Hollow Knight — лучшая метроидвания в истории
Объясняю на десяти простых тезисах, почему это так и никак иначе.
Споры о звании лучшей игры в жанре метроидвании ведутся уже долгие годы. Одни говорят, что это Metroid, другие заявляют, что это Castlevania, третьи же вытерев скупую мужскую слезу и закутавшись в плед утверждают, что это игры серии Ori.
Сегодня я расскажу вам, почему все эти люди в корне неправы и почему лучшим представителем жанра является именно Hollow Knight.
Наливайте себе чай / кофе (только не очень много, это всё-таки не такой большой лонгрид), разминайте свои пальцы и будьте готовы спорить в комментариях с людьми, которых вы никогда не увидите в жизни.
Начинаем.
Лор
В Hollow Knight один из самых проработанных игровых миров в жанре, который на полном серьёзе может тягаться с такими мастадонтами лорных хитросплетений, как вселенная Тёмных Душ Миядзаки.
Черви, мотыльки и ткачи. Полые сосуды, Грезящие и Лучезарность. Религиозные культы и разрушающие целые королевства инфекции. Это только вершина лорного айсберга Hollow Knight, который вам предстоит узнать в ходе прохождения игры.
Просмотр разнообразных видео с разборами игрового мира и его истории займёт у вас несколько часов. А если начать читать догадки и теории, то на это может уйти и несколько дней.
Лучшим путеводителем по Халлоунесту будет mossbag.
Локации
Hollow Knight является одной из самых больших и объёмных метроидваний. Всего в игре 19 полноценных локаций. Каждый район Халлоунеста отличается своим внешним видом и наполнением. В игре есть зелёные «леса», синие озёра, тёмные пещеры и даже целые города. При этом все локации логично связаны между собой и имеют целую кучу явных и неявных проходов и соединений.
В них грамотно переплетаются платформинг, сражения с врагами и поиски тайных троп и секретов.
Боссы
В игре огромное количество разнообразных боссфайтов. Всего в Полом Рыцаре насчитывается 35 уникальных боссов и ещё 12 их усиленных вариаций.
Боссы делятся на сюжетных и опциональных, а также обычных и «воинов грёз».
Сами боссфайты очень разнообразны. В некоторых боях придётся сражаться сразу с несколькими противниками, а в других вам будут помогать разнообразные NPC. На определенном этапе вы даже сможете встретить «босса внутри другого босса».
Система амулетов
Амулеты в игре являются экипируемыми предметами, которые предоставляют игроку разнообразные бонусы и способности. Всего в игре есть 40 уникальных амулетов, некоторые из которых имеют разные вариации.
Главная особенность этой системы в том, что амулеты не только усиливают урон или повышают здоровье персонажа, как это реализовано в большинстве игр жанра, а непосредственно влияют на геймплей и взаимодействие игрока с окружающим миром.
Одни помогают пробираться в скрытые и труднодоступные локации, другие меняют поведение персонажа или же призывают помощников, а третьи вообще открывают новые диалоги и даже целые квесты. Например, в игре есть персонаж с которым можно поговорить только экипировав специальный амулет.
Всё? Нет не всё. Некоторые амулеты также можно комбинировать, что иногда привод к довольно неожиданным результатам.
Реиграбельность
Данный пункт напрямую вытекает из предыдущего. Благодаря системе амулетов у игрока открывается огромный потенциал к реиграбельности. Используя разные амулеты можно создать множество разнообразных и порой забавных билдов.
Хочешь играть через физические атаки? Берём «Метку гордости» и «Нерушимую силу». Нравятся заклинания? Тут не обойтись без «Шаманского камня» и «Ловца луш». Или может хочешь «облепить» себя кучей миньонов, которые всё делают за тебя? Тогда в бой идёт «Пылающее чрево» и «Песнь ткача».
А может хочешь пройти игру с удалением сохранения после смерти? Даже для таких извращенцев предусмотрен режим «Стальной души».
Баланс
В игре очень грамотно реализован подход к сложности и челленджу. По сути, вы не можете перекачаться или не докачаться для определенного босса или локации, так как в игре практически отсутствует система прокачки. Исход любого поединка напрямую зависит от выбранной тактики, амулетов и чистого скилла игрока. Тайминги и хитбоксы всех боссов вылизаны практически до идеала, а каждая атака чётко визуально выделяется.
Секреты и внимание к деталям
В мире Халлоунеста можно найти целую уйму секретных комнат, скрытых посланий и даже отдельных мини-челленджей. Комната в которой тебя атакует бесконечное количество Зотов. Квест, который можно найти случайно разломав одно из надгробий в Землях упокоения. Или же тайная секция с платформингом, которая заставит тебя почувствовать настоящую боль.
Помимо этого в игре просто потрясающее внимание к деталям, что делает путешествие особенно иммерсивным и атмосферным. На оградах видны изображения древних божеств и намеки на сюжетные повороты, дождь в Городе слёз идёт не просто так и имеет своё начало, а некоторые локации кардинально изменяются реагируя на определенные действия игрока.
Босс-раш
В Hollow Knight одна из лучших реализаций босс-раш режима, которая добавляет в игру десятки часов геймплея.
Даже если вы ещё не играли в игру, то вы наверняка могли слышать о страшных и ужасных Пантеонах.
По сути, Пантеоны — это обычные арены для босс-раша, но с некоторыми очень крутыми дополнениями.
Во-первых, в Пантеонах появляются уникальные боссы с которыми нельзя сразиться в основной игре. Во-вторых, некоторые боссфайты обретают дополнительный челлендж благодаря измененным и усложненным аренам. В-третьих, и это пожалуй самое интересное, после зачистки всех Пантеонов игроку открывается ещё одна секретная концовка, которая позволяет по-другому взглянуть на события игры.
Арт
Hollow Knight — это безумно красивая и атмосферная игра. Вся визуальная составляющая игры была нарисована вручную в блокнотах Ари Гибсона и потом уже перенесена на экран.
Многие задники, постройки и даже отдельные части окружение, которые видит игрок, существуют не просто ради заполнения пространства на экране, а тесно вплетены в мир игры и являются частью нарратива.
Музыка
В игре потрясающий саундтрек, которому позавидуют многие ААА игры. Музыкальным сопровождением занимался австралийский композитор Кристофер Ларкин. Всего для игры было создано свыше сорока полноценных композиций, поэтому вам будет не скучно даже в самых отдаленных уголках Халлоунеста.
Просто послушайте тему Города слёз и все вопросы сразу же отпадут.
Поздравляю! Вы дочитали этот бессмысленный набор букв до конца и сами того не подозревая были официально записаны в Легион ждунов Силксонга. Приятных вам страданий!
Статья видимо рассчитанная на начинающих игроков или далеких от игровой индустрии. Лучшая метроидования все еще у игр серии метрод, даже у дрэда. Хоулл кнайт потрясающая в своем роде и оригинальности, а так же ей идет элементы метроидовании, но это не 100% метроид и он УЖЕ не может быть лучше метрода. Всем бы такое качество как у холлоу кнайта. У игры есть обязательный гринд волл, это наверное одна из двух спорных моментов в игре
Лучшая на сегодняшний день метроидования лично для меня это Super metroid, Metroid 4, Castlevania Symphony of the Night
смех смехом, но метроид - это метроид, без "вании", потому мало смысла их сравнивать
ну примерно как дум с ксго
вроде оба шутеры, но про разное
а что касается "метроидваний" - именно что с элементами "вании", с прокачкой там, со шмотками всякими - то HK вне конкуренции
Вот если бы метроиду дали музыку и разнообразие стиля локаций на уровне полого рыцаря, то вообще была бы идеальная игра
bloodstained ritual of the night шикардосная! Один из редких примеров когда создатель какого старого хита (Castlevania Symphony of the Night в данном случае) смог повторить ну или приблизиться к своему старому творению с учетом времени
Лол, Метроид это самая казуальная метроидвания без хардкора и исследования. Наоборот Метроид для начинающих игроков.
Bloodstained ritual of the night не зашел получается?
Я прошёл Метроид Дред и Холлоу Найт. Мне кажется, ХК лучше как метроидвания, Метроид Дред ведет тебя по рельсе(да, я знаю, что sequence можно сломать умелым платформингом, и что разработчки каждый такой "слом" учитывают и добавляют скрытые взаимодействия с боссами, но все же это подразумевает, что обычно тебя ведут по рельсе)