Привет друзья. И я хочу рассказать и поделиться с вами гибким альтернативным подходом к созданию сложных и смешенных материалов в Unreal Engine. Данный подход упрощает работу со сложными материалами и повышает читаемость шейдера.
https://www.artstation.com/artwork/dyJxvx
ОП, глянь вот это. Тут решены все проблемы с customizedUVs и т.д.
Так - сделал для себя брутфорсный перевод
https://vk.com/s/v1/doc/nRisPHtl5X1ySUK1E6J0zcUm7kvj9uD7pLRY8IOKSdmm8v2Cxs0
Вечером ознакомлюсь , спасбо
Точнее уже ближе к ночи ^-^