реклама
разместить

Почему никто не говорил, что Hellblade - это АСМР игра?

Начал проходить Hellblade и неожиданно понял, что бинауральный эффект не единственная особенность звука в игре. Теперь я понимаю, зачем так настойчиво просят играть в наушниках, чтобы тебе сразу в мозг лились шёпот и звуки слюны. Восьмичасовая асмр-игра — это действительно уникальный опыт. Правда, думал, что она гораздо короче, часа на 4, и в ней есть только ходьба, оказывается, там и загадки, и сражения.

Почему никто не говорил, что Hellblade - это АСМР игра?

Загадки пока не радуют, из-за того что Сенуа такая грузная и медленная, прям как танк, даже когда бежит — так долго перемещается по локации, что устаешь. А тебе надо обойти несколько порталов, причем не один раз, потому что иногда приходится не только открыть проход, но и закрыть его. Надеюсь, дальше станет повеселее.

А вот схватки с обычными противниками незамысловаты, просты и легки, знай себе бей, блокируй и уклоняйся, когда голоса в голове предупреждают. Только первый босс дал прикурить до того момента, как я узнал, что атаки-то можно, оказывается, парировать.

Думаю еще ту многострадальную русскую озвучку поставить для сравнения и послушать, как будет восприниматься речь, потому что когда сразу куча голосов говорит на английском, я не успеваю их все понять.

В общем, пока нравится, буду играть дальше, если загадки не задушат.

8
1
реклама
разместить
27 комментариев