еще незакончил ведь на очереди у нас…

Mystery chronicles: one way heroics.

Мне одновременно больно и приятно говорить об этой игре. Нет, это не вторая часть и даже не спин-офф, а ремейк.

Голые герои идут в разнос - Обзор One way heroics

Начну я рассказ вернувшись к оригиналу. Движок к игре WOLF RPG creator был создан всего одним человеком под ником smokingWOLF. При поддержке пары художников и музыкантов он собрал первую версию игры, которая раздавалась бесплатно. В последующем на игру обратил внимание издатель PlayIsm при поддержке которого игра была выпущена за пределами Японии. И вот вроде бы и все, игра выпущена и разработчик дальше занимается другими проектами.

И так и было бы если бы на игру не обратили внимание Юичиро Сайто и Ёшинори Терасава из компании Spike Chunsoft. Изначально была идея просто портировать оригинальную игру на консоли, но по ряду причин от этой идеи отказались. Вместо этого было решено сделать новую игру с нуля, больше и лучше, но взяв за основу оригинал.

Как и в оригинале на экранах загрузки можно почерпнуть полезной информации
Как и в оригинале на экранах загрузки можно почерпнуть полезной информации

Получилось ли у них это? Не очень, но давайте по порядку.

Основы механики действительно остались те же самые. Прям никаких изменений. Играется идентично. По крайней мере так кажется на первый взгляд, но дьявол кроется в деталях. Как вам например смерть от случайной ловушки? А если я вам скажу что это была смерть танкового паладина в хорошем обмундировании с полным здоровьем? Я это к тому что в игре явные проблемы с балансировкой.

Дизайн персонажей стал каким-то обычным. Потерялась некая ламповость
Дизайн персонажей стал каким-то обычным. Потерялась некая ламповость

Новые классы. Их много, но проблема в том что некоторыми играть практически нереально. Взять к примеру зверолюдов которые без бумеранга или копья вообще не способны сражаться, а попадается подобное оружие редко. В противовес им идет brawler, который большую часть времени может спокойно сражаться без оружия.

Класс зомби так и вовсе для мазахистов
Класс зомби так и вовсе для мазахистов

Визуал стал получше, чего не скажешь о музыке. На смену тихой и спокойной мелодии пришли какие-то вечные фанфары и боевые темы. Хотя нельзя отрицать что часть треков всё же удалась. Также завезли частичную озвучку диалогов.

История? Она одновременно стала новой и осталась старой. Переменные остались те же, но были переименованы, например, владыка демонов, стал падшим ангелом. Всё остальное на тех же местах. Соответственно концовки и способы их достижения остались теми же. Компаньоны стали довольно скучными, за ними нет никакой интересной мини-истории, старые были более колоритными. Ну а маскот Dosey теперь по умолчанию в naughty mode.

<p>А вот HUD стал лучше</p>

А вот HUD стал лучше

Я не могу сказать что это плохая версия OWH. Но разработчики сделали ряд ошибок из-за которых игру хочется ругать. Например небольшие фризы между ходами, которых в оригинале не было. В то же время если вам понравился оригинал как рогалик, то с высокой вероятностью понравится и эта версия.

На этом у меня все. Скажу следующее: дайте игре шанс и быть может она затянет вас. Начать стоит с оригинальной OWH+, который чуть более вылизан в плане баланса и периодически даже обновляется. Тем более что в двадцатом году вышла версия для Nintendo switch.

Но если у вас происходит отторжение из-за внешнего вида, можете спокойно идти в MC:OWH, в которой контента хоть и больше, качество его чуть ниже.

Голые герои идут в разнос - Обзор One way heroics
2828
10 комментариев

@Виабу можно репост?

5

Голые героиНи одной картинки с голыми героями. Кликбейт )))

Честн, от интерфейса кровушка из глаз идёт. Дизайнер поигрался со шрифтами и проиграл. 😅

3

Врешь. В конце есть XD
А так это целая механика одного класса

3

Годный обзор вышел)
Пикселей я не боюсь, кинул оригинал в вишлист, на случай если захочется залипнуть во что-то на несколько десятков часов, тем более стоит игра уж очень дёшево.
Ещё возник вопрос во время прочтения:
При смерти можно оставить небольшое сообщение для людей которые играют в этом же миреТут, как я понял, есть разные сервера, список которых стабильно обновляется, и даже мультиплеер?

2

Мп по схеме сообщений из дс. Но для этого люди должны на одном семени играть. Раз в день или два генерируются общие семена с испытаниями

1

Занятная штука, хоть и не люблю рогалики. Прикупил римейк в Стиме.

1